1新遊戲集體給雙核CPU來個鄙視回頂部
【PConline 雜談】熟悉DIY的你,總是吐槽着為何論壇中不斷出現玩遊戲買什麼CPU好諸如此類的問題。當夜不勝其煩地用自己豐厚的知識解答他們的疑難時,年度遊戲大作的出現讓你不得不重新惡補CPU與性能的關系。《孤島驚魂4》、《合金裝備5:原爆點》、《龍騰世紀3:審判》、《使命召喚11:高級戰争》......這一系列新遊戲的推出确讓DIY磚家們重新評估自己對CPU與遊戲的認識。
●新遊戲集體給雙核CPU來個鄙視
2014年底新遊戲的推出,讓不少玩家直呼過瘾,面對這華麗麗的畫質面前我們需要接受一個現實——“沒有金剛鑽别攬瓷器活”,畫質大作的背後自然要燒高配置了。從官方給出的配置要求來看,除了見怪不怪的顯卡需求外,我們還發現,即使是基本配置,也需要求你的電腦裝有四核的CPU,當然這個四核的含義其實是四線程(因為Windows隻認線程而不認“核”)。這樣一來,那些隻有雙線程CPU的用戶,難道隻能“少年不識愁滋味”了?
育碧給出的《孤島驚魂4》配置要求
近期上市的新遊戲中,《孤島驚魂4》、《龍騰世紀3:審判》、《使命召喚11:高級戰争》為代表的新遊戲都不支持雙核CPU,所以導緻了這部分新遊戲的硬件性能評測中看不見雙核雙線程或更低規格CPU的身影。
i3以下謝絕評測
不過,也不能一竹竿打死一船人,部分遊戲公司還是良心十足的,并沒有鄙視雙核CPU,就如《合金裝備5:原爆點》、《暴風英雄》這部分遊戲必須給它點100個贊!
這種“鄙視”雙線程CPU用戶的行為,雖然令人不爽,不過還是敵不過默默為人類奉獻的程序猿們。“雙核修正補丁”、“低配終極優化補丁”,成了喜聞樂見的關鍵詞。
2打補丁後就能讓雙核愉快的玩耍?回頂部
●打補丁後就能讓雙核愉快的玩耍?
打上補丁後确實可以解決了不能進入遊戲的問題,但是進入遊戲不等同于能玩遊戲,更不等同于能愉快的玩遊戲。雖然很多人會駁斥:降低畫質獲得更好的流暢度我一樣能愉快的玩耍,再不行可以超頻獲得免費的提升來搭救CPU核心數目的不足。所以小編準備搭建一個入門平台來體驗打上補丁後的《孤島驚魂4》。
注:之所以選擇《孤島驚魂4》來進行體驗是随機選擇的結果,并沒有考慮其他因素,體驗的結果分析也隻是針對《孤島驚魂4》這一款遊戲。
●雙核體驗平台配置和體驗測試
CPU | Intel Pentium G3258 |
内存 | 金士頓 4G×2 DDR3-1600 雙通道(實際平台運行頻率1600) |
主闆 | 技嘉B85M-D3H |
顯卡 | 昂達R7 260X神盾1GD5 |
硬盤 | |
電源 | 酷冷至尊戰斧二代400W |
以雙核平台運行《孤島驚魂4》,低畫質的設定下總體運行的流暢在43幀平均幀數水平,屬于基本流暢的水平。而後我們也對CPU進行4.5GHz的超頻,再來體驗一番,實際遊戲體驗感覺與沒有超頻的情況相當,最高幀數、最低幀數、平均幀數雖然都有所上升,但提升幅度不大。此時我們也不排除R7 260X已經成為了平台性能的瓶頸。
為了避免顯卡成為平台性能的瓶頸,最簡單直接的方法就是搭配一款高性能的顯卡,這樣的做法雖然可以使顯卡性能瓶頸的問題解決了,但是另外的問題又來了,平台增加預算可以忍。但是,當你升級顯卡後滿懷希望的打開遊戲時候,卻發現你的CPU反而成為了遊戲高畫質層次體驗的瓶頸。
所以,還是乖乖升級吧……高性能的獨顯還是要高性能的CPU才能更好地“門當戶對”。
3雙核靠打補丁過日子也不是長久之計回頂部
●雙核靠打補丁過日子也不是長久之計
早在2001年,在服務器領域,IBM就推出了在一個處理器上集成兩個運算核心,從而提高CPU計算能力,随後Intel和AMD相繼将雙核CPU帶到民用領域上。雙核CPU也很快成為當時裝機的首選,即使是現在也有不少“情懷”玩家在使用AMD家的“兩條龍”的羿龍 II X2 565、速龍II X2 245和Intel家的酷睿2雙核 E8400。同樣有“雙核修正補丁”的存在,也就證明了有需求的玩家存在,也印證了現在很多雙核CPU還久存于這個世上。
但就是在新遊戲的配置要求面前,雙核的CPU卻給了“情懷”玩家們一個當頭一棒,原來“核”戰才是王道?!在整IT大環境下,這似乎還有點道理。
雙核靠打補丁過日子也不是辦法
補丁面世後網友也不敢輕舉妄動
頭啖湯也不是誰都想喝的
程序猿們的偉大不容置疑,“雙核修正補丁”、“低配終極優化補丁”确實是解了玩家們的燃眉之急,但是這種補丁是第三方補丁,并非官方推出的“正印”補丁,所以對于遊戲運行的穩定性并沒有100%保證,小編在各大遊戲論壇上留意到不少玩家在《龍騰世紀3:審判》打上雙核補丁後,雙核CPU占用率一直處于100%的水平,畫面掉幀嚴重不在話下,而最令人抓狂的竟是跳出桌面,而且這也是常有的事情。
靠打補丁的雙核CPU就好比靠“吸毒“過日子”的瘾君子一樣,沒有打上補丁就好比沒有比打上一“針”來得舒服,而打上了“針”後又會繼續“麻痹”你日後升級多核CPU的欲望,多給你一個不升級的理由(沉浸于雙核照樣通關不誤的世界裡)。
自2005年芯片界進入多核時代後,多核CPU的發展一直保持強勁的勢頭。這股勢頭延續到近幾年非常熱門的移動數碼行業中,2015年的手機CPU、平闆CPU,你不是四核的配置都不好意思出外見客。在不斷的宣傳攻勢下,讓消費者形成了核心數與性能直接挂鈎的思維。這樣一來,似乎隻有雙線程的奔騰乃至賽揚CPU是不是有點落後呢?即使是i3起碼有四線程來撐撐門面呢。
4Intel也是時候了...AMD加油!回頂部
●世界大同 核心主宰一切
随着遊戲對于多核心的優化,用四核CPU來玩遊戲能獲得更好的遊戲體驗,而雙核CPU玩遊戲并不是不可行,最少很多網遊,如山口山(WOW)和劍靈還是支持雙核CPU。但是對于跨平台的單機遊戲大作,要想獲得與PS4和兇箱(Xbox)同樣流暢的遊戲體驗,四核CPU搭配性能顯卡是在所難免的。遊戲的體驗中有很大的一部分受顯卡的影響,但我們也不能忽視遊戲中CPU的地位。
其實從2014年底這幾款大作遊戲配置要求中我們可以進行推敲來揭示未來的趨勢:在2015年以後日子裡雙核CPU也應該逐漸結束它的遊戲使命,光榮退休讓雙核成為曆史。2015年的遊戲配置要求,最低配置也将是四核心的CPU,讓多核的趨勢更加明顯。即将來臨的神作《GTA 5》能否給我們進一步的印證?
部分雙核CPU的“情懷玩家”在考慮升級平台這個問題上,最先考慮到的是升級顯卡來玩遊戲,其次是加裝SSD來讓系統運行更順暢,再而加裝内存保證程序多開也不會讓“360小子”有機會不喊累,但就是打死也不把升級資源投入到CPU上。“撿垃圾”的行為就需要另當别論了。
最後回歸到我們的話題上,雙核CPU真的注定要淘汰嗎?目前以遊戲領域上,多核優化的趨勢下,趨使雙核CPU逐漸淘汰,而這種多核趨勢也會蔓延至軟件應用領域上,PS圖像處理、視頻壓縮轉換上,3D建模渲染這些應用已經在多核優化上出具了一張有力的證明,證明在日常軟件應用上雙核的淘汰也隻是時間的問題,誰也沒說準在哪一天安裝Windows XX的時候被無情地告知謝絕雙核。
●Intel也是時候了...
目前Intel在桌面應用平台上的布局:i7、i5系列屬于四核CPU應用于高端平台上,總體性能上也是領先于競争對手AMD,有點獨孤求敗的意思。而在中端市場和入門市場則是i3、奔騰、賽揚之流屬于雙核CPU,而競争對手AMD則主要以四核CPU來對抗,同等售價下總體性能略占優勢。在如今多核的時代裡,Intel還堅持以雙核CPU來把關入門市場,還能希冀入門平台能像高端平台上那樣高枕無憂嗎?要是這樣的Intel,那麼小編真想發自内心地呐喊一句:AMD加油!
有關雙核是否注定淘汰的話題,請繼續關注PConline的後續評測。
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