随着騰訊影響的擴大,外部的誤解就很多了,其實騰訊真沒有 超出到外界的範圍。比如說Q币,大家都說是虛拟貨币,其實并不 是這樣,Q币也是點卡,你一定得花掉,隻是什麼時候花而已,隻 有預付費卡的性質,沒有貨币的性質,就是叫Q币而已。
——馬化騰(騰訊公司創始人,多次受邀在北大作演講)
目前網絡上流行的虛拟貨币大體可以分為3類:
第一類是我們熟悉的遊戲币。遊戲币隻存在于遊戲的虛拟世界裡,本身隻是遊戲程序的一項數據。其貨币單位五花八門,取決于遊戲本身,不同遊 戲的遊戲币不能通用。遊戲币的作用在于遊戲玩家使用它在遊戲中産生買賣 行為,買賣對象主要有武器、裝備、寶物、寵物、材料、技能,等等。
由于網絡遊戲的興盛,遊戲币成為了遊戲玩家追求的對象,于是許多城 市出現了 “血汗造币工廠”,老闆雇幾個“勞工”不分晝夜地打遊戲,将賺來 的遊戲币和裝備在“黑市”上出售◎對于遊戲玩家來說,隻要肯出人民币, 就可以省去漫長的“修煉”過程,完成“資本積累”,因此購買者甚多,而老 闆們則隻需要收錢,卻不需要繳稅。“造币工廠”多了,市場上還出現一些 專業的虛拟貨币“倒爺”,到處低價收購遊戲币再高價賣出。
第二類常見的虛拟貨币是門戶網站的專用貨币,其中最具有代表性的當 屬我們熟悉的Q币。騰訊公司的Q币可通過銀行卡、手機、固定電話等多種 方式充值,與人民币的“彙率”是1:1。Q币隻用于在騰訊公司的網絡産品, 比如,在QQ遊戲中,Q币可以兌換遊戲币;可用來充QQ會員;可以用來兌 換養QQ寵物用的“元寶”等。Q币與其他專用虛拟貨币一樣,都存在線下的 交易平台,不過官方渠道隻允許單項流通。
第三類網絡虛拟貨币生來就對于真實貨币具有威脅性。比如,美國貝寶 公司(Paypal)發行了一種可以網上購物的網絡貨币,消費者隻要向公司提出申請,就可以将銀行賬戶裡的錢轉成貝寶貨币,這種轉換的服務費比銀行卡的服務費低,并且在國際交易中不必考慮彙率問題,因此對金融市場的威脅可想而知。目前國内尚未出現此類公司,也尚未普及貝寶貨币這樣的虛拟産品。
随着網絡時代的到來,網絡虛拟貨币以網絡這片肥沃的土壤作為依托, 獲得了越來越大的生存空間。現實與虛拟之間,界限已變得如此模糊。但是, 無論是哪種虛拟貨币,其發行都不受中央銀行的管制。
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