【譯者按】原文《Replaying the Classics: Republic Commando》于2018年7月25日刊登在《星球大戰》官方網站,作者亞曆克斯·凱恩(Alex Kane)。
在雷克斯上尉和激流連(Torrent Company)登場三年之前,《共和國突擊隊》講述了另一支精銳克隆人小隊在達斯·西迪厄斯操控的戰争中奮戰的故事。
作為形式上傳承自《黑暗力量》(Dark Forces)的第一人稱射擊遊戲,《共和國突擊隊》的定位十分獨特,介于《毀滅戰士》(Doom)這種傳統跑轟流FPS和強調團隊協作的《戰争機器》(Gears of War)與《光暈5》(Halo 5)之間。《共和國突擊隊》的總監蒂姆·隆哥(Tim Longo)後來在《光暈5:守護者》開發組中擔任創意總監,還曾在廣受贊譽的《絕地武士》(Jedi Knight)系列遊戲中負責了其中幾部的關卡設計和遊戲測試。《共和國突擊隊》于2005年2月17日面向PC和初代Xbox平台發行,直到今天,這款遊戲仍能在新優化的Win10系統和使用了向後兼容程序的Xbox One上運行。
遊戲流程開始于吉奧諾西斯戰役的開始時刻。你扮演的角色是RC-01/138,代号“德爾塔3-8”,率領由4名突擊隊員編成的德爾塔小隊(Delta Squad),成敗完全依賴于你在戰争中對隊友的指揮。預告片已經說得很透徹:“小隊就是你的武器。”
每一步都需要你的指令。隻需在戰鬥中簡單的瞄準-按下命令按鍵,你就可以命令你的隊員使用環境中的物品、搜索并攻擊敵人、守衛陣地或者執行破門這種特殊動作。如果你被擊倒,眼前會彈出一個菜單供你選擇:是要讓其他隊員依舊執行當前的命令,還是讓他們撤回來救援你?當然也有繼承自傳統電子遊戲的最後一個辦法,就是返回上一個存檔點再來一遍。你也可以自行或命令其他隊員救援被擊倒的戰友,受傷的隊員會在到達康複站點時自動操作回複生命值。
這些看似簡單的設計理念提供了有趣而多樣的戰鬥體驗——而劇情的深度為戰鬥賦予了意義和沖擊感。德爾塔小隊的每名成員都有各自的綽号、性格和聲音,他們之間的關系以引人入勝的方式推動着故事的進展。玩家扮演的角色3-8(也叫“頭兒”)由特穆拉·莫裡森(Temuera Morrison)配音,他在《克隆人的進攻》中飾演詹戈·費特,并在《西斯複仇》中飾演了數不清的克隆人士兵。德爾塔6-2,綽号“焦痕”,的聲音來自拉斐爾·斯巴傑(Raphael Sbarge),他還在第一代《舊共和國武士》中尉卡思·奧納西(Carth Onasi)配音。此外,功勳卓著的老配音演員湯姆·凱恩(Tom Kane)還為尤達和其他幾個角色配了音。
遊戲用漫長的篇幅介紹了德爾塔小隊在三個地點參與的三場戰役:吉奧諾西斯的烽煙初起,“歡呼者級”突擊艦“檢察官号”(Prosecutor)的收複行動和伍基人的母星卡希克的反抗入侵。《克隆人的進攻》的片尾見證了“歡呼者級”的光輝榮耀。你将對抗衆多好戰而危險的敵人,包括标準貿易聯盟B1戰鬥機器人、強化了裝甲的超級戰鬥機器人、吉奧諾西斯人、特蘭多沙人(Trandoshan)等等。幸好,标配的克隆人武器十分趁手。
雖然遊戲劇情及其配套小說《共和國突擊隊:硬接觸》(Republic Commando: Hard Contact)是傳說宇宙的一部分,但随着《克隆人戰争》第三季第14集《迷霧女巫》(Witches of the Mist)的播出,德爾塔小隊被忠實地引入了正史。IGN對這一集的評價是“令人驚異”——這已經是《共和國突擊隊》榮獲IGN編輯精選獎後的第六年。
一流的劇情、配音和戰術要素賦予了這款遊戲極為出色的表現,使它榮登必玩之列。你可以毫無顧慮地把它推薦給任何熱愛FPS的玩家,如果對方又是個《星球大戰》迷就更棒了。
本文來自:星球大戰中文網
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