大家好我是指尖,1日正式服更新,對幾個英雄進行了平衡性調整,最初我以為劉邦是最大的受益者,沒想到扁鵲卻給我們來了個意外。
數據對比我們可以看到,扁鵲在這次加強之後,出場率和勝率都有了十足的提升,不知道大家是否還記得那個扁鵲最強的版本,是連KPL都能上的,路人局都要禁的,看到這個數據出現,我甚至擔心未來扁鵲是否會如當年一般立即蹿紅,不過這波調整之後,扁鵲出場率增加是一定的,因為的确厲害了太多。
這次的調整就兩個内容,被動的印記治療效果對友軍生效80%提升到了100%,扁鵲最初的印記就是衆生平等,自己和隊友都是百分百的治療,但因為2技能調整,治療隻要在2技能範圍内就行,無需瞄準,所以輸出和治療不用再糾結,所以砍了這個印記的治療比例。
現在的扁鵲不用再糾結是奶隊友還是打敵人了,你可以放心把技能丢給敵人,隻要隊友在2技能的範圍内就能吃到這個奶,因此使用上不需要再糾結。
以前的扁鵲最大的弊病就是腿短手短,腿短是機制的問題,但是手短的問題這次解決了一部分,1技能可以丢出更遠的距離,這樣就保證了自己的輸出環境, 尤其是在對線期,扔到後排兵就可以疊毒層之後炸掉,安全了不少。
攻速快傷害低?
以前指尖跟大家說過 這個問題,不過扁鵲的人氣太低,貌似到現在也沒多少人知道,那就是攻速太快可以讓自己的傷害更低。
扁鵲的普攻可以為敵人疊加毒層,普攻攻擊到敵人的時候附帶一層毒傷,之後每秒再造成一段毒傷,然而會因為攻速過快,當你再次攻擊敵人的時候毒傷會被刷新。
問題在于,因為刷新了毒傷,導緻秒傷的傷害也被刷新,要重新計時,說直白一點,一秒内如果你攻擊敵人兩次,那麼毒傷隻有兩次,但如果你把握節奏,1.1秒的時候攻擊,那就是1.1秒對敵人造成三段毒傷。
可以看上圖,當我原地普攻的時候,每次普攻觸發一次法傷,但是我“點斷式”攻擊,那麼毒傷的觸發頻率就變了。
當扁鵲的攻速達到10%的時候(9.2攻速阈值),普攻就會每秒一次,而在10%以下,你可以随便普攻,所以可以考慮盡量規避,那就是不帶攻速銘文,可即便如此,扁鵲每級攻速成長1%,遲早也要面臨這個問題,所以解決的方法,那就是有節奏的普攻和丢技能,但不要本末倒置,為了多一層毒傷,導緻有技能不用而放跑了人,快速疊毒傷後引爆大招才是後期扁鵲的最終玩法。
扁鵲出裝思路
銘文的話還是帶了10個狩獵,搭配心眼就是16%的攻速,與其早晚會超出10%的攻速檔位,倒不如出門就注意一點,當然了,你也可以把狩獵換成調和之類的。
出裝我覺得這套還算比較合理,鞋子看情況可以出秘法之靴,提升穿透的同時,還有一定的續航,鞋子之後先買進化水晶,之後順着出就行了。
扁鵲裝備成型非常厲害,隻要自己不被秒,單挑能力非常可觀,一般疊上三四層引爆大招,沒有魔防的英雄必死,另外還有個點,那就是扁鵲殺敵毒傷很重要,别看着敵人殘血跑路了就非要閃現追擊a死,計算毒傷也是扁鵲玩家的必修課,何況現在能否毒死,血條已經可以看得出來。
總結:這個版本的扁鵲沒想到會這麼強,大家不妨去試試,這個英雄如果在團戰中用1技能打到多人并成功留下印記,一個大招真的可以改天換命。
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