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這個時代最好玩的遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-24 10:59:09
前言

從上學到工作,同大多數遊子一樣,歸鄉路的長長短短總是不可避免地拉長了我與親人們的距離。盡管我是那麼一個不喜歡人群的孤獨症患者,我還是期待着能在每年的春節和久未聯系的親人們齊聚片刻。

來自姨、舅家的三個兄弟們跟着各自的父母,一齊聚在家族老人安享晚年的大房。唯有在此時此地,二十多歲的我們似乎還隻是孩子。兒時總是不滿足于被長輩們當成小鬼,可在我們涉足了成人世界的悲歡離合之後,我們卻漸漸願意待在長輩身邊,聽他們年複一年地絮叨那些溫暖的往事。

這個時代最好玩的遊戲(久違的年味是遊戲讓我分離)1

所以,與其說是熱鬧,我倒更願意用“溫馨”來形容春節。窗外的爆竹聲此起彼伏,窗内的孩子們端起遊戲手柄聚在電視機前,在大人們唠唠叨叨的張羅聲中玩着遊戲——這是我在春節中最寶貴的時光。

聚會

回想過去一年的遊戲曆程,我走過了悲壯肅穆的傳火之路;領略了古埃及殘酷激烈的政權鬥争;漫步于古代叢林探尋奇珍異獸的秘密。可那些時刻的我總是孤獨的,有所顧慮的。我難以将自己真實的感觸傳遞給其他人,也極少有人會對我私人的成就與感動予以回應。

“呦!回來了啊,哎?《怪物獵人 世界》玩兒到哪兒了?”老哥的一句話全然打消我的顧慮。

小時候,隻有我與姨哥在同地念書、一起長大,并且都剛好熱衷于遊戲。而兩個姨弟一個随父母遠居他鄉,另一個則因為當初年紀尚小,與我們玩不到一塊兒。于是四人之中,唯有我與姨哥是從小到大“不離不棄”的玩伴。我原本以為這種情況會一直持續下去,可随着年歲漸長,四兄弟竟逐漸殊途同歸,直到今年過節,我們便已是人手一台Switch的硬核玩家了。

這個時代最好玩的遊戲(久違的年味是遊戲讓我分離)2

這種場景竟然真的出現了

前幾年,《怪物獵人》幾乎是我與姨哥在過年相聚時的常規項目。從兒時的雙人同屏到今天的共鬥,雙人遊戲總是為我們喚醒默契與友誼的最佳方式。歲末年初,吃了一整年灰的3DS也幾乎僅僅是為了這一刻而準備。隻有在歸鄉的路上,我才會打開機器,盡快回憶起去年戛然而止的征程。就像置備年貨一樣,我們總是提前備好趁手的武器與相應的補給,以姥姥家為據點,連着電源戰個昏天黑地。

可今年卻有所不同,在彼此确認了《怪物獵人 世界》的流程進度之後,這個常規節目卻被抛在了一邊。取而代之的,是Switch平台的多人遊戲。得益于任天堂對多人同屏遊戲的堅持,我與姨哥的二人轉也因此成為了一場小型派對。

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難得湊到一起的四兄弟終于有機會在同一個遊戲場景裡各顯神通:總是說着“早已過了玩遊戲的年紀”的姨哥依然能在《馬力歐賽車8》200 CC的高難度賽程中名列前茅;而一直抱怨着“玩啥遊戲都心累”的姨弟也開始能在《Snipperclips》中與我們一同出謀劃策。

晚飯後,孩子們玩孩子的,大人們玩大人的,家中的兩位老人總是坐在電視機前特定的座位上,時不時地看着兩方緊張遊戲中的孩兒們欣慰地笑着。姥姥與姥爺今年已年近鲐背,雖然二人身體健康,并無大病,但卻時常會精神恍惚,言行間總像是兩個不懂事兒的小孩。母親說,姥姥和姥爺大概已經看不懂電視了,他們每天隻是規律作息,開始某些食物表現出特别的依賴……

大人們當然會盡量滿足他們的喜好,畢竟對于這個年紀的老人來說,飲食已是他們為數不多的樂趣。每天吃完飯後,姥姥和姥爺就坐在沙發上固定的位置,似乎是在若有所思。

又也許隻是昏昏欲睡,日複一日,年複一年。母親在向我訴說這些事情的時候并無傷感,她明白,年歲從老人們身上帶走了一些東西,無論最終留下了什麼,都值得被寬容和諒解。

盡管我一向被朋友們定位為沉默寡言的内向型人格,可不知怎麼得,一旦和身邊的人玩兒起了遊戲,我就立刻解放了自己逗樂的一面。我會在《Snipperclips》中無腦似地通過各種非常規手段達成過關條件。

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當姨哥還在小心翼翼地為隊友修剪“契合機關的齒輪造型”時(遊戲中的某些機關需要玩家用自己的身體将另一名玩家修剪成對應的形狀以起到扳手的作用)。我卻将隊友剪成了一把“掘地求升”同款鋤頭。

姨弟一臉蒙蔽地看向我,質問我居心何在,我則順手接過了他的手柄,憑着一番旋轉跳躍的騷操作,再加上一些運氣因素,便剛好解開了機關,因此惹得滿堂大笑。

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看着孩子們玩得熱火朝天,剛剛收拾完碗筷的大人們也聚向了電視邊,七嘴八舌地吐槽着我們遊戲裡琳琅滿目的新奇玩意兒:“這超級瑪麗不跟你小時候玩得差不多麼?采蘑菇、頂磚塊,現在也就多一樣扔帽子?”。

“呦!那麼大一恐龍,你這小人兒打得過?”若是放在兩三年前,我們定要跟這群無知的大人争個面紅耳赤,可是如今,我們卻大多相視一笑,然後“語重心長”地向他們粗略講解遊戲的玩法與劇情。

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“超級瑪麗”還是大人們熟悉的樣子

這其實遠比你想象得簡單。我們需要偶爾回想起來,這些固執、傳統的長者曾是我們認知世界的向導。盡管早已或多或少地屈服于經驗主義與從衆心理。

但他們還并非蠻不講理。隻要你願意耐心解釋,那些打動着我們的故事即便不能讓他們感同身受,也足以讓其對這份熱誠與堅持有所尊重。

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大人們似懂非懂地應付了幾句,而後便“識趣地”從書櫃裡翻出久未開封的撲克牌,在飯桌旁鬥起了地主。對他們來說,紙牌的魅力似乎并不遜色于我們的古龍狩獵,畢竟從某種意義上來看,鬥地主也稱得上是一款曆史悠久的“共鬥遊戲”。大人們也許并不在乎遊戲的内容與表現形式,同我們一樣,他們也隻是想要在一年中難得的團聚時刻,與親朋好友們共享這段寶貴的忙裡偷閑。瞧瞧吧,這便是我們的共通之處,無論類型,不論媒介,誰會不愛派對遊戲呢?

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相比讷口少言的姥爺,姥姥偶爾還會主動與我們交談。看着四個孩子坐成一排,為了能和每個人都說上幾句話,姥姥經常要拄着拐杖,經過電視與茶幾間的過道慢慢挪到另一頭。

她也許确實不知道電視屏幕裡放着什麼,隻顧着沖着我們微笑,不急不緩地邁着步子。這對緊張遊戲中的我們來說是不小的挑戰,四個人左顧右盼、上蹿下跳,尋着微妙的視野間隙盯緊自己的角色。一個不留神,遊戲角色便難逃落命,可我們從來不會因此而産生些許抱怨。無可辯駁的是,姥姥臉上“天真無邪”的笑容便是這房間中不容違背的絕對法則。

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我依稀記得一個場景:舅舅和二姨坐在舊時老宅的飯桌前,玩着紅白機上的坦克大戰。大人們圍在一旁,孩子們則沖着屏幕指指點點、大喊大叫。那時的姥姥和姥爺也同今天的大人們一樣坐在一邊,嘴中偶爾念叨着些什麼,卻總是被孩子們叽叽喳喳的吵鬧聲所蓋過。我并不确定他們是否對遊戲産生過興趣,因為雖然作為觀衆,他們眼中映照的卻并非是電視屏幕裡色彩斑斓的圖像,每當我回頭望着他們,姥姥和姥爺也總會第一時間看向我,對他們來說,遊戲中的孩子們或許比遊戲本身有趣得多。

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我依稀記得一個場景:舅舅和二姨坐在舊時老宅的飯桌前,玩着紅白機上的坦克大戰。大人們圍在一旁,孩子們則沖着屏幕指指點點、大喊大叫。那時的姥姥和姥爺也同今天的大人們一樣坐在一邊,嘴中偶爾念叨着些什麼,卻總是被孩子們叽叽喳喳的吵鬧聲所蓋過。我并不确定他們是否對遊戲産生過興趣,因為雖然作為觀衆,他們眼中映照的卻并非是電視屏幕裡色彩斑斓的圖像,每當我回頭望着他們,姥姥和姥爺也總會第一時間看向我,對他們來說,遊戲中的孩子們或許比遊戲本身有趣得多。

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感謝陪伴我們度過了2017年的遊戲們

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