相信有不少小夥伴們都玩過育碧的王牌遊戲《刺客信條》!雖然如今已成為坊間揶揄的"年貨"産品,但是熱愛這一系列的玩家們仍然是樂此不疲,每逢系列新作上架,往往引發購買狂潮!比如最新發布的《刺客信條:英靈殿》,還未發售就已成為刺客迷們翹首以盼的必買遊戲。其實作為育碧的知名IP遊戲,《刺客信條》的誕生有一段津津樂道的曆史,西瓜視頻創作人芒果冰OL今天就來為大家科普一下《刺客信條》的前生今世吧!
2003年底,剛剛完成《波斯王子:時之沙》的育碧創作總監特裡斯·德西萊茨還沒松口氣就馬上接到育碧高層開發續作的指示!沒錯,那還是一個屬于會飛檐走壁的波斯王子的時代,彼時的《波斯王子》有多火,類比下近兩年的"吃雞"你就知道了。
一家遊戲公司為正當紅的遊戲打造續作的思路是完全沒問題的,但接到命令的特裡斯卻不甘于狗尾續貂,複制前作。"王子是要等着做國王的人,老是操作王子像個猴似的飛檐爬牆不太合适吧"這一想法讓特裡斯有了創作新人物的沖動。正好特裡斯從曆史上的刺客"哈桑·桑巴赫"得到了靈感,于是向高層提出了把王子改成刺客的設想,育碧高層覺得更改主角有風險,但彼時育碧做事"大方"幹脆讓特裡斯重新開發一款符合他設想的遊戲!
在經曆了項目初期的各種困難後,特裡斯帶領他的團隊發揮天馬行空的想象力和對劇情的大膽創新,創作出一個以刺客為主角,自由探索沙盒的宏大動作角色扮演類遊戲《刺客信條》!遊戲百分百完美還原了中世紀的建築和風土人情,在玩家可視的地方基本是可以自由跑酷的,這在當時是前所未有的,更難能可貴的是特裡斯當年所學的表演和劇本專業更是在遊戲裡體現的淋漓盡緻,玩家操作的主人公的動作是那麼的潇灑自然,生動逼真,而不像一個個隻會機械行動的"機器人"。
《刺客信條》一經問世,首作銷量便突破了千萬,這個刺客的世界實在是太迷人了。當年大火的《波斯王子》早已沒有了下文,特裡斯和他的團隊為育碧開創了一個名為刺客的新時代!
《刺客信條》的成功讓育碧發現一塊大蛋糕,續作很快就加入了到育碧的年貨流水線當中,但口碑可以說是喜憂參半,盡管其後的前幾部續作基本都是千萬級銷量的作品,也有像延續一代故事的《刺客信條2》這樣的口碑巅峰。但流水線式的生産,問題的玩法以及育碧的拿手絕活-BUG,還是讓系列的口碑經常出現反複橫跳的情況。系列的靈魂人物特裡斯也在二代後離開了育碧。直到今天,雖熱《刺客信條》的發展有很多波折,但作為一款受小夥伴們喜歡的遊戲,相信它能再創輝煌!
以上就是今天的内容,還想了解更多的關于《刺客信條》的科普知識嗎?快來西瓜視頻創作人芒果冰OL一起來看各種有趣漲姿勢的遊戲吧!
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