《unworthy(一文不值)》是一款難度頗高的橫版像素風動作遊戲,它有着類銀河戰士惡魔城的地圖設計,有着魂系列高度相似的叙事節奏與遊戲難度。
在《unworthy》中玩家可實現的操作動作其實并不多,甚至像多數不死人一樣,這個橫版過關遊戲中主角也不能進行跳躍。但這并不意味着我們可以探索的内容會因為太過“腳踏實地”而減少,因為遊戲以自己獨特的武器系統,向玩家展現出了一種别樣的探索方式。
《unworthy》可供玩家選擇的兵器隻有盾劍、大錘、弓箭等幾種武器。翻滾加每種武器的輕重兩種攻擊方式構成了遊戲幾乎全部的動作系統。這些武器除了進行攻擊之外,大多數都具備着一定的功能性。遊戲中有許多機關、甚至戰鬥,都需要借助特殊武器的屬性技能進行開啟或解鎖。巨大的錘子可以敲開碎石堆疊的牆壁,也可以将平台擊打到地上從而通過一些滿是尖刺的道路;而在獲得了傳送箭後,無法跳躍的玩家可以通過射出箭矢傳送到高地等之前無法到達的位置等。混合了功能性的武器設計相當巧妙,可以讓玩家更加傾向于嘗試各種各樣的武器,而不是一把黑暗劍用到通關。同時,随着流程的不斷推進,面對更加複雜的關卡和機關,玩家需要頻繁的換武器。但是遊戲隻給出了兩個武器快捷欄,每次使用某些武器解密時需要臨時從背包中掏出來,在某些需要講究時機和速度的關卡中,慢悠悠掏選武器的感覺相當容易打斷遊戲節奏。
遊戲的畫面設計很出色,黑白兩色構成了全部的場景、光影和建模。一切距離、光線以及角色的特征都由黑白的濃淡變化地勾勒出來。光線的明暗穿梭很帶感,從明亮的場景進入陰暗的地牢時,皎潔的白月光會逐漸被閃爍着灰蒙蒙光的燭火所代替。像素點的微妙漸變使畫面變得非常生動而具有活力。
雖然遊戲也有死亡後掉落負擔的設定,但是在遊戲中你刷怪得到sin值(就是魂)其實用處不大,角色升級需要的是打怪獲得的經驗,死亡後并不會減少或者掉落。升級之後角色的血量、體力、攻防都會得到一定的提升,這時候打起boss來就相對要簡單的多。
靠經驗升級的設計一定程度上減輕了遊戲的難度,也使得遊戲内的負擔除了購買一些道具外并沒有多少的作用。死亡對玩家來說并不意味着沉重的懲罰和需要時時刻刻注意規避的壞事,隻是從篝火重新開始遊戲而已。
《unworthy》中并沒有實時存檔的功能,遊戲隻會在角色死亡或者返回篝火時保存自己的遊戲數據。這就意味着如果你正好打完boss沒有存檔就直接下線的話,在上線就需要重新受苦。
《unworthy》的缺點很多,但也不缺乏那種獨立遊戲特有的閃光之處。在類惡魔城的地圖和關卡設計下,過多突兀的捷徑門打斷了原本流暢的遊戲節奏,另一方面,它又巧妙地融入了魂系列的晦澀劇情與氛圍場景,加上大膽而出色的顔色使用與場景表現,使它具有一種别樣的魅力。
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