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微軟的hololens屬于什麼技術

科技 更新时间:2025-02-12 08:10:58

Hololens是一款非常強大的設備,戴上它後你可以像鋼鐵俠一樣裝逼,通過虛拟影像與現實的疊加,你可以把家裡的客廳當成遊戲場景,打沙發上的怪獸:

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總之Hololens能做的事情實在太多,甚至比VR還要多,可以想象,人類未來的生活以及工作方式将會因為這類型設備而發生巨大改變,筆者在上周親身體驗了Hololens後,更确信這是一款影響力巨大的産品。

可以說Hololens是一款遙遙領先目前大部分頭顯設備的産品,其意義有如iPhone誕生之初。

它的強大之處不僅僅是能将虛拟影像與現實環境很好的結合,而是它本身除了是頭顯設備外還是一立的運算設備,它不像HTC Vive那樣需要連接一台高配主機才能使用,雖然體積小但計算能力并不俗;而且它也不需要借助類似Vive那種燈塔的外接設備便能實現空間定位,同時還支持手勢識别......

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那麼到底Hololens搭載了什麼黑科技能讓其這麼強大?而這些黑科技離普通生活有多遠?針對這些問題,下面就來探究探究。

在沒有外接設備的情況下,如何實現空間定位和體感交互?

不久前,筆者曾經發表過一篇文章《目前主流動作捕捉技術深度解讀,HTC Vive等VR設備是如何實體感交互的?》讨論過關于空間定位等的問題,實現的方法有很多種,比如需要借助外接設備輔助定位的激光定位技術、或者需要依賴各種傳感器的慣性動作捕捉技術。

Hololens實際上是使用了基于計算機視覺原理的定位技術,更深層次的講,其實是用了一種叫SLAM(英文全稱:Simultaneous Localization and Mapping,即時定位與地圖構建)的技術。

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原理上主要是利用相關的傳感器獲取環境的深度信息,配合自身的加速度和角速度等,通過程序的實時運算,當物體發生移動時,深度信息也會跟着改變,而這些改變便建造了增量式地圖,進而完成空間的識别和定位。

SLAM的數據采集有很多的方式,而Hololens則是利用景深攝像頭來獲取環境深度信息,另外一種則是采用激光雷達掃描點雲數據的方式。

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Hololens的這種空間定位方式并不是什麼新技術,微軟在2010年推出的一款給XBOX360用的外設:Kinect 便是該技術的前身,這是一款體感攝像頭,其能對玩家進行動态捕捉、影像辨識、麥克風輸入等等,依靠這款設備同樣可以實現空間定位,而微軟更多的隻是把它集成在Hololens上而已。

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這種技術需要很強大的運算能力,能在一款小小的頭顯設備上實現該技術确實不簡單,通過實際體驗其定位的精度以及響應速度确實很好,但在手勢識别方面的能力則一般,使用起來不夠随意。

另外,Hololens的空間定位目前還有很多需要優化的地方,比如對使用環境有一定要求,如果空間太大同樣無法檢測出來,按照筆者體驗,目前主要能在20多平米的室内環境使用。

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如何将虛拟影像與現實疊加?

目前的VR頭顯主要采用屏幕 透鏡的方式成像,但Hololens這種MR眼鏡需要一個開放的視野,封閉式的成像原理顯然不适合,而且采用攝像頭将現實畫面捕捉再融合虛拟影像然後還原到屏幕上,這種“僞MR”的方式同樣不能稱作是黑科技。

實際上,Hololens采用的是一種叫做光學穿透式的成像原理,眼前的“屏幕”是一塊半反半透的玻璃,現實中的光能夠穿透玻璃進入人眼,從而首先滿足了現實的“顯示”。

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而虛拟影像則是通過LCos(矽基液晶)投影技術,将影像投影到光導透明全息透鏡上,LCos(矽基液晶)投影技術在一些投影儀上已經應用得非常成熟,而Hololens的虛拟影像成像原理其實就和投影儀成像原理相似,隻是其投影的介質變為半透鏡,從而實現了現實畫面的疊加。

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不過,這樣的成像原理也有缺陷,由于其采用半透明的鏡片,因此對現實的光線有一定的阻礙,實際表現就像帶上了一副墨鏡,現實環境變暗;而虛拟影像也由于混合了現實的光線,因此看起來有點“虛”。

一個小小按鈕竟能實現體感交互?

Hololens的配件中還配備有一個小小的按鈕,通過藍牙與Hololens實現無線連接,大小和拇指差不多,配備有松緊帶可以套在手指上,業内人士将其稱之為“戒指”。

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這枚“戒指”雖然小巧,但功能卻非常強大,除了能實現基本的“點擊”操作外,還能實現體感交互,或許其主要是作為一種輔助操作使用,因為使用手勢交互時,需要将手舉到頭顯前部才能被攝像頭捕捉到,交互并不夠自然。

佩戴這枚“戒指”後便能無拘無束的進行體感交互,它能識别到你的手在空間内産生的位移和加速度等動作信息。然而,讓人感到驚訝的是,其在沒有采用類似Vive那種燈塔定位的方式便能實現動作的捕捉,而且這麼小的體積便有如此能力。

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不過關于這個小按鈕的動作捕捉原理官方并沒有透露太多信息,筆者猜測,或者其采用了類似諾亦騰設備那種基于慣性傳感器的動作捕捉技術。

按鈕内部集成了加速度計、陀螺儀和磁力計等慣性傳感器設備,數據處理單元可利用這些慣性器件采集運動學信息,當目标在運動時,這些元器件的位置信息被改變,從而得到目标的運動軌迹,完成動作捕捉。

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這種技術相比Vive那種激光定位手柄沒有太多的累贅、使用簡便、可小型化、動态性能好、不受環境限制,不足的是其對于傳感器的靈敏度非常高,如果技術達不到要求,體感精度會降低。

全景音效是如何實現的?

全景音效在VR體驗中很重要,雖然目前已有不少廠商研發各種VR全景聲方案,但目前的VR設備依然都沒有配備該能力。

而Hololens則已經搭載了該功能,其内置發聲系統,在靠近耳朵的地方兩邊各帶有一個發音孔,這個發聲系統具有全景聲的效果,可以模拟出帶有深度和方向的聲音。

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可以說這款設備除了将虛拟影像與現實疊加外,還有虛拟音效與現實的疊加,但僅僅兩個喇叭便能實現全景音效,确實讓人感到有點神奇。

筆者猜測能實現這種效果的關鍵在于其利用了頭顯的頭部追蹤功能,通過追蹤用戶的頭部位置,定位用戶耳機中聲音的位置來匹配合适的音效,原理和VR頭顯的頭部追蹤差不多,當用戶頭部轉動時,畫面也跟着同步,實現聲音的效果也一樣,此前一款能讓VR頭顯實現全景聲的藍牙設備同樣采用這種原理。

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不止是MR頭顯,還是一款“黑科技”滿滿的運算設備

Hololens不隻是一款頭顯設備,還是一款獨立的運算設備,它不需像目前的VR頭顯那樣還需要連接一台主機才能工作,因為它本身已經内置了“主機”。

或許就是其魅力所在,基于此它可以是一款便攜設備,能像手機一樣随身攜帶,而未來各種頭顯的形态也應該要向Hololens看齊。

Hololens的運算能力非常強大,能流暢運行Window 10系統,筆者在實測中進行各種暴力操作依然沒見卡頓現象,要知道能在這麼小的體積内塞滿各種傳感器、運算芯片等等,是一件不容易的事,目前除了Hololens應該沒有第二款。

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不過上述聊到Hololens搭載的這些黑科技,其實也并不是很黑的科技,很多技術其實幾年前已經有了,比如XBOX360外設:Kinect,而其他的一些技術也并非Hololens獨有專利,但它的厲害之處就在于,想到能将這些科技很好的集合在一個小小的眼鏡内,打造成一款強大的MR設備。

然而,Hololens目前依然存在不少缺陷,比如:低視場角、“墨鏡”效應、續航不足等,期待未來的Hololens會搭載更多更黑的科技。

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