昨日,由巨人網絡、阿裡體育聯合主辦,統一冰紅茶獨家冠名的2018《球球大作戰》BPL職業聯賽夏季賽(以下簡稱BPL夏季賽)第二輪循環賽第一周比賽落下帷幕。在昨天進行的十場比賽中,JOK一馬當先連下三城,VLK穩定發揮,兩支戰隊都斬獲了41分的高分,而RBT緊随其後拿下兩場勝利奪得34分,TWS也得到了32分,其他戰隊也有一定積分入賬,而表現相對較差的AY戰隊隻得到了10分。
【狹路相逢勇者勝】
在《球球大作戰》的職業賽場上,戰鬥是不可避免的,況且這個賽季的新規則已經很明顯的告訴了各個戰隊“進攻”才是制勝的唯一途徑。在本次比賽拿到最多積分的JOK和VLK則用實際行動告訴我們他們敢打的态度。
在第一局中,JOK與TWS的那一戰可以說是相當的驚心動魄了。JOK先是通過走位逼迫TWS,TWS在僵持的過程中受限于新規則選擇分球,此時JOK一波四分吃掉TWS中間部分體積并卡住TWS的位置,然而TWS上方的副攻隊迅速出擊,一波八分将四分的JOK後面的尾球盡數吃掉,瞬間占據優勢。JOK的副攻隊發現這個情況後迅速趕來,與主攻隊配合将TWS八分後的尾球收掉反超TWS,并以此戰得到的優勢一直保持到了最後。在這一場戰鬥中,雙方的鬥智鬥勇讓觀看比賽的粉絲都捏了一把冷汗,隻要有一方想要避戰,那就會身死道消。
第九局是昨天最為焦灼的一局。到了比賽的最後一分鐘,場上仍是處于三足鼎立的局面,并且這三支戰隊之間的差距并不是很大,比賽名次随時都可能發生變化。暫時處于第一的RBT和第三的LK似乎并不想和另外兩支實力差不多戰隊發生戰鬥,一直在不斷的發育和吞噬弱隊來維持自己的名次,而VLK在比賽的最後關頭,像LK發起進攻,吃掉了LK的部分球體,壓制了對手成全了自己拿到第一。
在體積差距不是特别懸殊的情況下,面對别人的進攻不能退縮,逃走的時候會給敵方留下可乘之機,而隻有勇敢的迎接挑戰才有取得勝利的機會。
【RBT崛起 但缺點同樣明顯】
此前一直表現不佳的RBT戰隊,在今天終于重新為自己正名,拿下了34分的高分。這支兔子終于不再滿足于食草,渴望勝利的他們在今天露出了自己的一身殺氣,連續兩局拿下12分,不斷地縮短自己與前方隊伍的差距。
RBT似乎是吸取了前幾日的經驗,前期不再一味的沉迷發育,加強了自己的進攻意圖,面對進攻的機會該出手時就出手,通過不斷對對手的吞噬一步步奠定自己的優勢,從而最終獲得勝利。就比如第二局比賽中,RBT通過對機會的把握,一直都處于進攻的态勢。
雖然RBT進攻性的增強讓他們在今日獲取了不少積分,但他們的缺點也同樣暴露出來,那就是對戰局的整體把控性不強。我們經常可以看到,在一支戰隊取得霸屏的優勢下,他們會将體積四散開來,不停的去蠶食正在發育的對手,不給他們任何發育起來威脅到自己的機會。而在RBT的霸屏優勢局中,我們則會發現雖然RBT也在四處進攻,但有些戰隊仍然能發育起來,面對分散後的RBT絲毫不慫,甚至能有反打的情況。
這無疑說明RBT雖然取得了優勢,但沒有最大程度的去利用這個優勢,反而由于對戰場信息的缺失不能掌控全局,從而使敵方隊伍逐漸成為自己的威脅。RBT在加強進攻性的同時,也得多多注意在優勢情況下的戰場把控度,穩住自己的優勢局面。
第三周緊張又刺激的比賽結束,經過幾天時間的休整之後,第四周的比賽又将到來。當戰隊的層次逐漸顯露,是上遊戰隊繼續穩坐山頭,是第二梯隊發力更換領跑人,甚至是後方戰隊絕境求生展露黑馬本色?我們拭目以待。
【關于巨人網絡】
巨人網絡成立于2004年11月18日,是一家集研發、運營發行于一體的綜合性娛樂互動企業,把“做最好玩的遊戲,過更快樂的生活”作為企業願景,以“聚焦精品遊戲”為理念,緻力于不斷為玩家提供民族精品網遊。旗下端遊遊戲産品《征途》系列、《仙俠世界》等産品深受廣大玩家喜愛。目前,巨人網絡以移動遊戲為戰略重心,先後推出《球球大作戰》、《街籃》等多款廣受年輕玩家喜愛的移動電競産品,覆蓋億級玩家打造移動電競生态共同體。
【關于《球球大作戰》】
《球球大作戰》是一款由巨人網絡自主研發的休閑電競手機遊戲。遊戲以大球吃小球為目标,簡單規則蘊含無限戰鬥策略,玩家實時互動PK,休閑同時體驗競技樂趣。全球4億年輕人都在玩,快來加入球球的世界,一起開團吧!
【關于統一冰紅茶】
統一冰茶系列是以冰紅茶為主要品牌的系列調味茶産品。其中,統一冰紅茶是統一企業在中國飲料市場開始取得競争優勢的代表品牌, 1995 年 6 月首先在華東地區上市 ,至2003年即已成紅茶品類領先品牌。統一冰紅茶堅持青春無極限的品牌主張,以成為青春世代的冰紅茶飲料為願景,打造個性最張揚的冰紅茶品牌:獨有特殊萃取工藝的檸檬風味與嚴選甘甜渾厚的紅茶激情碰撞,滿口的酸甜滋味順暢,驚醒身體的每一個細胞,讓消費者在炎炎夏日得到最酣暢的快感,釋放無限的青春活動,讓青春更張揚。
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