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遊戲 更新时间:2024-06-22 18:51:03

7月17日,TapTap舉辦了一場遊戲發布會。

去年差不多同期,TapTap舉辦了他們的第一次遊戲發布會,曆時30分鐘,公布了16款遊戲。今年發布會時長有了很大的提升,變成了将近一個半小時,涉及到的遊戲數量也變成了27款。

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僅舉辦了兩屆的TapTap發布會自然算不上是國内最盛大的遊戲發布會,但應該是觀賞性最佳的。這種觀賞性主要體現在内容上的純粹:沒有高大上的戰略口号,幾乎所有遊戲都有實機演示,盡量清晰直觀地展示遊戲内容,且都有獨家的信息發布。抛去了IP、文創、聯動等概念包裝,讓它更接近一場遊戲發布會本來的面貌。

從中我們也能看到,TapTap作為一個誕生五年的遊戲平台,其行業地位在發生怎樣的變化。而它背後的心動遊戲,又有着怎樣的野心。

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一個最明顯的信号是,今年出現在這場發布會上的産品量級重了不少。一些世界級的遊戲品牌開始選擇把TapTap遊戲發布會作為首曝渠道。

比如《爐石傳說》又推出了一個新模式,這倒并不出奇。爐石一向喜歡做基于卡牌的各種新玩法——亂鬥模式、冒險模式、酒館戰棋、對決模式……但這次新模式的獨家正式公布,不是在PAX的展台上,也不是在暴雪嘉年華的現場,而是放到了TapTap的發布會上,這可以反映出暴雪對TapTap用戶影響力的認可,以及對國内爐石玩家熱情的尊重。

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新模式今年秋季就會上線

而人們期待已久的《APEX 英雄》手遊,在發布會上正式公布了實機演示畫⾯,首次曝光了新⻆⾊、新槍械。手遊将還原APEX端遊緊張快節奏的多人小隊戰鬥,新穎便捷的局内溝通系統,豐富的武器裝備,以及廣受歡迎的人氣地圖和對局玩法。⽬前這款遊戲已在 TapTap 開啟預約。

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而《英雄聯盟⼿遊》在發布會上公開了測試的最新内容,包括新英雄、新⽪膚與新裝備。國服最新一輪測試将于7⽉20⽇開啟。

此外還有漫威和網易合作的兩款遊戲,其中《漫威對決》是一款卡牌對戰遊戲,在繼承CCG類遊戲的核心樂趣之外,有着富有張力的3D戰鬥畫面。《漫威超級戰争》則是一款MOBA遊戲,主打“無銘文無皮膚屬性的5v5公平競技”。這年頭有非騰訊的MOBA遊戲已經十分少見,能給市場帶來一些變化總歸是好事。

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《漫威對決》

我們前兩天專門報道過的 《勇者⽃惡⻰:達伊的⼤冒險》和《宿命回響》,也選擇在TapTap發布會上進行國服的首曝信息。前者大有來頭,“達伊的⼤冒險” 是日本非常經典的動漫,很多觀衆更熟悉它的另一個名字——《神龍之謎》,其原本便可視作DQ遊戲的動漫版,這次和DQ聯手,可以說是令人驚喜又唏噓的重逢。而《宿命回響》是一款“古典樂曲拟人”的跨媒體企劃,背後的企劃團隊很有實力。感興趣的朋友可以點我回顧前兩天我們對于這兩款作品的詳細介紹。

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如果說各種知名遊戲IP接連在TapTap遊戲發布會上出現,反映着TapTap在遊戲行業的影響力。那麼在發布會上出現的另一些第三方遊戲,則延續了TapTap本身的特點,即發掘更多有辨識度、有特色的産品。

比如二次元遊戲《霧境序列》,是這次發布會的一個不大不小的驚喜。之前大半年,大家根據遊戲官網和官方微博放出的信息,都覺得這是一款戰棋遊戲,結果發布會上先是一個傳統戰棋界面,然後畫風一轉,進入到遊戲實機畫面,根本是即時戰鬥,而且是類似《盟軍敢死隊》、《影子戰術》那樣的RTT即時戰術遊戲。

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《霧境序列》

RTT玩法此前大都出現在單機上,但限于單機性質,往往更注重策略深度,對玩家的兵種數量、戰力限制很多,在爽快感上就差了點意思。但手遊本來就不用太顧忌策略深度,結合養成玩法,呈現摧枯拉朽式的爽快戰鬥并非難事,希望《霧境序列》能在這條路上給RTT玩法做出一些新的體驗。

另一款名為《山河旅探》遊戲,有着特色鮮明的國風水墨山水卷軸畫風。遊戲的故事發生在清末民初—一個新舊交融碰撞的風雲年代。故事的主人公沈仲平是一名旅行偵探。為查一樁陳年舊案,他跋山涉水尋訪名山大川、舊地古城,偵破案情查獲重要信息,與途中遇到的各色人物周旋推理,揭穿謊言,尋找真相,在這個過程中,百年前磅礴旖旎的山河景緻鋪陳在玩家面前。遊戲預計2022年登錄手機和PC端。

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《山河旅探》

畫風溫馨可愛的像素風RPG《元氣騎士》新作,是一款前傳性質的作品。不同于《元氣騎士》的頂視角射擊Roguelike,這款遊戲是以打怪、升級、刷裝備作為核心玩法的角色扮演類遊戲,内容理論上會更豐富一些。涼屋是這類遊戲的老手了,畫風和手感調校都很成熟,預告片給人的觀感也非常好,很難克制嘗試的沖動。

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除此以外,TapTap發布會上也重點展示了《霓虹深淵》《來古彌新》《我的鎮守府》等遊戲,他們的玩法類型各異,要歸納一個特點的話,大緻就是“在其他渠道上可能不太會被推薦很多流量,但在TapTap上會有首頁Feature大圖推薦的遊戲”。

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《霓虹深淵》

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《我的鎮守府》

這些産品讓TapTap發布會保持了一貫的調性,即主打有辨識度的差異化産品。隻是在過去,這種遊戲可能更偏向獨立氣息濃厚的産品,而現在随着手遊産業的精品化升級,我們得以在更多商業遊戲中見到這些特質。這種大環境的發展和TapTap的調性形成了一種正向循環,也這是今年TapTap發布會比去年充實的原因之一。

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剩下的,便是心動自家的代理/自研産品了。

作為TapTap的母公司,心動在今年與TapTap的綁定關系呈現出前所未有的緊密,今年發布會的主持人便是心動CEO黃一孟。

今年的心動也有着更為龐大的産品線,發布會出現的27款遊戲中,有12款屬于心動自研或者代理。

在研究怎麼把其他平台的好遊戲帶到手機上,心動應該是國内最積極的廠商。比如他們這次登上發布會的代理作品,就有《去月球》開發者高瞰的新作《尋找天堂》,還有《泰拉瑞亞》《模拟農場20》《傳說法師》《畫中世界》這些Steam群衆耳熟能詳的經典作品的手機移植版。

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《模拟農場20》還原了PC版的大部分功能

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多年前的解謎神作《畫中世界》也被心動正式代理到國内

這顯然與心動手握TapTap這個得天獨厚的遊戲平台有關。黃一孟最近接受媒體采訪時曾說,他們早年就想做“玩家想要的遊戲”,但在嘗試做獨立遊戲發行時無法找到良好的商業循環。直到做了TapTap之後,才發現差異化的優質遊戲是可以跑通商業循環的——隻要解決了發現好遊戲的渠道問題。

TapTap給了心動更多了解玩家需求的機會,這種底氣,有時候甚至可以讓他們背離那些成熟的商業設計,逆市場主流而行。

發布會上讓我印象最深刻的是《火炬之光:無限》制作人對遊戲的介紹,他特别提到:“希望玩家在遊戲中能獲得足夠的自由,遊戲沒有體力系統,也不會将重要的資源每天限量限次産出。輸出技能甚至是沒有CD的……未來不做PVP,不希望為了追求PVP的絕對平衡而将數值限制得太死,從而失去很多有趣的組合,還會推出高自由度的拍賣行系統……”

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《火炬之光:無限》

了解手遊市場的人都能看出來,對于一款手遊來說,這些設計都會沖擊現在流行且成熟的經濟資源系統,。我也很難想象這樣一款手遊該怎樣平衡遊戲體驗與付費部分,但心動願意花大量開發資源去探索這個方向的可能性,便是一件難得的事情,它對國内遊戲工業的發展,是有潛在益處的。

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心動自研的《鈴蘭之劍》也是一款不那麼傳統的SRPG

比起喊3A遊戲口号,心動明顯更傾向于向任天堂學習。

這種學習有時候會顯得有點兒“露骨”,就像這次發布會上的《心動小鎮》明顯有在模仿《動物之森》,而任何玩過《任天堂大亂鬥》的玩家都能看出《Flash Party》取材自何處——心動沒有回避這一點,直接在發布會上提到“我們借鑒并且沿用了《任天堂明星大亂鬥》……”

對于這種模仿,黃一孟在發布會上給出過詳細解釋,這裡引用如下:

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“我們的自研産品,對于傳統的成熟遊戲玩法,有着非常明顯的參考,屬于“類型遊戲”,這些類型遊戲都是由那些偉大的遊戲公司,通過一款又一款偉大的作品所創立的。我們的目标一定是未來有一天能夠像那些公司一樣創作出心動自己的遊戲類型。

但是今天,我們也要認識到自己的差距。需要以一個謙遜的心态,遵循前人的腳步,從學習和模仿開始,一步步的達成目标。是我們絕不希望自己止步于學習和模仿,更不希望我們的作品将來被玩家認為是沒有靈魂的抄襲之作。我們希望自己的這些遊戲,在傳統遊戲模式和玩法的基礎上,能夠展現出我們自己的特點和想法,能夠提供給玩家完全不同的體驗和服務。

因此,我們懇請玩家一起來幫助和督促我們,我們的每一款遊戲,都會選擇在非常早期,通過TapTap篝火測試的方式和玩家社群見面。積極地與我們的玩家們持續溝通,聽取大家的建議。從玩家社群中收集反饋,汲取靈感靈感,依靠玩家們的幫助來讓我們做出有自己特色和靈魂的遊戲作品。”

結語

俗話說,高處不勝寒。心動遊戲與TapTap,在當前的國内遊戲環境下,有着一定的品牌優勢。這種優勢反過來,會讓人們對其抱有更高的期待和更嚴苛的審視。

這種審視包括并不限于,更高的品質和原創要求,更少的商業化屬性,更純淨的初心。有些時候,這會形成某種“口碑倒挂”,即當你嘗試往好的方向前進時,因為還沒有做到“足夠好”,于是會遭遇到更多争議,原地踏步反而能相安無事。

但若要取得更長遠的良性發展,這種審視又是必須的,且未嘗不是一種動力。從半小時到90分鐘,從16款遊戲到27款,TapTap遊戲發布會的規模擴張,本身也在說明那些有辨識度的、“依靠内容吸引玩家”的遊戲在變多,它們在改變手遊市場的主流風向。心動和TapTap既是這個趨勢的推動者之一,又是受益者,接下來,就是看量變如何産生質變了。

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