今年9月的時候,老任發布了一個“史詩級系統更新”。在NS發售的四年半後,終于開放了藍牙音頻功能。當時許多玩家真是如久旱逢甘霖一般,終于擺脫了有線耳機和藍牙發射器的束縛
然而轉念一想,藍牙音頻這種基礎得不能更基礎的功能,老任等了四年才給我們,也真是好意思說!NS目前還缺失的系統功能,可不止這一個啊!
文件夾
NS發售這麼久,玩了幾年的老玩家們想必都有了不少遊戲。然而圖标一多,找起遊戲來是真費勁!尤其是庫裡有幾十、上百個遊戲的玩家們(畢竟第一方獨占都60多個了),有時候想翻出個好久沒玩的遊戲重溫都要找半天。
一旦有了文件夾功能,我們便可以按照遊戲系列、類型、廠商、是否通關等等規則,來自己整理心愛的遊戲庫,找起遊戲來一定會方便許多!
例如試玩版丢一個文件夾,聯機遊戲一個文件夾,或是按塞爾達、馬力歐這樣的IP分類,想怎麼安排都好,找起遊戲來難道不比現在的列表排序要方便?
主題
Switch的系統其實除了沒功能以外啥都好。系統中的各種操作,響應速度快得離譜。
如果說NS的系統是天堂,那前代主機WiiU的響應速度和交互簡直就是地獄級
(而且WiiU也沒主題來着!)
任天堂也是以“極緻的響應速度”為目标,進行NS系統的開發和優化。正因為如此,為了盡最大可能降低内存占用,做到遊戲中随時秒切桌面,因此NS才遲遲沒有主題功能。别說是動态主題了,連個靜态壁紙都沒有。
NS目前搭載的4GB運行内存,對于不少大體量遊戲而言确實是捉襟見肘,以至于不少遊戲還得犧牲30秒錄像等功能,來擠出那麼幾十MB的容量。真要強加主題的話,多少還是會輕微影響響應速度。
但如果各位經曆過3DS時代,也許還記得new3DS首發時,一項重要的系統功能便是主題。由于new3DS的運行内存翻倍,讓主機能夠在運行主題的同時保持流暢。雖然老3DS也能用,但多少對響應速度有點影響。
如今NS最新版本的開發機,其運行内存已經升級到了8GB,那麼下一台升級版,是否也會因為内存的翻倍,而讓主題功能和響應速度二者得兼呢?
遊戲時間記錄
最近美任出了玩家們的年度總結,為大家統計了一年中遊玩的遊戲數量、遊玩時間等。
然而賬号經常換區的玩家也許會發現,這統計壓根不準确!即使是同一個賬号玩的遊戲,但美任隻會統計你賬号在美服時候玩的内容!小編一年玩了上百個NS遊戲,結果隻統計到26個
盡管機器上也有遊玩時間記錄,但那個也是一點都不準,甚至遊戲多了的話,以前玩的
遊戲時間還會被清零。目前唯二準确的遊戲時間統計,就隻有日服的My Nintendo APP,或者家長監護APP。
以前3DS、WiiU系統裡,都帶有一個“回憶記錄冊”的軟件,用于查看遊戲的遊玩時間、啟動次數等等數據。
每到月底、年底,看着小冊子裡的一個個圖标,回顧自己在哪個遊戲上花得時間最長、哪個遊戲玩得的次數最多,頗有成就感和幸福感。
結果到了NS上,這項功能不僅直接砍成殘廢,剩下的那部分也是聊勝于無,實在讓人感到遺憾。
希望哪天老任能夠把日服My Nintendo APP的功能,向全球地區開放,或是把功能内置到NS系統中吧!
好友備注
“嗯?這個好友是誰,怎麼完全沒印象了!?”
經常玩聯機遊戲的小夥伴,想必也有過類似的困惑。NS在好友功能上雖然有一些雜七雜八的功能,但是最需要的功能卻沒有。
用戶名不能中文這個就不說了,但好友連個備注名都沒有,實在說不過去!
即使老任提供了“星标好友”這一功能,但對認人也基本沒啥幫助。星标好友一多,有人同時改了ID和頭像的話,該認不出來,還是認不出來!
其他一些平台基本都有備注、好友實名,或是像PS那樣改名後一段時間内顯示原名等功能,唯獨NS上啥也沒有。隻好用“星标好友”功能,給自己認識的朋友打上“喜愛”的⭐️
了
獨立的語音系統
好友沒備注也就罷了,其實聯機的時候問下好友就行。但NS聯機沒語音是真難受!
雖然對于國内玩家而言,開個QQ、微信之類的語音也挺方便的,但體驗上當然是遠不如NS自帶語音來得好!
像《堡壘之夜》等遊戲,雖然也自帶了語音,插一個有線耳麥即可,但終究是少數,更多的遊戲都并不支持。
如果能有個和PS上的“派對”那樣的功能,直接獨立于遊戲外開一個語音房間,就能讓任何遊戲都支持語音了。甚至大家即使不聯機,也能在房間内随便聊聊。
當然,這其實一方面是NS性能的原因,另一方面也是老任出于隐私和安全考慮。自從3DS時代有人拿《交換日記》傳播不良内容,甚至對未成年人進行犯罪活動,老任在這方面就非常謹慎。
遊戲暫停功能
如今我們的遊戲時間越來越碎片化,快速在多個遊戲之間切換的需求也随之提升。
想象一下:
某天正在玩着動森,突然被朋友叫去玩大亂鬥。這時如果能讓動森在後台暫停,等跟朋友打完,再直接回到動森接着玩而不用重啟遊戲的話,體驗一定是非常棒的(誰會喜歡動森開頭那漫長的兩次讀盤呢)
類似的功能在XS和PS5上也有,可以快速在多個遊戲之間切換,前一個遊戲會被暫停到後台,等玩完另一個可以快速喚醒。
當年不算成功的PSP Go,也有系統級的遊戲中斷功能(雖然那時候隻能中斷一個)。
其實這一功能本質上就是一個官方的“即時存檔”,功能上并不算太複雜,主要就是做好兼容性。
隻是對于Switch儲存的讀寫性能,以及4G的運行内存而言,這個功能可能确實有些難為它了。并且由于NS使用卡帶的緣故,想要實現這一個功能恐怕要付出不少代價。
其實根據我們從幾位NS開發者處了解到的情報,老任在NS後續的系統更新中,确實會加入一些玩家期待的功能。希望老任能早日把系統功能上的缺失填補上,為我們帶來更棒的遊戲體驗!
各位小夥伴最期盼NS能加上什麼功能呢?
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