在今年有望上線的新手遊裡,《無期迷途》是一個特别的存在。罪惡都市題材二次元手遊,既有熱門要素又有獨辟蹊徑的暗黑向世界觀,加上市場仍值得開發的塔防戰棋玩法,讓這款遊戲擁有見之難忘的魔力,TapTap上的預約量超過80萬,B站平台也有接近60萬的預約量。然而就是這樣一款遊戲,經曆了從“期待拉滿”到“飽受争議”再到“口碑回暖”這樣跌宕起伏的過程。
先給大家大緻介紹一下這款遊戲。
在黑環災變侵襲的近末日背景下,特殊能量“狂厄”能夠令生物精神扭曲失常,肉體力量獲得不正常的增強。一部分心智本身就足夠瘋狂的人,在狂厄影響下擁有了異能力。而玩家作為罪惡都市中“管理局”的局長,需要追緝并收容犯下罪行的禁閉者,并利用他們的力量解決事件、揭開真相。
設定是不是有一點某基金會的味道?
事實上這款遊戲也确實在人設上頗費功夫,面甜心狠謀劃叛逃的軟妹,外表肉弱實則腹黑的小正太,霸氣十足的黑幫大姐頭等,部分設定可以說全網無代餐。
人設立繪則是半厚塗風格,精細的光影讓畫面更有質感,并強調角色的線條美和力量感,視覺沖擊效果很強。事實上很多玩家,包括筆者本人,就是因為立繪而預約了這款遊戲。
值得一提的還有塔防玩法,角色“塔”在戰鬥中可以進行換位,并且換位被活用在了對局策略和技能釋放中,帶來的遊戲體驗和《明日方舟》或《保衛蘿蔔》截然不同,是塔防的少見的新變種,但相應的操作門檻也有一定升高。
此外還有Break機制,使用帶有破核屬性的技能對BOSS或精英完成擊破,就能令其虛弱,雖然在回合制中并不少見,但對于即時塔防還算是一個比較特别的機制引入。
看完上述介紹,你是否也對這款遊戲心生期待?
有人會說:“也就這樣嘛,這種遊戲挺常見的啦~”
接下來筆者要和你說說這遊戲與其它遊戲最大的不同點——官方态度
其實呢這款遊戲的表現在測試階段并不盡如人意。具體點地說,問題主要體現在養成所需的投入過多,還有實際戰鬥體驗不佳。前期的遊戲體驗還是比較優秀的,一旦進入到中期開始深度養成角色,就發現體力明顯不足,遊戲體感不太好。
三測許多玩家都反饋了遊戲問題,不同于一些遊戲官方冷處理的态度,官方直接緻歉并許諾會對所有問題進行優化,隻是當時玩家們并不是很信任。直到最近官方忽然公布了近期的版本優化調整,玩家們的一顆心才算落地,口碑也随之回暖。
那麼,這個遊戲優化初案是如何達成玩家口碑的“逆轉乾坤”的?筆者給大家分析一下其中幾個關鍵點,意見可能比較主觀,歡迎在評論區一起讨論。
首先是罪印調整,類似于陰陽師“禦魂”,原先是六個位置,一主二副全随機屬性,25級等級上限;優化後為三個位置,隻保留固定的主屬性,10級等級上限。官方在最近的優化改動中做出了很大程度的讓步,刷本需求大幅降低,完全滿足了玩家減負的期望。
不過筆者認為這樣大砍之後,有可能會面臨角色畢業過快的問題,可玩性有所降低,希望官方能夠做好平衡。
然後是養成優化,原本的副本難度曲線和角色養成難度曲線是不成正比的,導緻玩家在前期爽玩之後,被突如其來的卡關潑了冷水,并耗費大量體力在刷取升級資源上。本次優化方案,明确降低了角色養成的材料需求,比如升階的階數減少、技能升級材料換為通用等舉措,但數值方面沒有具體說明,還得看實際體驗如何。
另外官方也表示對部分的資源本難度和主線難度進行了一定下調,這一點對于塔防新手應該是喜聞樂見。筆者個人覺得,優秀的關卡設計,難度應當體現在機制和策略上,隻要找對方法低配也能過關,也可以通過提升練度進行強度碾壓。而筆者認為三測時官方已經做到了這一點,希望降低難度後依然能有這樣的表現吧,讓無論是新手還是老手都能體驗到遊戲的樂趣。
肝度和難度的調整效果還有待觀望,而氪度上的調整就明确得多了。原本需要10張同角色卡牌才能滿潛(遊戲内叫枷鎖深化),分為6段深化;而新的方案則是5段深化。筆者覺得,應該會是1 1 1 1/2 1/2,也就是至多7張,和市面上的其他遊戲差不多;當然,如果是5張的話就太好了。比起原來的方案,這已經足夠讓中低氪玩家高興了,也希望後續能把深化效果再優化一下,降低深化強度,控制好平民與氪金玩家的差距。
總體來說,肝度、氪度較之前都有了大幅降低,方案的力度也很可觀,将三測時的主要問題都進行了優化。這種坦率回應質疑、認真聽取玩家意見并作出修改的态度值得認可,也算是給大家吃了一顆定心丸。
就目前而言,我比較推薦這款遊戲,他的質量本身就不低,再加上官方對待玩家誠懇的态度,相信在這種種條件因素下,遊戲會越做越好!
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