借公測早期免費試玩的助力,幼時的我曾到《劍網3》中淺短一遊,并心念不已。但直到初高中交接的那個暑假,方才正式入坑。
在之後近十年的劍三生涯裡,我見證了這款遊戲的成長,也目睹了它的轉變。
如今,這款大齡網遊正式推出了對古早版本的複刻——《劍網3緣起》(下文簡稱《緣起》)。而我也以一名老玩家的身份,踏入了這片江湖,并希望能彌補自己生涯上的遺憾。
在正式進入《緣起》前,我曾以為自己會接觸到個“全新版本”,但實際上,《緣起》中卻存在着大量令我倍感熟悉的要素。
之所以會這樣,是因為該作以古早版本的《劍網3》為基礎,融入了許多在後期發展成熟的玩法機制。從而創造出了個平行位面,給我帶來了段熟悉卻又陌生的“劍俠情緣”。
一切的起點
無論是劇情脈絡,還是玩家曆程,在《劍網3》中,兩者都存在個相同的起點——稻香村。
作為玩家角色的出生之地,一方面,這個小村莊肩負着教學的責任;另一方面,它又隐藏着關于整個大唐武林的隐秘。
這隐秘遭來了宵小的窺視,也使初出茅廬的玩家不得不抗擊賊人,逃離村莊。在這個過程中,圍繞劇情,“我”會感受到自己的軟弱,進而生出拜師學藝的想法。
由此,便也踏入了江湖。
而行走江湖期間,伴随那些因村子被毀而散落在天南海北的稻香村NPC,大唐盛世的壯麗與陰暗,也會一章一章揭開。
如果将人類誕生與網遊角色的誕生進行對比的話,這段進入稻香村再離開的過程,就如同分娩一般,能幫助玩家建立與這個虛拟世界的獨特聯系,象征角色故事的開始。
但伴随《劍網3重制版》的上線,這種設計卻已經成為了過去式,消失在了正式服中。
和正式服不同,《緣起》保留了稻香村的存在,卻也并非最初一版,而是各版本中最為恰到好處的那個。
相比古早版本,它的引導更加完善,删去了許多贅餘内容;相比正式服,它則保留了劇情層面的“分娩”過程,有助于玩家樹立身份認知。
而以稻香村之亂為中心發散出的劇情設計,則能讓玩家在升級過程中,不斷強化身份認同感,進而使人以大唐俠客的身份,紮根在這片虛拟江湖之中,進行社交和冒險。
以此為基礎,遊戲還繼承了對升級流程的優化。例如降低任務方面的指标要求、優化等級經驗需求...從而壓短了滿級周期,兼顧了體驗和速度。
平行世界抛開稻香村的存續,相比正式服,《緣起》中還出現了各樣跳出版本限制的新玩法、新事物。
像寵物、成就,就屬于後期方才會更新的内容,卻已早早的出現在了《緣起》之中。另外,按照官方的說法,遊戲可能還會以彩蛋的形式,給過去某些“意難平”的劇情描繪另一種結局。
這種變動,類似于給《劍網3》打造了一條獨立于正式服之外的全新世界線。
比如純陽這段劇情
當我在這個平行世界裡實現滿級後,還體驗到了與老版本截然不同的PVP、PVE内容。
對MMORPG而言,滿級前的成長一般都用于過渡,意在幫助玩家融入到虛拟世界之中,使後期社交體驗變得更具吸引力。
畢竟隻有在真正将遊戲角色視為自己的化身之後,才能充分享受到以PVP和PVE玩法為中心而延伸出的成長體驗和社交快樂。
可在早期的《劍網3》裡,與代入感十足的前期體驗相比,其後期體驗卻較為匮乏。無論是PVP還是PVE,都沒有明确的玩法中心。換言之,滿級之後沒事可做。
但通過對正式服的玩法借鑒,《緣起》彌補了這一遺憾。
像在PVP方面,其就和正式服一樣,存在競技場、戰場和陣營攻防戰。能給玩家提供三種截然不同的PVP體驗,體驗到個長線且多維的成長過程。而在PVE方面,遊戲也解除了副本CD方面的限制,避免了因每周副本次數有限,而無法和親友共戰BOSS的遺憾,令PVE大衆化,社交化,而不是和早期版本一樣精英化。
微妙的是,得益于一些新的機制和改動,《緣起》中的PVP和PVE體驗,也與正式服不太相同。
像在PVP的陣營攻防戰方面,由于正式服存在輕功續飛機制,敵對雙方的玩家很容易實現快速且長距離的位移,限制了許多戰術的運用。但在《緣起》中,卻取消了這一機制,能極大影響這方面的戰術。
至于PVE方面,由于有着雙人副本的回歸、經脈系統的重現,以及插件的輔助,其整體體驗也産生了熟悉又陌生的獨特觀感。
借這些新老機制結合後的化學反應,《緣起》實際上打造了一個全新的武俠江湖。
對老玩家而言,你在正式服的經驗并不會無縫繼承到《緣起》之中,但意識、操作、配裝等核心經驗卻仍能于該作中發光發熱,助力你的“考古”之旅。對新玩家而言,這款脫離了時間桎梏,在玩法層面足夠現代的老遊戲,則能帶給人一種已近乎絕迹的慢節奏MMORPG體驗。
總評總之,以原本的核心劇情體驗為基礎,再搭配上超越版本進度的PVE和PVP玩法,《緣起》創造出了一個正式服之外的平行世界。其既不是陳舊的,卻也不是全新的,而是新瓶裝着的舊酒,不落時代,不失韻味。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!