你知道什麼是賽博朋克嗎?很多人認為這是一個很潮很酷的詞彙,但是具體意思大部分人都解釋不清楚。
小MI查閱了相關資料,找到賽博朋克是英文Cyberpunk的直譯,可将其引申為:用互聯網控制世界(人類)的反叛者。賽博朋克是人類對科技淪陷的假想,是一個關于未來的灰色預言。
《銀翼殺手2049》劇照
回望過去幾年的影視圈,從《銀翼殺手2049》到《頭号玩家》,從《阿麗塔:戰鬥天使》到《愛、死亡和機器人》,一批批賽博朋克風格作品的出現,讓不少第一次接觸這類題材的觀衆大呼過瘾。
“賽博朋克風”作品
與此同時,一種被稱為“賽博朋克風”的美學或視覺藝術風格也在悄無聲息地占據各大社交網絡。通過濾鏡與圖片處理,打上粉藍相間的霓虹燈和陰暗的冷色調,似乎任何照片都具有塑造賽博朋克世界的潛力。
“賽博朋克”3D作品
“賽博朋克風”海報作品
“賽博朋克風”插畫 加拿大插畫師Mad Dog Jones
從以上圖中我們可以發現,畫面裡出現了霓虹燈。
那麼問題來了,有霓虹燈的地方就有賽博朋克嗎?
01 有霓虹燈就有賽博朋克?我們先來看一組圖:
你覺得這3張圖是賽博朋克風嗎?
其實它們都不是,隻是生活在夜景。
對于普通大衆來說,看圖隻是看個樂呵。但對于設計師來說,視覺風格是手中重要的工具,不論是收集資料/風格定調/哪怕是關鍵詞索引,都應該對視覺風格理解得更為精準。
既然上面提到《銀翼殺手2049》、《頭号玩家》、《阿麗塔:戰鬥天使》《愛、死亡和機器人》等科幻電影,那麼我們就結合科幻作品來談談賽博朋克。
02 科幻作品中的賽博朋克
賽博朋克的概念最初當然起源于新浪潮科幻運動之中,菲利普·K·迪克的 《仿生人會夢見電子羊嗎?》便是創作于這段時間,直到 1984 年威廉·吉布森的 《神經漫遊者》問世, 賽博朋克的文學地位才得以被确認。
威廉·吉布森的《神經漫遊者》被視為賽博朋克的經典作品
《神經漫遊者》,這部囊括科幻文學“大滿貫“的經典之作采納了賽博朋克這個詞,并自此開啟了一種科幻文學的新類别。
《銀翼殺手》的概念設定和《神經漫遊者》關于賽博空間的概念,奠基了賽博朋克的視覺基礎:
1982年《銀翼殺手》海報及概念圖
我們從1982年的《銀翼殺手》老電影的海報中可以發現科技、未來的影子,這部電影具備了我們今天看到賽博朋克風格幾乎全部的特點。
縱觀賽博朋克文學與改編電影史,從1968年菲利普·迪克的小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》和1982年的電影《銀翼殺手》,或是《神經漫遊者》和《黑客帝國》三部曲,跨度長達幾十年的賽博朋克作品,始終沒有抛棄對機械與人性的哲學思考。
《黑客帝國》劇照
03 賽博朋克作品案例
《銀翼殺手 2049》海報
電影《銀翼殺手2049》根據菲利普·K·迪克小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》改編,故事背景設定在《銀翼殺手》30年後,講述了在人類與複制人共生的2049年,兩個種族之間的矛盾升級。
《黑客帝國》海報及劇照
《黑客帝國》三部曲可以說是賽博朋克題材商業化的巅峰。
《攻殼機動隊》海報
《攻殼機動隊》呈現的則是日式賽博朋克的視覺。
遊戲《賽博朋克2077》組圖
《賽博朋克2077》是一款由CD Projekt RED開發的動作角色類遊戲,遊戲畫面中充滿着賽博朋克風格的設計。
“賽博朋克風”作品
現在,越來越多的需求方要求設計出科技感、人工智能等充滿未來感的作品,總結起來就是本文所說的賽博朋克。作為設計師,我們可以利用故障、抖動、扭曲、撞色等視覺效果,設計出滿意的賽博朋克風作品。
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Reference:
logo設計視覺:《賽博朋克設計:冷酷、沉重卻又無比瑰麗的時代預言!》
新周刊:《你們口中的“賽博朋克”,究竟是個什麼意思?》
優設土撥鼠:《超全面的「賽博朋克」完整參考手冊》
騰訊設計:《為什麼我說96%的設計師都不懂賽博朋克?》
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