一個是開放世界,國家塑造屬于重要的遊戲内容。
一個是塔防遊戲,國家塑造基本隻是個背景闆。
明日方舟的遊戲類型就決定了玩家不能像玩原神時深度置于場景之中體驗一個國家勢力的文化内涵,玩原神時如果我每日任務設置了刷新在璃月,那麼我每天至少要在璃月港走兩圈,聽一聽“這錢到底是存還是不存?”“孫弟,今天賺了多少?”“中原雜碎,好吃不貴!”……
而明日方舟呢,我個人平常時間過劇情的時候趕時間都是整段直接跳過開始攻克關卡。而過完關卡之後呢?除了深度劇情黨,又有多少人回去反複打開關卡劇情去看裡面關于炎國龍門的介紹?最多能去某站找劇情解說向up的視頻了解一下吧。
而且炎國目前也就春節活動提了一點,加上龍門主線露出一鱗半爪,而璃月是完完整整一個璃月港擺在那裡給玩家遊覽,這怎麼比二者塑造的不同?
炎國的形象到現在為止還隻能算是鋪墊,根本還沒開始塑造,加之目前某些群體的魔怔程度,未來炎國究竟是明朗地加入主線,還是繼續做一個充滿迷霧的偉岸背景闆還猶未可知。
璃月則是已經完成了大體的塑造,就等後續各類相關劇情給他填充豐滿了。
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