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爐石傳說被削弱的卡有哪些

遊戲 更新时间:2025-01-27 13:38:44

自從2018年4月份爐石傳說的總設計師Ben Brode(簡稱BB)宣布辭職後,玩家們就再也聽不到“我覺得這張卡牌它很Cooooooool!”的聲音了。同年,在BB離職後的第一個新系列《砰砰博士的計劃》就存在炒冷飯的嫌疑:

奇利亞斯VS奧拉基爾VS米米爾隆

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從卡牌特效看,奇利亞斯糅合了奧拉基爾和米米爾隆的特效,不過磁力更直接地诠釋了米米爾隆的融合特性,而奧拉基爾的沖鋒則變成了突襲并且增加了吸血。

自然之力VS植樹造林

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這張卡牌就更直接了,直接減兩費,減少一個樹人就做成一張新卡牌了,這也太簡單粗暴了些吧!?

以前的暫且不說,可能由于BB的離職,新上任的設計師對爐石卡牌設計還屬于适應階段,所以沒有啥新創意。那麼我們也不過分苛求,包括《暗影崛起》冒險模式的超級大雜燴也直接跳過不說,來看一個你從來沒有玩過的“船新”版本《奧丹姆奇兵》公布的“船新”卡牌吧:

複生

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這個特效的解釋是:随從在首次被消滅時會複活,并具有1點生命值。

看到這個特效,我忍不住笑了,這特喵的不就是聖騎士的奧秘“救贖”麼?換個說法,換個馬甲我就不認識你了?

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災禍

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官方說這個災禍牌時怪盜軍團的5個職業(牧師、薩滿、戰士、術士、盜賊)擁有的遠古秘法。乍一看,覺得好神秘,好高大上!然後我們來看死亡之災禍的說明:沉默并消滅所有随從??!!

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你是認真的麼,這不是狗頭人與地下世界冒險模式中的“裂解魔杖”麼?何況人家費用消耗上甩你幾條街,你好意思說你這是遠古秘法?遠到是夠遠了,好幾個版本前的卡了!

至于10費那個法術尤格薩隆的迷之匣就更不用說了,傻龍法術精簡版,簡單粗暴無亮點!

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下面看這次新版本的即将回歸的任務卡牌,先不說任務回歸是否貼合目前的爐石環境,也不看任務完成難度,直接看看任務效果吧:

最最偉大的考古學

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任務獎勵——源生魔典

源生魔典效果:抽一張牌,其法力消耗值為(0)點。

這是菲茲班嗎?做完任務頭像是否也直接變成菲茲班更為貼切一些呢?

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發掘潛力

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任務獎勵——奧斯裡安之淚

奧斯裡安之淚效果:你的抉擇卡可以同時擁有兩種效果。

先不說這次暗影崛起某BOSS的技能就是這個,來說說鹿盔同志吧,這和菲茲班幾乎是同一個待遇啊!

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腐化水源

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任務獎勵——維爾納爾之心

維爾納爾之心效果:在本回合中,你的戰吼會觸發兩次。

好吧,這個同類項就更多了,首先出現這個機制是狗頭人與地下世界中的寶藏卡(好吧,那個是被動效果,這個是主動),然後這次暗影崛起中某BOSS也擁有同樣技能,再然後銅須也躺槍了。

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我說設計師你要重啟任務模式,好歹也用點心好吧?這直接找張卡牌,把它的特效一轉變,再随便起個名字,就變成任務了?還是直接調用冒險模式某些BOSS的技能來充當英雄技能就OK了?

爐石傳說,曾經卡牌遊戲中的NO1,面對如今新卡、新機制推出後天梯環境的不平衡,除了加費、減費、退環境之外,再無他法。

新版本的設計更是讓廣大網友不住吐槽,這樣炒冷飯,真的好嗎?爐石傳說是否真的江郎才盡,隻能淪入二流甚至三流遊戲了?這讓我們這些堅信當初那個“暴雪出品、必屬精品!”口号的暴雪粉情何以堪!?

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縱觀暴雪近幾年來,從《暗黑3》的失敗到計劃《暗黑:不朽》手遊,從《星際争霸重制版》、《魔獸争霸3重制版》到《魔獸世界懷舊服》,不斷推出老作品的續作或在原來的遊戲上進行重制,是經典難于超越還是暴雪已不複當初那種大膽想法,勇于創新的精神了?

個人認為,暴雪自去年到今年上半年出現的大幅裁員與員工離職潮導緻暴雪公司人才流失是緻使如今暴雪遊戲停滞不前的主要原因之一。再好的理念也得有人去執行,而短時間内人才的流失,《泰坦》項目也是消耗了暴雪太多的精力和金錢,最後卻落得個“無疾而終。”

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而人才的流失也導緻暴雪偏離了當初那個把玩家體驗放在首位的理念,正在運營的各種遊戲資料片都無一例外的受到了玩家的質疑,導緻暴雪遊戲口碑不斷跌落,不得不動用炒冷飯的行為來挽救一波。

但俗話說“人無百日好”作為一個公司,不可能總是一帆風順,曾經的暴雪帶給我們了太多的經典,“一直被模仿,從未被超越!”是暴雪引以為傲的标準,希望暴雪在經曆這次谷底後,重新走回甚至超越那個巅峰,帶給我們更多更好的遊戲精品!

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對于暴雪遊戲的衰落,大家有什麼不同的想法,歡迎留言讨論!

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