從石器時代的壁畫到文藝複興時期的詩歌,從古典主義到抽象派,人類對美的追求貫穿了整個人類曆史。
而若要問到究竟什麼是美,蘇格拉底會在《大西庇阿斯》中告訴你:“美是難的。”——星河燦爛、繁花錦簇、山河壯闊、滄海磅礴……各有所美,美無處不在。
作為第九藝術,集視、聽、觸于一身的遊戲更是得天獨厚,在一塊顯示屏上繪盡了萬物之美。
近日,Fanye Games的遊戲《抛》登上了TapTap熱門榜,用簡約的質點與線條诠釋了理學上簡潔與精确之美。
《抛》的名稱取自物理學概念“抛體運動”,内容也是以抛體運動為内核:玩家控制于圓環上勻速旋轉的質點,運動到合适位置時點擊屏幕使其脫離圓環抛出,在重力的作用下運動到下一個圓環。
遊戲畫面非常簡潔,漸變色背景下隻有一段線條和幾個虛實線的圓,給人感覺安靜而舒适。在輕松流暢的背景音樂裡,接到小球時似冰河乍破般“咚”的一聲,為整個遊戲賦予一種“禅”的意境。
玩家玩起《抛》時會莫名聯想到《遠方》,那種純粹的甯靜。
《抛》中小球移動的線條最讓我為之驚豔:完全遵循抛體運動的規則,簡約大方,一點角度偏差就會與目标擦肩而過,一道道完美的弧線極盡理學之美。
如果你仔細觀察,會發現《抛》中質點運動不是為了畫弧線而畫弧線,這個弧線确确實實是由勻加速的豎直方向分速度與勻速的水平分速度組合出來的。掐好時間在圓圈與豎直方向的切點處做垂直平抛,小球向上的速度會逐漸降為零最後原路返回。
一個很細節的地方是向心力:将每個圓環軌道向心力看成由萬有引力提供并忽略重力,根據F向=mrw^(2)=mr^(-1)V^(2),小球在大圓軌道上旋轉角速度要小于小圓,同時線速度要大于小圓。在《抛》遊戲中,設計者用不同圓環上速度的直觀對比以及抛線的高度上清楚地體現了這點。
簡潔大方的設計、輕盈流暢的背景音樂再配上一道道幹淨利落的弧線,極盡理學大道至簡之美。
有玩家說《抛》應該在背景上添點東西,不然整個做得太簡單了容易膩。我想這種簡單正是《抛》要表達的,再添背景反而會覺得累贅。
但作為一款遊戲來說,《抛》确實容易讓玩家覺得膩。這點可以在圓環上做功課,比如随着遊戲進行逐漸出現時隐時現的圓環或者改變排列方式增加遊戲難度、在一些特殊位置加入BUFF圓環可以加速和獲得重生次數等。
另外《抛》有個讓人不太舒服的點——無論質點怎樣撞到環上都會再以逆時針方向旋轉,這樣一來撞擊再轉折的點就顯得卡頓、不流暢。
同類型遊戲《我們相距十萬光年》在這點處理得很舒服(上圖做了二倍速和質量壓縮處理),你怎樣撞過去都會以最流暢的角度繼續旋轉。同時此作的星球種類多變,随遊戲推進難度也有提高,可玩性上大占優勢。
不過8.4的玩家評分也足以證明《抛》是瑕不掩瑜,簡潔大方的畫風與絕美的理學體驗足以撐起這款作品的口碑。與《我們相距十萬光年》相比,各有優勢也各有合口玩家。
如果作為中學生的你想通過遊戲更具體化的理解物理上平抛、豎抛、斜抛等概念,《Projectile》絕不失為一個絕佳選擇。
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