英雄聯盟雖然是一個不氪數值、理論上永遠不會數值膨脹的遊戲,但為了令遊戲時時刻刻保持新鮮感,拳頭設計師還是會不時做出一些調整,增強或者改動強度較弱的英雄的技能,削弱強度太高的英雄。這些改動經常遭遇LOL玩家們的不理解,但支持的玩家也不在少數,原因很簡單——當一名熱門英雄被削弱時,LOL玩家必然會分成兩類:
喜歡這名英雄的玩家,因為該英雄被削弱而惱火;
不喜該英雄的玩家,為削弱而感到開心;
英雄聯盟從S1賽季一直到現在,沒有哪個改動能做到令所有玩家滿意。曾經的一項重要改動,更是引發了玩家們的不滿。
LOL符文,可用金币兌換
這一改動就是英雄聯盟金币的取消,轉換成了現在的藍色精粹。從結果來看,該項改動可能對于老玩家算不上友好,但對于所有的LOL新玩家(包括當下的S11和即将到來的S12)而言,其實是件好事。
LOL從零開始,限時一個月,能否“肝”到全英雄?當LOL獎勵變成藍色精粹,玩家們的獲得英雄的速度是變快了還是變慢了?
LOL等級
筆者認為,在LOL前期,獲得英雄的速度一定會變快很多,因為英雄聯盟新玩家前期升級需要的經驗比較低。而老玩家已經有基礎等級了,升級需要的經驗也多,所以老玩家獲得英雄的速度會相對慢一點兒,但也不會慢太多。
LOL等級
LOL獲得藍色精粹的速度究竟能提升到多快?前不久,一名LOL大佬玩家進行了測試,該玩家要嘗試在一個月之内,将英雄聯盟“肝”到全英雄。
(本文素材來自大佬玩家【心做無聲】,已獲同意。)
LOL物品界面
當下英雄聯盟除了直接氪金之外,最主要的獲得英雄的方式,就是升級。然後活動通行證、期間獲得的寶箱、活動代币……等等一系列道具,許多都可以轉換成英雄碎片(隻不過有些代币轉換成英雄碎片不劃算,所以鮮少被玩家注意到)。
LOL玩家嘗試“肝”英雄
即便有這一系列BUFF的加持,該大佬玩家還是沒能一個月“肝”滿157個英雄。但最終的結果還是令人很意外,因為該玩家僅用了這麼短的時間就“肝”了125個英雄,而且大部分6300的英雄都已經獲得了,這已經是普通玩家玩LOL好幾個賽季的進度了!
LOL英雄碎片列表
有玩家表示:之所以沒能“肝”滿是因為在國服,如果是在外服,出貨的概率會高很多……對于這點筆者并不認同,LOL外服出貨率雖然高,但很容易出皮膚,國服出貨率雖然低,但開出英雄碎片的概率會高很多。因此,理論來講,英雄聯盟國服從零開始“肝”到滿級的速度,應該是比外服要快的!大家認為呢?
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