稿源:中關村在線
細心的用戶會發現,目前最新款的iPhone 13手機竟然還是4GB的内存,而同樣主流的安卓國産機已經将内存做到12G的主流配置,更有部分遊戲手機做到了18GB,比主流台式機還大。
看到這組對比數據,我想你也應該和我一樣産生同樣的疑問,那就是為什麼蘋果手機4G都夠用,安卓手機3倍的容量都不夠用呢?是蘋果太會省物料,還是安卓系統優化的太差?今天就來簡單分析下原因。
首先大家要了解手機内存的作用,内存的作用就是暫時存放處理器的運算數據,方便及時調取。舉個例子,如果把手機運行軟件比作一次數學考試,那麼内存就像是草稿紙,承載演算的步驟,而處理器就是運算公式負責計算。也就是說當草稿紙的面積不夠時,演算的效率就會下降,最終影響答題的速度。
按照這個理論其實就可以簡單推算出iPhone之所以不需要那麼大的内存,要不然就是它的算法更簡單高效,不需要那麼多的草稿紙。要不然就是它有橡皮擦,可以一邊算一邊擦,用過的區域可以及時清理掉。當然這隻是基于事件的基本邏輯推斷,具體原因我們來分析下吧。
IOS和安卓系統的生态差異:
首先IOS和安卓系統雖然結果導向都是觸屏智能手機,對用戶的體驗感知而言差異性也非常的有限。但實際上這兩套系統的運行邏輯是有着比較明顯的區别的。
比如安卓由于谷歌服務的限制,所有的APP都必須在後台真運營,也就是說你打開一個100MB的APP,那麼後台内存就會減少100MB,現實中你的安卓手機APP是要全天不斷給你推送消息的,所以很多APP即使你不使用也需要挂載在後台,這樣内存的占用就非常大。
而蘋果IOS系統采用的是後台墓碑機制,信息的接受是配合蘋果服務統一推送的,所有APP推送消息需要将消息先發送到蘋果Apple Push Notification Service,再推送給用戶,這樣隻需要一個接口也不會耽誤用戶獲得最新的消息。
同時APP在後台時,安卓是真運行機制,IOS則是虛拟後台,APP放到後台是被挂起,不會工作的。當上一個任務被中斷時,系統會記錄當下應用程序的狀态,并記錄起來,當需要恢複時,根據記錄的内容,将程序恢複到中斷之前的狀态。
這樣,随着APP越來越多,越做越大,安卓的内存就需要越來越大,而IOS基于規則的優勢則不需要太大的内存。
閉環和開源 對APP開發者的要求差異:
同樣一個APP在安卓和IOS兩個系統上運行的占用内存也是不同的,除了系統機制的差異外,這根開發者對APP的優化其實也有關系。
IOS是一個封閉的系統,隻有蘋果可以使用,所以蘋果對開發者的要求也更加的嚴格,審核機制更完善,開發者需要更強大的優化機制來适配蘋果的硬件。
反觀安卓,作為一個開源系統,它的管理機制更松散,所以對于開發者來說,就不需要太多的考慮硬件适配的問題。這樣就導緻雖然是同款APP,但由于優化不到位安卓占用的内存要比IOS更大。
内存大和内存小哪個更好?
看到這裡其實你應該明白,為什麼蘋果不需要做大内存了吧。那很多用戶可能還會有疑問,那究竟是内存大好,還是内存小好呢?
對于蘋果iPhone自身而言,小内存首先意味着更低的成本,顯然是更好的。而對于用戶而言無論是4GB内存還是18GB内存,隻要用戶能夠流暢使用,都是最好的。
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