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這款遊戲向全世界證明了什麼英文

遊戲 更新时间:2024-11-29 23:42:55

在上期文章中,我們介紹了“國産黑馬”《太吾繪卷》火熱的市場表現和口碑反饋,從武俠題材的創新、與中華傳統文化的結合等方面對其進行了分析。今天,我們繼續關注這款遊戲,發掘其中更多有關成功的秘訣。

病毒式傳播與“太污”信徒

《太吾繪卷》無疑是網絡病毒式傳播的受益者之一。Steam上的“國産遊戲之光”,“三個半人”的創作團隊,遊戲一發售就慘遭破解還遭遊戲大廠威脅,無法debug的神奇代碼……這些内容點都極具炒作價值和傳播屬性。比起很多絞盡腦汁都不知如何宣傳的“路人甲遊戲”而言,它就像是一個話題制造機,源源不斷地輸出吸引人眼球的新聞。

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有外國玩家在Steam評論區中求中文,這是一篇新聞;後經查實此人是中國玩家冒充的,這又是另一篇新聞。

然而遊戲能在網上被刷爆,更多的歸功于各類被玩壞的“梗”。就像是昆特牌之于《巫師3》,釣魚之于《最終幻想15》,蛐蛐在太吾繪卷裡也享有相當重要的地位,在短時間内發揮爆發式的擴散作用。

在遊戲尚不完善的階段,由于遊戲設計上的失誤或算法等問題,湧現了各種腦洞大開的獵奇情節(比如老婆和兄弟跑了、每天懷孕、懷孕好幾年生出個促織等等等等),無論是作者有心為之還是無心栽柳,它們都成為玩家們樂意分享的對象。大家紛紛講述自己的奇葩經曆,激起了網民的群體性狂歡。一個和“性”貌似毫無關系的遊戲,由于這些魔幻劇情滋生出一部又一部“污”字當頭的故事,《太污繪卷》、《太污慧娟》等外号由此而來。

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官方也意識到一些情節過于鬼畜,将其視為需要修複的bug,卻激起一些玩家的失落感

作為一個常年在貧困線上掙紮的遊戲小組,除了發放免費遊戲給主播,不可能再有任何的廣告預算,營銷環節基本上是缺失的。然而在全民高漲的分享與轉發熱情,讓《太吾繪卷》仍然獲得了砸多少廣告費都達不到的宣傳效果,撬動起很多遊戲宣傳部門求之而不得的自發性口碑營銷,而這種宣傳的效率和成果都是非常驚人的。

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很多玩家都會像這樣津津樂道于自己的江湖奇遇記

這樣的病毒式傳播就像夏天的暴雨,來得快去得也快,如果遊戲本身的質量不過硬,那它很快就會被下一個熱點給蓋過去。很明顯,《太吾繪卷》并不是這樣一個外強中幹的作品,至少,大部分玩家并不認為它會是昙花一現的作品。

其中一批笃信《太吾繪卷》質量的,就成為了遊戲的“自來水”。在《太吾繪卷》銷量和口碑雙雙封神的道路上,這些“自來水”們的貢獻和行為是不可不提的。“自來水”除了在QQ群、朋友圈、各類遊戲網站上義烏宣傳和點贊,還會自發性地“控評”,捍衛遊戲不被“惡言”所傷,因此,他們會對某些持負面評價的玩家進行圍攻。

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鬥魚知名主播zard在直播時試玩了一會《太吾繪卷》後直言“我覺得這個遊戲不好玩”,沒想到一句評價引來了彈幕上“自來水”們的不滿,有認為zard根本不懂遊戲、下定論太武斷等。

無論是出于真心還是因為集體無意識地跟風,當大家都在交口稱贊遊戲的時候,冒出的一些反面的聲音也就被“自來水”們牢牢壓制住了。對于不明就裡的普通網友而言,看到的是衆口一詞的好評,自然也會忍不住為“喜加一”做出貢獻。

當“國産良心”和“情懷”被說濫,還好我們發現還有真的

有人将《太吾繪卷》這款低開高走的國産遊戲比作“鹽堿地上長出的嫩芽”。與日本、歐美那種“沃土”般成熟的遊戲工業不同,國内電子遊戲的發展氛圍的确如同“鹽堿地”一樣貧瘠尴尬,之前描述這一現狀的文章《中國不配有好遊戲》就曾引起過廣泛的共鳴,很快就被刷成了朋友圈的爆款熱文。

當《太吾繪卷》問世之後,馬上有人撰文《中國不配有好遊戲?》予以反駁——《太吾繪卷》俨然成為“中國好遊戲”的代表。

雖然遊戲制作團隊擁有一個像模像樣的名稱“螺舟工作室”,但最初參與開發的5個人其實都隻是網上認識的,分布在全國各地:主策劃茄子是在雲南大理,美術在成都,音樂在南昌,另兩位在上海。當然,中途程序員在理想和面包之間選擇了後者,這個故事已經被說了無數遍,而這件事倒逼着茄子自學編程的故事大家也都知道了。在這麼長的時間裡,由于沒有時間再加上囊中羞澀,幾個人從來沒有聚在一起、見過哪怕一面。

為了做遊戲,茄子把本職工作壓縮在半天之内完成,并利用剩下半天和夜晚加班來推動遊戲進程。在長達五年的時間裡,他一直保持着如苦行僧一樣常人難以忍受的生活節奏,每天的睡眠時間隻有4個小時,一天隻吃一到兩頓飯。“12點到家,開發到夜裡3、4點,睡4個小時,然後去上班。”

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在獲得成功後,茄子的所思所想與所作所為可能更能說明一些問題。在遊戲“炸”了以後,他也沒能睡個安穩覺,睡眠時間反倒從原來的4小時進一步縮短到了3小時,一天也隻吃一頓飯。他與團隊成員一起,以更振奮的精神投入到遊戲開發補完的工作中去,甚至為了好好開發遊戲,茄子開始謝絕一切訪問,進入到“閉關修bug”的狀态,為的就是不辜負玩家的期待和信任。同時,他在遊戲頁面上寫了一大段感言,并公布了一個月一個版本的更新計劃,情感極為真摯。

在這筆以千萬計算的“巨款”收入面前,茄子并沒有迷失,他保持着初心,這份初心是“做一款好遊戲”,是“還原心中的江湖”,是“回饋玩家”……它唯獨不是“賺錢發财”。

盡管這個世界熙熙攘攘,皆為利往,很多個人和團隊向茄子抛出了橄榄枝,并許以重利,“但我還是希望,在盡可能不受資本影響的情況下努力開發,一步步走穩。我們會利用好玩家給我們的每一分錢,好好的按自己的方式把遊戲做下去。”

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對這個松散的團隊而言,一千萬真的不隻是金錢的概念,它意味着團隊終于可以請得起正規的程序員,意味着遊戲的制作終于可以走上良性發展的軌道,意味給玩家們畫的餅能在有保障的情況下慢慢實現。

《太吾繪卷》向中國的遊戲從業者證明了一件事,在中國市場認認真真做遊戲,是能賺口碑,還能賺錢的。雖然對于很多遊戲制作者來說,破釜沉舟的舉動并不具有普适性的參考價值,但它至少說明了,認真踏實的品質在這個浮躁的時代是多麼的難能可貴,以及在遊戲品質方面能施加多麼重要的影響。

就如久旱的大地上人們會祭祀雨神求雨,這個時代的中國遊戲圈需要神迹來提振精神。這可能才是《太吾繪卷》這部良心之作對于國産遊戲的最大意義。

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