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國産單機遊戲發展不起來怎麼辦

生活 更新时间:2025-02-11 03:50:34

從2013年開始國産單機遊戲市場似乎慢慢回暖,在衆多國外3A大作的沖擊下卻井噴了不少遊戲。但是真正讓我們記住的并不是遊戲有多麼的出色,而是在遊戲上市前開發商打出的各種悲情牌,而就是這樣的悲情牌讓多少玩家“上當受騙”?又讓國産遊戲在中國玩家的心中地位降低了多少?國内的遊戲巨頭你們有沒有想過?

在遊戲宣傳之初,廠商經常會說自己曆史如何悠久,比如說做國産單機遊戲如何辛苦,如何不賺錢,市場環境如何惡劣,盜版危害多麼大,自己這次制作這款國産單機遊戲到底花了多少心血,吃了多少苦頭,這次做遊戲完全是為了情懷,等等等等。在這之後就會打動不少對于國産單機遊戲依然抱有一些希望的玩家們去預定遊戲,但是遊戲發售後很多玩家則會發現遊戲并非如官方宣傳的那麼出色,基本上都會出現很多問題,例如優化不良,例如bug太多,再比如劇情太糟糕,以及系統等諸多的問題,然後這些憤怒的玩家深感受騙,于是到各大遊戲論壇發帖譴責遊戲以及制作公司乃至于制作人,進而引起諸多争議之事,應該說,近些年來,此類事情數不勝數,并且每次都是這樣的一個套路或者說流程,基本上沒有例外的。

國産單機遊戲越來越令人失望了

從《仙劍5》到《軒轅劍6》,再到《古劍奇譚2》,以及《凡人修仙傳單機版》,乃至于最近剛出的所謂的2014年唯一國産單機遊戲大作《新劍俠傳奇》,這些大作遊戲基本都沒有逃出這個套路,唯一幸免的大作可能是《仙劍5前傳》,這款遊戲雖然算不上什麼佳作,但是比起前面提到的這些國産單機遊戲來說整體完成度實在強太多了,當然值得說明的是《仙劍5前傳》能夠做到這個地步,主要還是因為有了《仙劍5》的失敗導緻的經驗積累。相反在小制作方面,《雨血前傳:蜃樓》倒是讓不少玩家眼前一亮,評價非常高,實在是諷刺。

國産單機遊戲發展不起來怎麼辦(國産單機良心何在)1

《雨血前傳:蜃樓》是近幾年國産單機遊戲中難得的佳作

總而言之,國産單機遊戲似乎陷入了一種無法逃脫的怪圈,每次總是讓很多玩家期待萬分,結果卻是令玩家一次又一次的失望,那麼,為什麼會出現這些原因呢?國産單機遊戲到底還能夠消費玩家的這種感情和期待到什麼時候呢?

從天堂到地獄

造成目前國産單機遊戲這種怪象的局面有很多,原因也非常複雜,應該說既有曆史的原因也有現實的原因。

就營銷角度來說,遊戲公司并沒有太大的錯誤,畢竟任何公司的營銷部門都是想要取得好的業績,而好的業績當然就得靠聲勢浩大的營銷宣傳來營造,因此我們可以發現最近這兩三年國産單機遊戲的營銷幾乎到了一種覆蓋面極廣并且無孔不入的地步,尤其是《軒轅劍6》,幾乎是無所不用其極,可以說《軒轅劍6》在營銷方面投入的精力是其他遊戲公司難以比拟的。

但是為什麼遊戲出來後和說好的不一樣呢?這就涉及到很多層面的問題了,最大的一個問題恐怕在于營銷和研發的脫節,營銷部門為了業績當然是多多宣傳,并且隻會說自己遊戲的好處,如果有營銷人員敢于宣傳自家遊戲的壞處,他恐怕明天就得離職,而遊戲研發那邊,自然也不會把遊戲的缺點啥的告訴營銷部門,更何況很多營銷部門的人并不太懂遊戲,于是這種種情況之下,就造成了營銷部門花了很多心思和心血去做營銷,結果反而加劇了遊戲上市後玩家們的反感,在歐美乃至于日本,如果遊戲品質夠高,營銷再怎麼誇大,玩家也不會說不買賬,所以我大天朝的問題還是出在這些遊戲品質不高上面。

國産單機遊戲發展不起來怎麼辦(國産單機良心何在)2

宣傳營銷過度不是大問題,品質有問題就是大問題了

那麼遊戲品質為啥不高呢?主要還是遊戲公司的投機心理太重,不太願意在這方面投入過多的錢,并且過于急切的想撈一筆,于是拼命壓縮成本和工期,并且招來的研發人員大多都是沒有太多制作經驗的新手,結果就造成了很多遊戲bug多多,優化不良的情況,像《軒轅劍6》出來後就是典型的這種情況,然後《凡人修仙傳單機版》也是類似情況,而《新劍俠傳奇》遊戲出來後就更新了好幾個版本,但是bug 還是很多,官方目前已經發出了道歉信了,并且停止銷售遊戲,打算制作完成後再度上市。

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《新劍俠傳奇》最近停售并且回爐重做了

其實《軒轅劍6》出現趕工情況還可以理解,畢竟同時期有《古劍奇譚2》這種大作,這就像《戰地4》為了和《使命召喚10》火拼匆忙上市結果bug頻出引起玩家大肆批判進而銷量下跌的情況類似(順便說一句,《戰地:硬仗》已經宣布明年初再發售,不在今年年底與《使命召喚11》鬥個你死我活了,EA難得開竅了一次啊),但是《新劍俠傳奇》根本犯不着這麼快推出,如果多多打磨,推遲個一兩個月真正做好了再發售,沒有那麼多bug了,何至于現在要發道歉信呢?當然出現這種情況也可能和該遊戲高層想搶占暑期這個學生黨放假的時間段有關,但是從更宏觀的角度來看,遊戲品質難道不是遊戲的根本麼?這麼做難道不是因小失大麼?

國産單機遊戲發展不起來怎麼辦(國産單機良心何在)4

《戰地:硬仗》明年初才會上市

此外有些問題也是不應該出現結果出現了,比如說《新劍俠傳奇》最開始是做成回合制的,結果做到中途改成了即時戰鬥,這麼做不但成本投入變大,而且也使得制作工期變得異常緊張,在如此有限的時間内要改動如此多的東西,不出問題倒是奇怪了。

其實去年的《凡人修仙傳單機版》也出現過類似的諸多問題,而該作的代理方正是這次《新劍俠傳奇》的代理方百遊,按道理說百遊多少應該也吸取了一些教訓,這次依然還是犯下了這些錯誤,真是令人百思不得其解,希望百遊下次多少能夠吸取點教訓吧,當然前提是還能有下一個作品的出現。

消費感情還能到何時?

長久以來,國産單機遊戲有一批固定用戶,這些人長年來對國産單機遊戲不離不棄,本着國産單機遊戲虐我千百遍,我待國産單機遊戲如初戀的态度,一再支持國産單機遊戲,但是,經過近兩三年這種遊戲發售後品質不如宣傳那麼好的情況後,其實很多玩家都已經心态上變化很多了,有些極端的人在一再被這些遊戲傷害到了之後在一些論壇發帖說以後再也不會購買國産單機遊戲了,有些人則表示以後會持觀望态度。

國産單機遊戲發展不起來怎麼辦(國産單機良心何在)5

國産單機遊戲一次又一次令玩家感到無比失望

其實國産單機遊戲市場本來就已經很小了,雖然遊戲營銷和宣傳聲勢浩大,但是其實大多數都賣得不是太好,真正賣得好的也就是《仙劍5》和《仙劍5前傳》,《軒轅劍6》當時砸了那麼多宣傳費,搜狐暢遊還放出豪言說要賣到兩三百萬套,簡直就是癡人說夢,最後《軒轅劍6》大概隻是賣到了二三十萬套這樣,具體數據可能還不到這個數字,所以如果國産單機遊戲持續再出現這種惡劣事件的話,最後傷害到了更多玩家的感情,使得願意購買國産單機遊戲的玩家越來越少,就會帶來惡性循環,進而導緻沒有人願意投資制作國産單機遊戲了,最後的最後,很可能會葬送這個本來就已經垂垂危矣的市場了,像雨血系列都已經轉戰移動平台去了,而《古劍奇譚2》的銷量據說沒有達到預期,因此有消息說将來很可能沒有《古劍奇譚3》了,而燭龍現在也都去忙着制作《古劍奇譚OL》了,似乎也沒有制作《古劍奇譚3》的打算了。

國産單機遊戲發展不起來怎麼辦(國産單機良心何在)6

古劍奇譚系列還會有續作麼?

說白了,現在有些遊戲公司都是在做着飲鸩止渴的事情,看到國産單機遊戲玩家有這方面的需求,于是想複制網遊領域的一些手法過來撈一筆,但是國産單機遊戲市場和網遊市場不同,網遊市場乃至于手遊市場你可以通過洗小白的手段來吸引玩家,通過一些誇大的宣傳來讓玩家入坑,但是國産單機遊戲玩家都是見多識廣的,西方哪款大作沒有玩過呢?本來這些玩家群體就已經不容易伺候了,結果遊戲品質不如宣傳得那麼好,想要讓這些玩家不罵娘,也實在是難啊。

很多人說,國産單機遊戲玩家是最可愛的群體,他們多年來都在堅持,但是我們要看到,事情正在發生變化,如果以為國産單機遊戲玩家還會像以前那樣支持下去實在是大錯特錯了,老話說得好,事不過三,一個玩家再怎麼傻,被騙了多次後也會變得聰明,現在國内很多公司不願意做端遊了,為啥呢?就是因為以前出了太多垃圾端遊騙了太多玩家的錢,最後使得很多玩家不去碰那些垃圾端遊了,所以現在端遊如果不是大制作不是制作得比較精良都不敢拿出來展示了,所以如果國産單機遊戲也走上了國内端遊這條老路的話,最後隻會令更多玩家感到傷心失望進而和國産單機遊戲說再見。

國産單機遊戲發展不起來怎麼辦(國産單機良心何在)7

現在的端遊不是大作都不敢拿出來了

希望這種情況不要真的出現。隻不過,這真的需要更多的人努力改善現在的一切。

在接下來的日子裡面,我們将會見到《仙劍6》、《軒轅劍外傳:穹之扉》、《禦天降魔傳》、《武林群俠傳2單機版》以及《聖女之歌3》等國産單機遊戲,希望這些遊戲的制作方能夠吸取之前這些遊戲的經驗教訓吧,不要再出現類似的情況了,隻有這樣才能使得這個市場變得健康,進而走上正軌,畢竟國産單機遊戲目前這種回暖的局面來之不易,需要從業者和玩家好好珍惜,漠視玩家群體的最終結果隻會是自掘墳墓,遊戲發展這麼多年的曆史早已經證明了這一切,而曆史上那些漠視民衆的企業也都最後走上了覆亡的道路,所謂以史為鑒,不思過往,何談将來?

國産單機遊戲發展不起來怎麼辦(國産單機良心何在)8

國産單機遊戲真的會改變麼?

在本文完成之際,《新劍俠傳奇》官方公布了回爐重制的具體内容,多達19項之多,據說還會更多,應該說,這款遊戲的制作方似乎也意識到了玩家們的憤怒心情,于是做出來回爐重制的決定,不管怎麼說,這始終是一個良好的開始,希望這款遊戲回爐重制後品質上能夠得到一定提升吧,千萬不要再讓玩家們失望了。

 

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