怪盜,和人人喊打的普通盜賊不同,他們雖然也是賊,但卻備受人追捧,世界範圍内都有不少擁趸。
怪盜們也有着鮮明的特點——他們往往來去無蹤,身手不凡,喜歡在作案前後留下自己的記号,卻又幾乎無法被抓獲。他們之所以大受歡迎,主要也是因為他們作案不是為了個人财富,而是為了劫富濟貧,行俠仗義。
所謂盜亦有道,怪盜的身上都帶有着一種亦正亦邪的浪漫情懷,把犯罪變成了一種令人神往的行為藝術。
令“怪盜”這一概念聞名的是法國作家莫裡斯·勒布朗(Maurice Leblanc)小說中的角色亞森·羅賓,怪盜是他的稱号。盡管他在書中作為偵探活躍的次數,要比作為怪盜活躍的次數多得多,但是他破案時的行為舉止也過于離奇誇張,會給人以還在作案的錯覺。
而他在書中戴着單片眼鏡,穿着西裝,留兩撇胡子的青年紳士形象也奠定了“怪盜”這一形象的基礎,他也成了怪盜屆的一代宗師。
但真正賦予“怪盜”生命力的,還是後世的各種二次創文藝作。在亞森·羅賓之後,衆多的小說、漫畫家受他的影響,創造出了各種新的怪盜形象。
如“日本推理小說之父”江戶川亂步創作的怪人二十面相、Monkey Punch筆下的魯邦三世、《名偵探柯南》中的怪盜基德,《女神異聞錄5》中的心之怪盜團,甚至古龍小說中的盜帥楚留香等等。雖然與原作中的人物形象有一定的區别,但其“俠盜”的核心的要素都一脈相承。
2019年,摩埃社推出了一部由上海設計師制作的怪盜題材桌遊新作——《怪盜對決》。不過,這裡的怪盜要做的事可不僅僅是潛入大宅盜走珍寶。玩家扮演的是一個怪盜團的首腦,有一批身懷絕技的手下,在潛入大宅帶走珍寶的同時,還要和其他玩家帶領怪盜團夥進行對抗,帶走最多珍寶的玩家才能獲勝。
就遊戲背景而言,是一個比較有想法的怪盜文化衍生作品,雖然與原作的主旨産生了微妙的偏移,卻也意外地吸引人。
遊戲的美工采用了十分流行的日式畫風,所有人物都以可愛的小姐姐形象出現,相當的讨喜。這個完全由女性組成的怪盜團體,也讓人不由得想起了經典的《貓眼三姐妹》。
不過雖然整體的作畫質量相當不錯,但是遊戲中一些卡牌的插畫(例如貴婦)還是出現了一定程度的崩壞,算是一個小小的瑕疵。
不過遊戲的玩法方面,就沒有背景那麼有新意了,它是一個相對傳統的手牌區域控制類遊戲。
遊戲時,桌子中央會有一些宴會廳卡牌,玩家每回合要做的就是打出一張卡牌到其中的一張上。當一個宴會廳的人數達到上限後,這個宴會廳就會進入結算階段,并根據玩家各自派出的人物的影響力之和來獲得分數。當有7張宴會廳卡牌被結算後,遊戲就結束了。
不難發現,遊戲的核心機制和知名的桌遊《大殺四方》十分接近。遊戲的核心玩法都是打出卡牌到地點牌旁,并在達成一定條件後,根據卡牌上的數值來結算地點牌并分配分數。不過雖然機制相似,《怪盜對決》還是在此基礎上,對一些細節進行了相當大程度上的改變,實際的遊戲體驗也區别頗大。
在所有細節中,對遊戲影響最大的部分是地點卡的結算方式。在《大殺四方》中,隻要一個地點的戰力足夠就會被結算。而在《怪盜對決》中,每張卡牌都有了一個獨立的屬性用于判定是否結算,甚至有些卡牌有着很高的戰力,卻完全不增加人數。在這個機制的作用下,兩個遊戲雖然看起來有些相似,但是遊戲節奏完全不一樣。
另一個細節是,遊戲中玩家卡牌的來源是不同的。在《大殺四方》中,玩家操控的卡組是兩個種族所有卡牌的混合,數量龐大而且各具特色。而在《怪盜對決》中,所有玩家的卡組都是完全一樣的八張牌。
這也導緻了兩個遊戲風格上的不同。《大殺四方》中卡牌内容更豐富,主要玩點在于不同特色的種族之間的大亂鬥;而《怪盜對決》的遊戲過程更加可控,在幾個回合的遊戲之後,玩家手裡剩下的是什麼牌很容易就能猜出來,可以有針對性地進行布局。所以相對而言,《怪盜對決》的随機性要小很多。
但相應的,《怪盜對決》中的這個設計也讓遊戲的可重開性低了很多,每次都是八張同樣的牌,再加上沒有任何特點的地點牌,很難讓人點燃再開一把的興趣。
雖然有很多細節上的不同,但畢竟有《大殺四方》珠玉在前,它的特點并不足以引起玩家的關注。不過,出乎意料的是,這款遊戲其實在最初的設想上是相當有獨到之處的。
這款遊戲現在的版本是一個高度對稱的遊戲,但是在最初的設想中,它的主題卻是身份猜測。這款遊戲最初的靈感來源是當時十分火爆的桌遊“狼人殺”,而遊戲的設計初衷也是源于設計師對狼人殺規則的三條改進意見——
①玩家自由選擇想要扮演的角色(狼人的身份是随機發的,所以總是有人拿不到自己想要的身份);②沒有玩家淘汰(狼人中第一個出局的人可以玩上大半個小時手機);③不受其他玩家幹擾。
由于沒有參加過最早版本的測試,很難想象它當初是一款什麼樣的遊戲,但可以肯定的是,遊戲最終呈現出來模樣幾乎和原始版本無關。
遺憾的是,遊戲最初一些很有趣的概念也都随着版本改進而煙消雲散了。比如玩家最後一張手牌,會像怪盜名片一樣作為他的“身份牌”留在場上的規則就完全被剔除了。據說設計師将它剔除的原因是,這個身份的設定與遊戲的主要玩法有些沖突。
雖然這些改動讓《怪盜對決》的遊戲體驗整體較為流暢,但也讓這款遊戲沒有足夠多的特色,掙脫《大殺四方》的陰影也是事實。
總體來說,《怪盜對決》的遊戲節奏明快清晰,有策略性和互動性。但在深度方面略有欠缺,很難讓人有動力多開幾局,因此遊戲可玩性隻能達到及格略上的水準,喜歡它的畫風的玩家,不妨把這些可愛的小姐姐們帶回家收藏。
這款遊戲的設計師目前還有好幾個非常不錯的設計想法,很期待他将來能為玩家帶來更完美的作品。
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