工信部的數據顯示,截至2018年12月底,我國4G用戶總數達到11.7億戶,全年淨增1.69億戶,随着智能手機的流行和普及,越來越多的用戶直接由非互聯網用戶變成移動互聯網用戶。
移動互聯網内容的主要載體形式是App,用戶使用即時通訊、手機支付、手機遊戲等,都是通過下載App的形式來完成。移動互聯網在中國已有近10年的發展曆史,那麼截止到現在,中國有多少個App呢?每個用戶手機裡平均安裝的App有多少個呢?
工信部發布的《2018年互聯網和相關服務業經濟運行情況》顯示,2018年,我國市場上監測到的APP數量淨增42萬款,總量達到449萬款;其中我國本土第三方應用商店的APP超過268萬款,蘋果商店(中國區)移動應用數約181萬款。
也就是說,中國目前有449萬個App,總數并未超過網站數量。
其中,遊戲類數量應用約138萬款,數量規模排名第一,生活服務類、電子商務類應用分别位列第二名和第三名,但排名第四的竟然是主題壁紙類應用,達37.4萬款,比社交通訊、系統工具、辦公學習、拍照攝影、電子商務、網絡支付的數量都多。
百度指數顯示,“手機壁紙”的最近三個月内日均搜索次數為25322次,比iPhone XR、iPhone XS的日搜索次數都要高,這說明人們對手機壁紙的需求量非常大。
為何主題壁紙類應用會有那麼多且受到人們的喜愛呢?郭靜的互聯網圈認為:
一是人們在“美感”上是複雜多變的,而不是一成不變,用戶每天打開手機的頻率在幾十次,也就是說,即使是一張壁紙,用戶每天都會見到它幾十次,幾天下來,一張壁紙少則看到幾百次,多則幾千次,用戶自然就産生了更換壁紙的想法。
二是免費。盡管華為主題中心、小米主題中心、OPPO主題中心都為用戶提供了付費主題,但大多數用戶更換的壁紙仍然是免費的,一方面,主題中心也會提供大量免費壁紙,無非必要的情況下是沒必要去付費的,除非特别喜歡,另一方面,網上免費手機壁紙也随處可見,到處都可以下載,用戶何必去花這個冤枉錢呢?免費讓用戶更換壁紙毫無後顧之憂,想換就換。
三是用戶有足夠的盈餘時間。克萊·舍基的《認知盈餘》在中國出版的時候,中國的移動互聯網才剛剛流行,《認知盈餘》裡最後一章講了一個“尋找鼠标,世界是“閑”的”故事。而在移動互聯網時代,用戶的盈餘時間則更多,公交車上、地鐵上、廁所裡、走路途中、床上等地方,用戶都有可能在上網,用戶有足夠多的盈餘時間消耗,反正閑着也是閑着,自然就有時間和精力去更換壁紙了。
四是可供娛樂的應用有限,盡管中國有449萬個App,且各種種類都繁多,但很明顯是供大于求,用戶本身能夠娛樂的東西非常有限,有不少用戶手機裡安裝的App數量不足40款,其日常應用就是App總榜排名前十的幾款,而且也不打遊戲、買買買,換壁紙就成了其日常娛樂之一。
用戶需求是主題壁紙App種類繁多的誘因之一,畢竟産品都是圍繞用戶需求出發的,哪類需求是用戶最愛,開發者們自然就朝着用戶需求出發。其他的誘因還包括:1.成本低,目前圖片類産品的版權并不算特别嚴格,特别是壁紙類應用,很多都分不清楚版權究竟是誰的,有些開發者直接就拿來用了,一個壁紙類App,少則幾萬張圖片,多則幾十萬甚至上百萬張圖片,其版權要是真正嚴格審查的話,耗時耗力。
2.龐大的用戶流量,用戶需求如此明顯,其背後就是數以萬計的流量,開發者的成本本身就比較低,而有了流量,開發者就可以将其利用起來,加入廣告聯盟賺錢,隻要做好了就等着收錢。對于互聯網巨頭來說,這點收入和流量可能看不上,但對于小型開發者團隊來說,其營收仍是非常可觀的。
不過,盡管中國目前有449萬款App,但人均App安裝數絕對讓你想不到。極光大數據發布的《2018移動互聯網行業數據研究報告》顯示,2018年Q4季度,中國移動網民手機中人均安裝app的總量為51款,數據上比2017年Q4季度有所提升,但若與我國449萬款App對比的話,這個安裝量絕對少的可憐,也就是說,有非常多的App在“睡大覺”,不為用戶所知。
由此可見,移動互聯網的競争有多激烈,數百萬款App争奪幾十個席位,移動互聯網時代的變量已經越來越小了。
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