《黑山》與原版金庸的區别除上三章所述之外,還有其它方面的一些不同。
玩過原版金庸群俠傳的騷年們對“毒”屬性想必都有着深刻的體會,《王難姑毒經》《藥王神篇》等用毒經典幾乎是修煉必備,多少大BOSS在被毒的印堂發黑血量隻剩一絲的情況下中了一顆飛蝗石後不甘的撲街呀!這一切都是基于原版遊戲裡賦予了“中毒”幾乎逆天的設定,角色在不解毒的情況下血量是會根據中毒的程度每回合減少的,隻到剩1為止,因此也衍生出了專走用毒一路的不少奇葩玩法。
但“毒”屬性的輝煌在《黑山》中一去不複返了,《黑山》對異常狀态的設定更加繁複,有中毒、冰封、灼燒、封穴、受傷、流血等若幹種。其中尤其“中毒”造成的負面影響最低,低到幾乎感覺不出來,在NPC極限中毒100的情況下,血量絲毫不見減少,行動上依然生龍活虎,攻擊上依然刀刀見肉,讓人痛不欲生。查了一些攻略,據說是中毒會對敵人的面闆屬性造成一定的影響,如攻擊防禦降低、輕功減少等,總而言之,開戰前能騰出手的情況下先給對方上個毒,總是聊勝于無吧,就像是過年打個兔子,有它也過年,沒它也能過年。這就造成了施毒夥伴及用毒經典武學整體地位的下降,如程靈素、王難姑等。
程靈素
冰封和灼燒是兩種針鋒相對的負面狀态,冰封主要是降低集氣速度,這種設定完全是很合理的,被冰疙瘩凍住了腳還怎能跑得快呢?灼燒主要是降低防禦,這種設定同樣是很合理的,衣服燒破都成裸奔狀态了還能談得上什麼防禦呢,靠皮糙肉厚嗎?有意思的是,如果一個角色還會同時具備冰封和灼燒狀态,在這種情況下負面效果還會進一步的增強。這兩種狀态的附加也隻能起到輔助的作用,畢竟在絕對的武力面前,一切花裡胡哨都會脆弱得像肥皂泡一樣。
冰火兩重天
武俠小說裡不少高手都擅長點穴,被點中之後往往身體僵直,受人擺布,不到時間很難自解。《黑山》中的封穴功能類似于此,所有的攻擊幾乎都會造成一定程度的封穴,當然攻擊力弱的話封穴效果就歸零了,一些特殊的武功以及一些特殊角色的天賦會造成額外的封穴,“指”系武功往往封穴效果更明顯一些,如一陽指、六脈神劍等,标準模式下擅長“指”系武功的主角自帶15%的封穴,且每學會一個“指”系武功額外增加5%的封穴。敵人被封穴之後在完全解開封穴之前集氣暫停,所以在遊戲後期大家集氣速度都較快的情況下,一旦因為被封穴而集氣暫停,所遭遇的打擊是非常恐怖的。被封穴之後會根據時序自動解穴,但這個速度就比較慢了,所以解穴主要靠所運行的内功,如易筋經、九陰真經等,九陽神功的解穴效果是最強的,估計是受原著中張無忌被說不得裝進布袋中情節的影響吧。但是對抗封穴最強大的功法是逆運真經,也就是郭靖胡說、歐陽鋒亂練的那套功夫,角色在主動運行逆運真經的情況下完全免疫封穴,被動運行的情況下首先封穴減半,然後還能加速解封,如果再裝備一件金絲背心的話,基本上也是免疫封穴了。
西毒歐陽鋒
《黑山》中的内傷設定和原版金庸群俠傳差不太多,在一定情況下攻擊會造成内傷,根據挨打的不斷深入内傷值會累積,内傷值越高,攻防效果越差,行動能力也越差,包括服食丹藥的效果也會大打折扣。丹藥能減少内傷,運行内功也可以減少内傷,以及具有高醫療能力的夥伴也可以減少内傷。
流血效果的出現主要會造成生命值的不斷流失,一些兵器的使用往往會使這一效果不斷放大,比如倚天劍,中了一下就會使流血的情況達到峰值。不過目測這一效果對實際戰況的影響較低,因為往往不到血流幹戰鬥就結束了,所以它的負面效果遠不如封穴和内傷更讓人黯然銷魂。
下章見。
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