原畫設計
軟件:PS 3DMAX/MAYA(用于場景設計前期提升效率)
技能描述:此職位最核心的部分是設計語言,其次是繪畫技法,要求從業者有紮實的美術基本功和審美能力。原畫師需要對策劃的意圖有了很深入的了解後,結合大量相關素材進行設計,最終用2D的畫面展示設計的成果。幾乎90%的原畫工作都是在PS裡完成的。
遊戲原畫作品
崗位特點:原畫師的數量在團隊中是僅次于3D設計師的,由于設計能力的提升是要通過長期的眼力,思維和筆法的訓練才能提升的,所以原畫師的成長周期較長,一般至少專業的訓練兩年才能具備基本的原畫設計能力。美宣代表的一個團隊最高的美術水準一般都是團隊的主美或美術總監來完成。通常一個項目的主美,原畫師出身的最多。
原畫設計師都能做哪些東西?
美宣、氛圍圖、概念設定(角色概念設定、場景概念設定、載具概念設定)
3D美術
使用軟件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH
SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4
技能描述:此職位側重于軟件的使用,同時要求有一定的美術基本功和審美素養。需要拿到原畫後,分析和設計原畫中的内容如何用三維的語言來表現,另外這也是所有3D遊戲的美術開發中工作量最大的一個崗位。
崗位特點:3D設計師前中期注重軟件的使用熟練度,後期則注重審美能力和美術基本功,所以該職位對于天分和美術功底較好的人通過短期突擊就可以達到業内标準。其中角色美術師相對于場景美術師對美術基本功和審美能力的要求更高。
3D美術可從事哪些崗位?
3D場景美術師、3D角色美術師、技術美術
UI設計
使用軟件:ps
技能描述:此職位主要研究用戶的使用習慣,根據平台和行業的特征制定
合理的交互邏輯,再根據策劃的意圖和原畫的風格設計和制作UI界面和圖标。
崗位特點:遊戲UI設計是對工作經驗要求極高的一個崗位,尤其是在交互邏輯設計層面,美術層面的設計與制作是對遊戲UI設計師基本功的考驗。一般在項目中,UI設計的風格必須緊随原畫的風格。
UI設計都能幹什麼?
交互邏輯設計、界面美術設計
特效
使用軟件:3Dmax Unity3D AE C4D
技能描述:此職位主要通過對場景和綁定動作的角色上加上炫酷的效果來增加玩家在遊戲中的體驗。
崗位特點:特效的工作内容介于原畫與3D之間,既要有過硬的設計能力,又要掌握多個軟件。加之當前幾乎所有的高校都沒有開設任何跟遊戲特效對應的專業和課程,導緻特效的從業人員較為稀少。所以特效的工資在美術類的工作中較高,一般一款手遊的研發有2-3名特效師就可以勝任。
特效都能幹什麼?
UI界面特效、動作特效
動作/動畫
使用軟件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D
技能描述:此職位主要是給角色和場景綁定骨骼後,調出策劃要求的動作。包括利用動作捕捉設備完成對模型的動作文件之制作。
崗位特點:動作職位的核心就是對于運動規律的研究,要求有較高的美術基本功和審美能力。動作的難度在于遊戲中對角色動作的流暢度,表情控制的自然與否,打擊感的表現度等方面的把握。
動作動畫都幹什麼?
角色動作、場景動畫
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