盧克相信大家都知道,作為夾在超時空和安圖恩中間的一個非常重要的團本,既是通往超時空的跳闆,也是安圖恩的進階團本,裝備升級概念第一次出現就是在盧克,而随着玩家大号的逐漸畢業,以及減負版本的到來,盧克似乎更加平民化,然而,因為各方面原因,想要真正平民化還有這三個問題需要解決:
一.裝備能過卻沒人肯要
“盧克沒畢業你打什麼盧克?”這句話雖然說的有點過,但是當前風氣便是如此,而且玩家并沒有錯,放人誰都喜歡放裝備齊細節好的C,有些C雖然過盧克已經沒問題,但是在追求效率的盧克團本中,不受歡迎是能預見的。但對這些能打但沒人要的玩家來說,這種體驗絕對是極差的,想要B耀海就要打盧克,沒人要就隻能打金團,好不容易等B耀海齊了,卻發現95版本要來了,又是新一輪的追趕,打團能過但沒人要,這是很多玩家小号和新人玩家遇到的最難受的問題,除了互拖和金團和一些能混的職業外,幾乎沒有其他途徑自強打團。
二.強制社交加奶荒,浪費時間且沒必要
當“劃水文化”從策劃口中說出來的那一刻,我就知道:單人要昙花一現了。在限時單人開放之前與之後的對比,很多玩家對于強制社交有了一定的概念,自己小号也能順順當當打副本不被人噴,這其實是很好的一種體驗,而且打團是很浪費時間的,加上奶荒的持續影響,哪怕是現在,一次團找人需要的時間,也遠遠超過打副本需要的時間,小号自強玩家開始變多,門檻卻越來越高,這讓盧克本的勸退性更進一步,可以說很多新人和小号都被擋在了門檻外,工資奶的存在更是把他們逼向了金團,但做金團哪有自己過圖舒服,難道玩DNF是為了坐金團?
三.不打柱子成潮流,新人/小号自強被鄙視
新人/小号想要自強,就算解決了上述的兩個問題,這個問題也讓很多人頭疼,打不打柱子在某種程度上來說,變成了一個鄙視标準,一隊C要求打柱子被另一隊集體鄙視的事情并不少見,而新人/小号想要快速過盧克,打柱子其實才是最佳選擇,但是另一隊往往會說:你這麼多事?還要打柱子?雖然這在一定程度上能促進玩家消費,卻不算什麼好現象,不過隻要策劃喜歡就好。
而以上所謂的三個勸退問題,隻要開放了單人盧克且獎勵差不多,這幾個問題也就迎刃而解,韓服一向緻力于單人副本的開發,單人烏龜/盧克/泰波爾斯,且獎勵一緻,但這些是國服不想看到的,所以選擇閹割單人,對此我隻能說這不是一個好的選擇,多樣化的選擇才能更好的拉住玩家的心,無限的團本社交帶來的疲累感,隻會讓DNF越來越沒有吸引力,短時間内或許影響不大,但長久的積累自然會有爆發的一天。
你們A套小号打野有人要麼?
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