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簡單的3d動漫人物建模軟件

科技 更新时间:2024-07-17 04:17:13

我想學習3D建模,用來構建動漫或者遊戲人物,用什麼軟件呢?

Maya軟件

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,運用對象是專業性的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易懂實用,制做效率極高,渲染現實感極強,是電影級别的高端制作軟件。

maya遊戲模型制做是指:maya遊戲模型制做師依據原畫師提供的原畫稿件,制做出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型設計和maya遊戲場景模型設計。

AutodeskMaya用于不少的動畫以及遊戲公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

簡單的3d動漫人物建模軟件(用來構建動漫或者遊戲人物)1

ZBrush

Zbrush最出衆的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)的雕刻,相對性傳統建模軟件更能發揮使用人的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強有力的了,但是由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是取決于雕刻高模,而要走完一整個步驟的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進遊戲業的新人犯了1個大錯,就是隻會zbrush卻不會完整的步驟,若想從事3D建模這是不可取的,除非是你的雕刻真的是大神級别,那麼就另當别論。

是一個數據雕刻和繪畫軟件,它以強有力的功能和直接的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數據藝術大師提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激起藝術大師創作力的同時,ZBrush産生了1種用戶感受,在實際操作時會感到十分的順暢。ZBrush能夠雕刻更是高達10億多邊形的模型,所以說限制隻取決于藝術大師自身的想象力。

最先,對于初學者來說,選擇哪1款建模軟件進行學習其實沒有太大關系。軟件他隻是1個輔助工具而已,原理基本一緻,都是由點線面來完成模型的制作。

工具它隻是工具,對于1個三維模型師來說,最重要的是造型能力。原畫遞給你1個角色或者1個場景,你要是底子好,就能迅速地将這張圖中的物體構造進行分析,随後效率又高,質量又好。

簡單的3d動漫人物建模軟件(用來構建動漫或者遊戲人物)2

那麼這一項能力怎樣訓練呢?無非八字真言:多學,多問、多看、多練。當好1個建模師真的很不容易,需要十分努力才能有點兒進步,特别是對于沒有基礎的人來說一開始真的是1種煎熬。

多學:

學習是個很好的習慣,這類情況下不要懶,多去查閱材料和參照。現階段,技術更新疊代是十分快的,如果不堅持不懈去學習,終究會會被社會淘汰掉。

多問:

這一個我也不用解釋了吧,不明白的多向其他人求教,千萬别害羞,多添加一些和cg相關的社群,能事倍功半,在溝通交流中提高自己的能力。

多看:

多去cg論壇看高手的作品,看一看其他人是怎麼處理你肯定不會的難點的,對初學者來說幫助很大。就如我常去的網站有:ArtStation(需翻牆)、GGAC大賽官網等。

多練:

剛開始要多去臨摹,學習其他人的在創作時是怎麼做的,但說着容易,很多人根本堅持不懈不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,一定要擺脫自已的舒适圈,多練自已不熟悉的地方,那樣提升得才快。

學習的剛開始是會十分焦慮的,是因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題,這個時候你就需要拿出激情和持之以恒的心态去克服這類跳出舒适圈的焦慮感。

第1眼看人體,你必須感覺很複雜,那麼多的組織結構,可是你隻需先把人體當作方塊,你也就開始感覺簡易了,就像我們在美術課上畫一個圓的情況下,不是用圓規,而是先畫一個正方形,在使用 更多的斷線切成一個圓,原先的邊角就變成了平滑的曲線了。

懂得這一個道理很簡單,可是你還是要必須了解結構,假如你不明白人的頭部到底是圓的還是像雞蛋相同,你又怎麼能做得像呢。人的結構大部分是靠骨骼來撐起來的,因此你必須先認識一下骨骼和在人體上能夠看到的骨點。

擁有基本的結構,你就需要開始了解各個部位之間的關系和變化,這就需要了解肌肉的走向了,是因為骨頭隻是一副架子,真正呈現在外面能夠看到的大部分變化都是由肌肉來決定。因此認識一下肌肉是必須的。

知道結構和各個起伏,通俗易懂的說法便說形狀吧,随後你能夠像建其他簡易模型相同嘗試建模,建好以後不管怎麼樣,隻需像就可以了,接着你也就參照其他人的布線圖,看一看人家為什麼是那樣分布來修改你不合理的地方。

最終便是賦予材料了,随後按照以前想通的思路多練就可以了。

簡單的3d動漫人物建模軟件(用來構建動漫或者遊戲人物)3

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