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衆所周知,iPhone 12的設計思路将回歸方正造型,但近日還有一個消息可能會讓果粉們開心:知名爆料者“Apple Lab”發布推文稱,iPhone 12所有型号都将采用純平面玻璃設計,取消自2014年使用至今的2.5D弧形玻璃。
在曲面屏和瀑布屏大行其道的當下,蘋果的這一“複古”舉動,背後是商業和設計的雙重考量。
貼膜Boy的福音其實,iPhone 6的弧形前面闆設計并不是蘋果首創,早在2012年的Lumia 920上,諾基亞就采用了2.5D玻璃前面闆,來貼合整機的弧形設計。在之後,随着手機尺寸的不斷增大,越來越多的廠商開始重視大機身的手持舒适度,弧形前面闆也成為了各廠家的标配。
客觀來講,弧形前面闆确實在視覺效果和手感上都要勝過平面前面闆,但對于“貼膜Boy”來說,這并不是一件好事。
由于iPhone 6采用了弧形前面闆的設計,作為當時手機市場上少數能通過周邊配件盈利的重要機型,貼膜市場也迅速對iPhone的弧形前面闆進行研究,宣布“3D全貼合”鋼化膜已經進入量産階段,預計在幾個月内就能做到完美貼合。
在全面屏風潮出現後,屏幕的視覺體驗被提升到了更高的優先級,就連中端産品也在逐漸更換為弧面前面闆。但過了六年,我們在大街上看到的手機貼膜,依然是以“縮圈式”貼膜為主流,在後續的安卓機型上,我們也很少看到“3D全貼合”鋼化膜的身影。
“3D全貼合”鋼化膜消失的原因有三,一是成本,相較于原來的平面鋼化膜,3D鋼化膜要用到熱彎工藝,來适配手機的弧面前面闆。普通鋼化膜的成本在一兩元左右就可以搞定,做一個熱彎膜成本至少翻三倍,算上快遞、人工、包裝等費用,至少要二十元以上才能搞定,這還是占了iPhone出貨量大的功勞。
近年來,一種名為“冷雕”的工藝也開始流行起來,它規避了熱彎工藝帶來的曲率誤差、玻璃變形(熱彎對于溫度控制要求較高)等問題,而是直接采用CNC打磨來形成精确的曲率。但由于玻璃本身較為脆弱,冷雕在生産過程中也很容易導緻“崩邊”的問題,降低了生産良率。
其二就是易碎性,相較于傳統的平闆手機膜,3D鋼化膜的主要受力點在于邊緣。一般來講,為了保持手感和屏下指紋的精準性等要素,鋼化膜的厚度一般都在0.3-0.4毫米左右,而弧形邊緣會進一步縮小鋼化膜的厚度,導緻3D弧形鋼化膜的易碎概率大大高于平面膜,從淘寶的相關産品評論中也可以看出,其碎屏的風險并不低。
第三就是裝配難度,目前的3D鋼化膜為了避免白邊和貼合的問題,都會采用特殊處理的膠層(如UV膠等),但這樣又提升了貼膜的難度。如今的全覆蓋貼膜,一般 都會有專門的退換貨處理運營,以及附贈“貼膜神器”,這也讓一款有着疏油層、全覆蓋的3D鋼化膜價格達到了上百元。
可以說,2.5D前面闆設計的出世,确實讓大屏手機有了更好的手感以及視覺觀感,但對于熱衷貼膜的用戶來說,它的出現反而降低了使用體驗,帶來了尴尬的貼膜體驗與更高的維修成本。
後來的“瀑布屏”熱潮,更是打醒了部分消費者,當手機屏幕也開始大曲率彎折的時候,曲面鋼化膜所遭遇的易碎等問題,也終于在手機屏幕上複現。隻顧外觀、不顧實用性的設計語言,開始被消費者反感。
不可否認的是,這次iPhone傳統設計的回歸,讓鐘愛全覆蓋的貼膜人士有了用武之地。但蘋果大刀闊斧地改變iPhone的設計語言,又是為何?
傳統設計語言的回歸在之前的iPhone設計語言中,“曲線”一直是Jony Ive的主旋律。在他入職蘋果前的作品中,就可以一窺他對于曲線的熱愛,他的好友,Apple Watch的設計師之一Marc Newson,也是一位曲線設計的愛好者。
雖然在Jony Ive的手下,也曾設計出方正造型的iPhone 4和iPhone 5,但隻要細心觀察同時期的iPod Touch與iPhone 5c系列,就會發現Jony Ive還是更傾心曲線設計,在iPhone 5c的宣傳視頻中也能明顯看到這一點。
iPhone 4和iPhone 5的方正造型,這與其說是Jony Ive的主意,更多的是來自射頻天線和結構強度的剛需。
Jony Ive喜歡“還材質以本來面目”,對當時的蘋果來說,隻有采用方正造型,才能夠使用CNC一體切割的不鏽鋼邊框與金屬後蓋,并滿足iPhone的通信與“極簡設計”的需求。
但方正造型并不是Jony Ive的設計初心,在沒有天線和結構強度的壓力下,Jony Ive的設計仍然是以曲線為主。
2011年,喬布斯去世,2013年iOS的掌門人、拟物化設計的推崇者Scott Forstall離職,Jony Ive開始獨攬蘋果的設計大權,自此,蘋果産品中直線的設計語言已經很少出現,取而代之的是極簡的曲線設計風格。
在升任首席設計官之後,Jony Ive将全部精力放在Apple Park和新Apple Store上。2015年他在在采訪中表示,設計産品讓他“深感疲憊”,并将Apple Watch稱作蘋果産品中最難設計的部分。
在Jony Ive逐漸淡出蘋果消費産品設計的同時,蘋果的産品設計思路也悄然發生着變化。
2017年,新款iPad Pro采用了直線造型,2019年的Mac Pro也回歸了傳統的塔式結構,設計開始讓位于功能,Jony Ive雖然還是名義上的設計領頭人,但已不經手具體的産品設計工作。例如iPhone X的主要設計工作,就是他的副手Richard Howarth來完成的。
在Jony Ive離職後,三個人接手了蘋果的設計工作:工業設計副總裁Evans Hankey、人機界面設計副總裁Alan Dye和蘋果公司的首席運營官Jeff Williams,這些接班人都不是Ive的禦用班底:Evans Hankey的作品鮮有問世,Alan Dye是今年iOS與macOS的主設、Jeff Williams更不是設計出身。在Ive出走後,蘋果設計團隊的話語權也随之下滑,設計思路也已經發生改變。
從商業角度來看,iPhone 12采用方正設計,不僅是因為設計團隊大換血的原因。
iPhone X的全面屏設計已經延續了三代,在這三年時間裡,安卓從“18:9,額頭下巴”的設計語言,光速進化到了“全面屏、穿孔屏、極窄邊框”,iPhone X的設計在如今來看已經過時。
作為全面革新的一代iPhone,蘋果希望通過新設計,來向市場宣告iPhone 12的創新之處。每一代采用新設計的iPhone,最後銷量都不會差,哪怕内在的硬件提升其實并不大,iPhone 5、iPhone 6和iPhone X都是如此。
從技術上講,iPhone的“劉海屏”設計,在磕磕絆絆三年後,依然沒能圓滿落幕。蘋果顯然錯誤估計了屏下結構光的生産難度,傳說中的“無劉海”iPhone,至少還要等兩年時間,但庫克又亟需給部分眼饞新設計的顧客回應,才做出了iPhone 12更換設計的重要決策。
從目前的線報上看,iPhone 12大概率不會上馬高刷新率屏幕,蘋果想用新設計 5G 多機型的搭配方案“混”過今年,并且庫克的商業戰略很可能會成功—隻要價格不變的話。
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