假設:若mc出了一期期末考試,這個難度會有多大呢?
既然作為期末考試,自然是要把《我的世界》分為不同的學科,來分門别類地探讨這個世界的科學。下面我們分為五組不同類型的問題,來探讨若mc成為一門學科,考試将會是多麼的“難”!
01、骷髅馬的跳躍問題
實際上mc的每一隻馬都擁有隐藏屬性,例如跳躍能力,奔跑速度等等。這些屬性是随機存在于遊戲中的,自馬生成之日起便存在,即使它不可被查詢,也不可被修改。但玩家可以通過系列測試來得知這究竟是不是一匹良駒!
題目:已知《我的世界》骷髅馬的跳躍能力系數為0.4-1.0之間,且平均值傾向于0.7。如果一隻骷髅馬的跳躍能力系數為1,則這隻馬在遊戲中能跳大約5.25格。
那麼請問:若你找到的這隻馬跳躍能力系數為0.1,則它在遊戲中可以跳多高?(單位用“格”來表示)
02、1 tick = ?秒
在神話故事中,人類世界最早是一個混沌的世界。盤古開天辟地也才有了如今晝夜更替的世間。但與人類世界不同的是,《我的世界》最初不是混沌,也不是黑暗,而是沒有太陽的“永晝”時代。
題目:過了很久很久,一個叫做Notch創世神開天辟地,創造了太陽,也創造了晝夜更替。并決定這個世界的晝夜更替将與人類世界保持1:72的關系。并大手一揮,将Minecraft一天劃分成24000刻。每一刻都代表着時間的流逝,從0刻開始,太陽從東方冉冉升起,mc新的一天開啟!
那麼請問:如果我的世界走過了1個時間刻,那麼對應的現實世界流逝了多少秒呢?反過來,人類世界的1秒,mc世界又流逝了多少時間刻?
03、經典的二元一次方程,求解要塞坐标
為什麼有如此多的人相信《我的世界》是真實存在的?因為同樣的數學規律,可以在mc中完美地運用。這最為經典的便是利用空間直角坐标系,或者二元一次方程的方法來求解“兩顆末影之眼定位坐标”的難題。
題目:已知第一條直線,史蒂夫坐标(1,1)末影之眼落點(10,1);第二條直線,史蒂夫坐标(100,100),末影之眼落點(-110,80)。在不考慮誤差的情況下,求要塞大緻的坐标位置。
邏輯:這是将比較精确的空間直角坐标系算法,通過兩個點來轉換成平面坐标系。最後将兩個兩點式聯立求得要塞坐标。很簡單的兩線求交點的一次函數的知識。
04、以月相估算時間
正如上一次我們介紹過的月相,玩家可以基于《我的世界》8大月相的依次變換規律,從而估算出你在mc的地下呆了多長時間。畢竟mc可沒有自動計時的日期來告訴你這是mc曆的幾月幾日。
所以,僅以圖示的月相。若是滿月當晚入坑挖礦,你能否得出他在地下挖了幾天礦呢?
05、用NBT來補全生物特性
既然作為期末考試,自然是要把《我的世界》分為不同的學科,或許這最難學的“指令”部分,就成為區分學霸與學渣的重要指标。
首先我們來了解一下NBT的概念,我們都知道用/summon來召喚一隻生物,卻不知這隻生物的特性其實是NBT來控制的。隻是默認了NBT的屬性值。我們以僵屍為例,僵屍是否有AI,是否被命名,生命值是多少,身着怎樣的裝備,生成的是大僵屍還是幼年僵屍,是否有破壞門的能力等等。這些信息都被儲存在NBT當中。
那麼問題來了:請寫出一隻“頭戴玻璃的,沒有AI,卻可以破壞門的”僵屍生成指令,補全NBT标簽。
很多人都以為自己對mc足夠了解,并且幻想如果可以把《我的世界》當作一門學科,那自己一定是學校的學霸型人物。但我想說的是:學渣的我們,即便是資深的mc玩家,也永遠擺脫不了學渣的命運!
(ps:在不查資料的情況下,你能答出幾道題?)
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