哈喽,大家好,我是拾柒。
導讀:
衆所周知,班尼特被玩家稱之為6星戰神。雖然他隻是個4星角色,但是在當前版本,他有着較強的增傷能力和回複生命值的能力,并且替代他的角色尚未出現。所以,他在玩家心中的地位,也就"水漲船高"起來。
當然,班尼特這個角色一直以來都是各路博主強推(必養)的角色。就此,也會有很多新入坑的小夥伴,會來咨詢拾柒,為什麼他們的班尼特增傷效果不佳?看了他們的賬号之後,拾柒看到了3個問題點。當然,也是我曾經犯過的錯。那麼,拾柒來給大家分析一下。
班尼特特色解析
班尼特是一名火元素單手劍角色,在遊戲中的定位是輔助。當然,也有很多大佬開辟了主C班尼特的休閑玩法。也就是在命之座和練度提升之後,利用他E技能CD短的特性,來進行火元素傷害輸出。當然,不太建議大家這麼玩,畢竟這玩法,挺依賴強度高的聖遺物。
當然,說到班尼特的特色,咱們還得從這個角色的大招說起。釋放之後,能夠給範圍内所有的友軍機遇自己的基礎攻擊力提升基礎攻擊力和生命值。而基礎攻擊,在遊戲中的地位,就不用拾柒多說了吧。簡單一句話,基礎攻擊力=萬傷之源,可以說與雙爆的地位一樣!那麼,問題就來了,班尼特主堆基礎攻擊力,還是元素充能?
班尼特主堆基礎攻擊力,還是元素充能?
衆所周知,班尼特是依賴大招來給隊伍提供幫助的,這就意味着,充能對于班尼特還是比較重要的。不過,拾柒看了很多新人的号之後,發現他們都犯了一個誤區,基礎攻擊拉至千點,而元素充能隻有100多。很明顯充能不足,會非常的影響戰鬥循環。從而影響班尼特的輔助能力。
班尼特的大招持續時間為12S,冷卻時間為15s。大招結束之前,還能再加2s攻擊力的時間,四舍五入之下,大招基本沒有真空期。所以,理論上來說,充能堆到230左右,就能滿足玩家的需求。值得一提的是,如果在雷神隊裡的班尼特可以适當将部分充能詞條轉成基礎攻擊詞條,畢竟雷神可為全隊充能!
班尼特的技能如何加點?
班尼特在戴上了充能裝備之後,不僅自己能夠保證自己的循環。在搭配"國家隊"陣容的時候,産出的充能球,還能穩定隊友的技能循環。所以,大招是班尼特的核心技能,可優先選擇技能加點。
至于,元素戰技,前期咱們資源不是很多的情況,建議不點。原因很簡單,前期角色練度不是很高,基本打不出什麼傷害,隻是作為産球技能來使用。後期,可以适當加點,提升班尼特的輸出能力,為隊伍補點傷害。最後,普通攻擊加點,拾柒的建議是不點,畢竟班尼特是單手劍,倍率低,不能附魔火傷,何況他是個輔助,就此,沒有必要!
班尼特1命成神,6命負提升
衆所周知,班尼特在1命之前,增傷會受到隊友當前生命值的限制。生命值≤70%時,大招範圍内僅會回血,必須要生命值>70%才會提升隊友基礎攻擊力。而解鎖了1命之後,這個限制就被打破了,班尼特随時都能夠提供攻擊力加成。并且還能基于當前輸出,提升班尼特20%的基礎攻擊,就此班尼特1命成神。
當然,關于班尼特的6命問題,其實拾柒已經解釋過很多了。點與不點,其實就是改變了班尼特的泛用性問題。6命前,所有的角色都能夠吃滿攻擊力加成。6命之後,會給角色普攻附魔,導緻一些角色輸出負提升,比如優菈、諾埃爾、荒泷一鬥這種依靠自身元素附魔或者物理攻擊打平A傷害的角色。
最後總結
很多玩家的班尼特之所以達不到預期的效果,其實也就是這3點沒有做好。不堆充能堆基礎攻擊。前期加點浪費資源,拉長了班尼特的發育節奏。關鍵一點,就是将班尼特的6命點了,導緻他的泛用性大幅下降。當然,這是拾柒在遊戲中看到的問題,如果大家有補充的,歡迎評論區留言分享。
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