引:
晚上閑來無事,翻開了抽屜,看到了抽屜裡保存完好的IC卡和遊戲卡帶,對我來說,這些很有紀念意義,所以一直收藏至今,如今看到它們,就喚醒了我關于遊戲的回憶。
這個IC卡是父母外出工作,給我打電話的證明,每年都要用掉好多張,收集下來,就有那麼多了,一直保存至今
時間最久的就是97年的那張,是我的最愛,熊貓很可愛
關于超級瑪麗的回憶
在我小學5年級時,父母下崗了,他們加入了北漂的打工人潮,于是我留守在家,跟奶奶和叔叔相依為命。
從此,我開始了孤獨又漫長的留守生活。每到暑假時,我會去表姐家玩,姨父給她買了小霸王學習機,表姐比我大3歲,她拿着遊戲卡帶,跟我說:一起玩超級瑪麗吧。
我記得當時遊戲卡帶要100元,以當時的物價來說,是不便宜了。在當時,擁有小霸王學習機,還會五筆打字,簡直是一項值得炫耀的技能。
回憶殺
《超級瑪麗》這個遊戲,我跟表姐都是可以打通關的強者,我們甚至為了打過關,不斷溝通讨論,甚至還拿筆記下來,那時候的我們,哪裡知道什麼是遊戲攻略,隻知道我們必須挑戰它,換了很多種方法通關。
我跟表姐癡迷遊戲的同時,大表姐優雅看書的姿勢就跟我們形成了強烈且鮮明的對比,在外婆眼中,我跟表姐有點怪,别人家的女孩都是跳橡皮筋,打羽毛球這種健康運動的活動,而我跟表姐,帶上厚厚的眼鏡框,可以宅在家,從早上起床坐到晚上吃飯,當然我倆的近視程度從200度直接升到了500度,從這點來說,我跟表姐是有心靈默契的。
大表姐不愛打遊戲,隻喜歡看書,她的淑女知性形象給我跟表姐心理留下了不可磨滅的陰影。
因為總是有着她這個标杆作對比,我跟表姐每天的下午茶-娃娃頭就被取消了。外婆甚至說我們要是我們跟大表姐一起看書,娃娃頭每天不限量提供。
娃娃頭5毛一個,可惜當年的我摸遍全身,也湊不齊5毛。這簡直是件太悲傷的事,但是小孩子的世界裡,怎麼會有長久的悲傷呢?
遊戲中的關鍵點
當我們打開遊戲時,我就感覺到激情和快樂奔湧上來,我一定要把遊戲中那讨厭的烏龜踩扁,每次因為它,我都在同樣的地方下線無數次。
我很喜歡這個小小的馬裡奧,在我記憶中,他總是充滿力量,一直都在向前沖,他的絕技就是頂蘑菇,吃完蘑菇後就長大了,然後不停的吃金币,在探索中成長,慢慢會大。
記得當時,我跟表姐在實戰中,總結了很多關鍵點:
當年,在表姐家玩得不過瘾,于是我央求父母給我買了學習機,美名其曰說學習,其實是想遊戲,在我的軟磨硬泡下,終于如願。
從小學開始到初中,父母不在家,唯有遊戲陪伴我。這或許就是我童年性格内向的原因吧,老人不愛交際,我一個人就在家打遊戲。
奶奶極力拉攏鄰居的孩子跟我一起玩,而我呢,招待鄰居家的孩子方法,就是一起打遊戲。
就這樣,大家再也不跳橡皮筋了,結伴來我家,一起打遊戲,拿着遊戲手柄,互相換着打,打不過的時候,一起生氣,當過關的時候,大家一起歡呼雀躍。
現在想想,這種快樂,是多麼簡單和純粹,小孩的世界總是容易滿足的,不得不說,因為我有遊戲機,街坊鄰居的小孩都跟我親近了起來,他們每天按時在我這報道,我們先做完暑假作業,然後開始我們的遊戲征途。
因為遊戲,我們有了很多的共同話題,一起讨論遊戲中各種可愛的角色,即使那段時間沒有父母的陪伴,我過得并不算寂寞。
那時晚上偶爾還會停電,街上的小夥伴會搬個闆凳坐到我家院子裡,看着圓圓的月亮,一起說點鬼故事,吃點冰西瓜,聽着老人講講過去的故事,歡聲笑語不斷。
時間就在這種消磨中度過了,來電以後,大家就各自回家休息了。而晚上,奶奶是不允許我打遊戲的,因為她要追劇。
超級瑪麗這款遊戲的成功之處
有人說:遊戲是第九藝術。的确,一部制作非常好的遊戲給人心靈帶來的震撼不亞于一本書一部電影。
任天堂掌門人山内傅對遊戲的理解是:遊戲是讓人們歡笑的。在超級瑪麗這款經典的遊戲中,我們就能深刻的感受到快樂。
長大以後,時隔多年回憶起來,又是另一番心靈感悟。為何當年獨愛這款遊戲,反反複複的玩都很有興趣呢?
自從做了運營工作以後,才知道一個專業名詞,“用戶黏性”,遊戲就是有一種讓人欲罷不能的魔力。
就我看來,這款遊戲成功之處,有3處必勝的原因:
(1)遊戲主人公馬力歐這個角色是有原型的,人物真實鮮活有趣。
當年,公司員工發現有一個在倉庫中工作的工人Mario,相貌和動作酷似遊戲中的“跳躍人”,于是“馬力歐”也就成了這個明星角色的正式名字。
這個形象給玩家帶來的辨識度,親切感,貫穿了幾十年,可以說是非常經典了。提起超級瑪麗這個遊戲,就會想起那個跳躍能力強的大胡子。
(2)敵方角色的設定簡單好記
比如那個烏龜,有綠烏龜和紅烏龜,綠色的烏龜會拐彎,而紅色不會。有的移動速度快,有的慢。整個的設定并不難記,而且跟動物有關,對于小孩子來說,非常容易接受。這款遊戲當時的受衆就是小朋友,當好就符合小朋友的審美和喜好。
(3)受衆廣,老少皆宜
不管是成人還是小孩,隻要一開始玩這款遊戲,都會被吸引,我姨夫甚至會跟我們讨論,哪裡該跳躍,高度如何調節,看到我們玩,會着急上火,覺得我們的水平實在太差,然後他會撸起袖子,幫我們通關。
當然這時,他就會成為我們心中的英雄,一個實力超群的人,一個成年人也會被超級瑪麗吸引,甚至癡迷,所以,不得不說,它真的是受衆太廣了。
寫在最後:
其實,童年玩過無數款遊戲,坦克大戰,魂鬥羅,爆破,馬戲團,忍者,大力水手,好多遊戲都是任天堂公司開發的,時至今日,這款遊戲已經叠代了很多版,但是始終覺得童年時玩的那版最好玩。
作為非專業遊戲玩家,玩遊戲體會的是快樂,而在這款遊戲中,儲存的童年的快樂和憂傷,在沒有父母陪伴的年月裡,遊戲它充當了我的玩伴,填補了我内心的空虛,也讓我擁有了很多興趣一緻的小夥伴。
在遊戲中,我體會到人生,通關的過程是艱難的,總會遇到各種坎坷,但是我們總要想辦法跨過去,主人公馬裡奧它就是一個普通工人,他能躲避緻命的烏龜和飛魚,會遊泳,會躲避無處不在的毒花,這不就是現實生活的場景嗎?
遊戲映照着現實,即使這個現實世界有太多的不如意,可生命依然要繼續。這是我從遊戲中領悟到最深刻的一點。
父母為了生活不得不外出工作,而我呢,不得不留守家中,每個人都有着各自的不容易和痛苦,馬裡奧的樂觀和積極,影響了我,讓悲觀的我看到了對未來的期待。
即使上了初中以後,我玩遊戲的時間越來越少,但在我的記憶之中,這款遊戲驚豔了我的童年時光,溫柔了那段孤獨的歲月,以至于我每每回憶起來,心裡總是暖暖的。
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