小夥伴們大家好,我是紅寶石君,今天聊一下讓玩家恨得牙癢癢的ELO機制,以及最後重要的:如何破解ELO機制!話不多說直接進入正題。
ELO算法的定義:用于判斷玩家能力大小,逆風能力,Carry能力,決定遊戲勝負手能力,進行綜合判定得出評分。紅寶石君用簡單的語言講:“ELO機制通過你近期的作戰水平,然後為你匹配相應的隊友。你不是很能Carry麼?給你強行增加遊戲難度!你很菜呀,那麼給你匹配一些強的隊友,讓你赢。”
當然ELO機制并不是簡單地讓強的人輸,菜的人赢。如果隻是這樣,也不會有大量玩家吐槽。ELO機制根源上讓人吐槽的是:“強行勝率平衡50% ”變相增加了遊戲的局數。本來某玩家100局就可以上王者,可是有了ELO機制之後,要200局甚至300局,就成了人們口中的“積分戰士”。所以愈發的嫌棄ELO機制。
ELO機制并不是沒有好的一面,否則王者榮耀就不會采用這個機制。事實上絕大部分Moba遊戲都有ELO機制。因為它能夠很好地照顧那些不那麼強的玩家,讓這些比較菜的玩家也有非常好的遊戲體驗。誰還不是從小白過來的,作為高手你有一定“義務”去帶那些小白。
下面來說一些實力并不差,但總是被ELO機制折磨的人們,破解辦法來了。
011.ELO機制怎麼判斷
ELO機制怎麼判斷你是高手還是混子呢——戰績,想要規避ELO機制就必須戰績不那麼亮眼。優勢時少殺幾個人,數據稍微不完美些。ELO機制就覺得你沒有那麼強,會給你匹配一些中規中矩的隊友,至少不需要你Carry的那種。
2.拉低隐藏分
在排位之前,去匹配一兩局,戰績越差,系統判定你的隐藏分越低。可也不要被舉報了,那就太得不償失。尤其是在連勝之後,一定不要迅速地去排位,不然大概率要連敗。連勝之後可以買個皮膚、或者積分奪寶什麼的,開心開心。
3.日活躍度
如果你一天有9個小時都在打王者榮耀,那麼系統會覺得你時間比較充足。為了讓你不那麼快地達到自己理想的分段,會給你安排讓你欲哭無淚的隊友。相反你一天就玩一個小時,系統會覺得是不是你遊戲體驗不好,導緻你在線時間這麼短。馬上大神隊友安排上,讓你遊戲體驗極好,日活提升上來。所以說在連勝之後可以适當地把遊戲放一放,過24小時再玩,效果甚好。
一點小的補充:微信區上分易,懂的小夥伴在評論區讨論
總結:elo的漏洞,其實就是均場死亡率高低。很驚訝吧!無論輸赢無論最後評分咋麼樣你隻要每場排位死亡數保持在10次以上,你就會發現隊友越來越會玩,躺上王者不是夢想,當然你要會送人頭,會演不被舉報,建議我方經濟優勢後放水。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!