過去,冠以“拯救者”之名的聯想品牌手機在市場上總是以“遊戲手機”的面目示人,而為了彰顯其出色的遊戲表現以不負“拯救者”之名,聯想拯救者手機不惜放棄輕薄、便攜、苗條等時下智能手機的流行元素,選擇把“堆料”應用在散熱、充電、續航等更能直接影響手機遊戲表現的地方。最終結果是,雖然聯想如願地造出了一款又一款的“性能怪獸”,但這些手機除了打遊戲出色之外在日常使用中并不方便,産品受衆面一直無法打開。
當然,這樣的産品理念不隻是聯想這一家有,甚至市面上其他的主流遊戲手機品牌,比如華碩ROG、黑鲨和紅魔也是如此,遊戲手機從誕生之初就不是為主流消費者打造。從強化性能、散熱、續航等因素便不難看出,遊戲手機是人為的、有意的走向性能釋放的極端,以偏科産品的身份滿足小部分遊戲發燒友的遊戲需求。
(圖片來源:拯救者官網)
隻不過,經過一兩年的探索後,遊戲手機始終不愠不火的表現也讓這些廠商産生動搖,打造一款極度偏科的“遊戲怪獸”,舍棄作為手機的便攜性、易用性和輕薄外觀真的對嗎?先不管對不對,聯想率先站出來展開了新嘗試——發布了拯救者Y70手機。
(圖片來源:雷科技攝制)
雖然在命名上拯救者Y70依然以“Y”作為前綴,乍一看是Y90的叠代産品,但從産品形态來看我們很難不懷疑,這是兩條完全不同的産品線。和厚重的Y90不同,拯救者Y70擁有潮流、時尚(或者說更符合主流審美)的外觀設計,乍一看和同價位的“時尚手機”别無二緻;但在配置上,拯救者Y70可以說完全不輸Y90,更好的芯片、更好的攝像頭,使其變得遊戲性能依然強勁之餘也有更強的普适性。從Y90到Y70,産品一邊“瘦身”一邊實現“進化”,這種變化是值得玩味的。
同時我們也不難察覺,遊戲手機這一品類似乎已經“名存實亡”,放在我們面前的,叫“輕薄性能手機”。
更輕薄身材實現更強悍性能隻看照片,你很難将拯救者Y70和上代産品拯救者Y90聯系到一起。拯救者Y70的官方重量數據是209克,而拯救者Y90是252克;拯救者Y70的機身厚度是7.99mm,但拯救者Y90卻達到了10.14mm。
(圖片來源:雷科技攝制)
機身尺寸可以直接反映設計變化,而其他的設計細節也能讓人一眼就看出二者的不同。比如說正面屏幕,雖然兩款手機的屏幕分辨率都是FHD ,也都支持144Hz刷新率,但可以見到拯救者Y70有着更高的屏占比,甚至用上了主流的“中置挖孔”式前置攝像頭布局;而拯救者Y90有着厚厚的邊框,攝像頭樣式像幾年前的手機一樣放在邊框之中,根本見不到“現代手機”的影子。
(圖片來源:拯救者官網)
這樣的對比結果已經相當明顯,這兩台手機背後有着完全不同的兩種産品思路。和過去那種“為了遊戲抛棄一切”的理念不同,拯救者Y70雖然還是以“性能”作為主打賣點,但還是更多地兼顧了日常使用的可用性,進而将重量降低、将機身厚度降低。
不僅如此,在拯救者Y70身上我們也見到了許多照顧日常使用而得到提升的功能,比如說更高規格的前置相機、後置相機系統,更“正常”的底部USB-C接口設計,種種調整讓拯救者Y70徹底褪去“遊戲手機”帶來的極端印象,正如聯想所言,他們将拯救者Y70稱為“正裝野獸”。
(圖片來源:雷科技攝制)
然而,這樣的調整也意味着部分功能配置的閹割或者說降低,比如說充電:将兩個充電接口砍到一個除了讓手機在橫置遊戲時充電變得不太方便,更讓拯救者Y70喪失了引以為傲的“雙接口”充電功能,在充電功率不變的情況下手機充滿電時間也從過去的35分鐘充滿5600毫安時電池,降低至“34分鐘從0充電至80%”。
(圖片來源:拯救者官網)
值得欣喜的是,由于高通骁龍8 芯片的到來,拯救者Y70在散熱規格降低的同時依然有着平級甚至是越級的遊戲表現,小雷在實測中拯救者Y70的安兔兔跑分可以輕松達到110萬,原神最高畫質遊玩甚至可以做到59.9fps的成績。而且,手機背面沒有出現嚴重的發熱,可見手機綜合能耗有了顯著的提升。
最後是影像功能,拯救者Y70的影像規格雖然有提高,但依然不是主打強項,除了5000萬像素主攝仍有一定看頭之外,另外兩枚副攝的表現并沒有帶來太多驚喜。考慮到這是一款主打性能而且起售價不足3000元的智能手機,對于這種表現小雷認為是完全可以接受的,甚至是超出預期的。
(圖片來源:拯救者官網)
售價方面,聯想拯救者Y70的起售價為2970元,提供8GB内存和128GB存儲空間;頂配售價為4270元,提供16GB 512GB的存儲空間。從這樣的配置安排來看,顯然拯救者Y70的定位在Y90之下,這也坐實了小雷的猜想:這是一條全新的産品線。
(圖片來源:拯救者官網)
然而,從前景來看外觀設計更符合大衆口味、将“性能”而不是“遊戲”作為核心賣點的拯救者Y70卻更有機會成為遊戲手機的新風向,當一個方向嘗試很久但依然沒有任何成效的時候,手機廠商該想想是不是路線有問題了。
遊戲手機的“根本性問題”解決了嗎?世界上本沒有“遊戲手機”,當旗艦手機的性能需求不斷提升以至于在部分消費者心中成為“核心需求”,放棄一切隻追求“性能”的遊戲手機便誕生了。但是,選擇性偏科的遊戲手機并未如雷蛇、黑鲨、拯救者等廠商所想那樣蓬勃發展,隻有一兩百萬台銷量的超小市場盤子根本無法養活如此多的廠商,在黑鲨被騰訊收購等謠言前面,以拯救者Y70為代表的産品轉型,就顯得迫切了許多。
而從這款新品來看,它的确解決了一些問題,但仍有一些核心問題沒有解決。
聯想拯救者Y70解決的出現,解決了“遊戲手機賣給誰”這個問題。放在此前,拯救者手機的受衆面非常窄,幾乎隻有硬核、發燒的消費者會選擇,但我們自問一句,這樣的消費者又有多少呢?在騰訊-黑鲨的收購傳聞中我們找到了答案:大概200萬。
和整個中國市場近3.3億的市場容量對比,遊戲手機這200萬的市場實在是少得可憐,以至于做到了細分領域頭部的黑鲨手機不得不謀求出售業務來實現轉型。諷刺的是,當初傳出收購消息時,騰訊也并非看中黑鲨手機的手機能力,而是希望借助手機相關技術為“元宇宙”相關軟硬件鋪路。
而如今拯救者Y70以“蓋頭換臉”的姿态來到市場上,可以見到它的受衆已經變得更廣,包括那些手機遊戲的發燒友在内,絕大多數的常規消費者,也能劃分到拯救者Y70的受衆之中。
(圖片來源:雷科技攝制)
當然,以拯救者Y70的影像、設計能力,它可能還不會這麼快得到女性消費者的青睐,但在男性群體之中它的競争力的确有一定的優勢。
可以說,外觀設計迎合主流審美将會是遊戲手機未來發展的必然趨勢,也是他們的自救之路,雖然很諷刺,但遊戲手機想要獲得成功,唯一的可能性竟然是“放棄遊戲手機這一身份”。
解決了“賣給誰”的問題,遊戲手機們也并非“萬事大吉”,最關鍵的“為什麼要買你而不買其他手機”這個問題,依然沒有答案。
遊戲手機賣不到除了産品設計、功能層面的問題,更關鍵在于消費者不明白有什麼理由是“一定要買遊戲手機不可”:常規智能手機都能打遊戲,遊戲手機又不是主機平台有獨占遊戲,不存在“非買不可的理由”。
因此,拯救者Y70雖然有一定的探索精神,但沒有完全消除過去做遊戲手機帶來的疑惑和顧慮,“從何處來、到何處去”的疑問,仍然會萦繞在研發團隊周圍。或許我們可以這樣對自己說,遊戲手機的到來畢竟可以給市場提供難得的差異化選項,而且其性能層面的特殊優化也的确比常規手機做得更加出色,如今在外觀普适性不斷提升的情況下,遊戲手機或者說“性能手機”始終能夠給喜好性能的消費者提供一個選項,這就是他們的差異化賣點所在。
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