不知什麼時候開始,高刷新率成為了顯示器的一個重要賣點,成為了電競遊戲顯示器的标配,越來越多的人在購買顯示器時,開始抛棄早已定格60Hz刷新率,逐漸向120Hz刷/144Hz刷乃至更高的刷新率上靠攏。
那麼顯示器60Hz和144Hz刷新率的差别真的很大嗎?答案是肯定的!
對于屏幕的刷新率,可能有些小夥伴還不是特别了解,簡單點來說,屏幕的刷新率越高所能呈現的畫面幀數就越多,拿60Hz刷新率的屏幕來說,一秒所能呈現的幀數就是60幀。那麼也就是說刷新率越高的屏幕,它的顯示效果就會越流暢,高刷新率對于動态畫面的顯示效果也自然就會更加的清晰細膩,感官效果更加的出色。
屏幕刷新率這東西是你用習慣了可能都無所謂,比如60hz在人眼看來其實是已經很流暢了,但是人眼的極限還遠遠不止如此,如果把屏幕刷新率提高到144hz,一開始可能感覺不到什麼,但是用一段時間回到60hz以後就會覺得非常不适應,甚至感覺卡頓。
現階段的電競顯示器都以144Hz為主流刷新率。在每秒144幀的高刷新率下,遊戲畫面的變動即使非常迅速,顯示器也能保證可以成功将畫面表現出來,不會出現卡頓的現象。而一般的顯示器我們在快速晃動鏡頭的時候,就會出現顯示器的卡頓和拖影分層的現象。
所以我們能看到電競比賽中。尤其是FPS遊戲比賽,選手們都會采用144及144Hz以上的刷新率電競顯示器來參加比賽,目的就是不讓畫面影響到自己的發揮。對于玩家來說這些同樣重要,要想打好遊戲,自然也需要一款電競顯示器。
其實提出這個問題的時候,很多人都會說,人的肉眼可識别的最高幀數為60FPS,當視頻畫面刷新率達到60FPS以上的時候就分不清楚了,那為什麼還需要120Hz,144Hz或者更好的顯示屏刷新率呢?
因為雖然60Hz的屏幕每1/60秒就會向電腦索取一次圖像,但是并不是每一次電腦都會在固定區間返回。舉個例子,屏幕在0秒時索取圖像,電腦在1/120秒後返回(合理因為小于等于1/60秒)。屏幕在1/60秒是第二次索取圖像,由于這次圖像比較複雜,電腦在1/60秒後返回(合理因為小于等于1/60秒)。雖然電腦兩次都在要求時間内返回了圖像,但實際上第一個圖像和第二個圖像的差距為(1/60 1/60-1/120) = 3/120 = 40Hz,這個值實際上已經低于了我們需要的60Hz,所以一個60Hz的屏幕它顯示的幀數并不是固定的。
高刷新率近幾年越來越成為了一個熱點,除了顯示器外,智能手機的屏幕也開始跟進這一特點,但就實際的使用意義來說,顯示器的高刷新率并不一定就必須要有,因為并不是人人都要用到、能用到高刷新率。
一味的追求高刷新沒有太大的意義,我的看法是夠用就行,如果太看重刷新率那色彩方面一定會有取舍,現在市面上的165H刷新率就已經足以應付市面上的所有遊戲了,至于更高的顯示器,那就要看你的預算和個人需求了。
(來源:網絡)
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