從2010年推出《NBA 2K11》到現在已經12年了。無論是在NBA賽場,還是在遊戲行業,發生了太多的事情。我們見證了兩個東道主市場的世代交替,也見證了籃球進入三分和空間時代。過去的明星已經結束,新生代力量已經登場。
12年後的2022年,視覺概念公司(Visual Concepts)決定将喬丹挑戰賽帶回《NBA 2K》系列,讓年輕球員一睹籃球界無可争議的最佳球員。但與此同時,一個新的問題産生了:《NBA 2K23》能配得上喬丹的名字嗎?
*這個評測是基于遊戲次世代版本(PS5)的編寫。
回到喬丹時代
來自北卡羅來納州,6英尺6英寸的後衛,23号,邁克爾喬丹!
喬丹挑戰是《NBA 2K23》的重中之重,哪怕隻是15場的單人内容。某種程度上,這款遊戲的籃球聯賽模式中全新的“紀元”内容,也可以認為是開發團隊為了打造更好的“喬丹模式”而聯合的産物。
從格局上來說,喬丹挑戰是非常好理解的。打15場比賽,每場3球。除了少數在特定情況下重現的比賽,大部分都是控制喬丹團隊的球員,而不是喬丹一個人。機制上沒有太多創新,主要變化在實際比賽中。
約旦挑戰賽的比賽從1982年持續到1998年。如何讓這些過去的比賽看起來像是真的在2022年的遊戲中再次發生,而不是簡單的制作幾個經典的隊伍給他們打選手,對開發者來說是一個很大的考驗。畢竟12年過去了,遊戲機的功能提升了很多,玩家的要求也和以前不一樣了。
在過去的12年裡,發生了一些不可思議的事情。
《NBA 2K23》從兩個方面增加了遊戲的可信度,一是規則、戰術和玩家行為,二是畫面内容的呈現。
1982年到1998年的NBA籃球比賽與今天的籃球比賽相比,在規則和戰術上有很大的不同,這一時期的規則和戰術發展也有變化。如果現代的進攻三分戰術、空間和擋拆戰術、防守聯防戰術、無包包戰術、防守三秒規則出現在喬丹時代,時空旅行的荒謬将直接摧毀球員(尤其是真正的籃球迷)的遊戲體驗。正因如此,《NBA 2K23》每一場喬丹挑戰賽的規則和戰術都是根據比賽的實際時間進行調整的。直接表現就是比賽進攻節奏慢,内線球員發起的反擊數量多,外線直接突破比較困難。從喬丹挑戰的第一場比賽,也就是1982年的NCAA大學籃球決賽,球員們就可以發現,最簡單有效的得分方式就是把球交給内線的詹姆斯沃西。
畫面表現方面,喬丹、隊友、對手都可以借助新主機的表現變得更貼近現實,但過于幹淨的畫面缺乏以往遊戲的老氣感覺。《視覺概念》在這部作品中加入了“年齡濾鏡”的功能,為上個世紀發生的比賽增加一層濾鏡來降低畫面清晰度,增加畫面噪點。電視廣播效果也像上世紀八九十年代一樣進行了重新設計。
這是80年代。
随着時間的推移,畫面清晰度和播出效果會逐漸提高,播出效果會更加豐富。我甚至找到了1982年NCAA大學籃球決賽的錄像。對比截圖後,我發現遊戲已經在框架内盡力再現了實際的球場、球衣、轉播風格,雖然事實上無法做到100%的一緻。
1982年NCAA大學籃球決賽的錄像
遊戲畫面效果
畢竟玩家不會真的接受玩第一招就能貼出來的低清晰圖像的遊戲,遊戲的贊助商也不會和每個時代、每個競技場、每個隊伍的贊助商一模一樣。即便如此,Visual Concepts還是找到了每個時代遊戲所有贊助商的logo,讓不同時間段的場内狀态更加可信。
每場比賽開始前,都會有一段NBA名人的故事,他們都是那個時代的見證者,包括卡裡姆-阿蔔杜勒-加巴爾、丹尼斯羅德曼和多米尼克-威爾金斯這樣的超級巨星,以及幫助喬丹登上巅峰的菲爾-傑克遜教練。看起來這應該更像是紀錄片式的陣容。從各種角度來看,《NBA 2K23》的喬丹挑戰賽是在2020年ESPN和網飛的喬丹紀錄片的影響下誕生的,但是制作需要時間,導緻了延遲。
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