她表示當前一段時間内不想聽情話,最近喜歡上了下五子棋,每天都要和我下棋。每次都對我大殺特殺,搞得我很沒有面子,讓我随便放馬過來!我覺得有點嚣張,她可能不知道柯某人在遭遇AlphaGO“三連殺”之前也是很嚣張的,真不知道她是從哪裡來的自信。搞個AI五子棋有點太欺負女朋友了,所以就敲個輔助提醒的代碼來輔助自己一下,看看如何嚣張。五子棋的規則就是五個子連在一起就是勝利,當出現四個子連在一起的時候,基本上就沒太有挽回局面的可能,因此就設置了,當三個子連在一起時,發出提醒,這樣就能及時圍堵,掌控全局!
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Python代碼如下:
import pygame #導入pygame遊戲模塊 pip install pygame
import time
import sys
from pygame.locals import *
initChessList = [] #用列表保存棋盤坐标
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0 #結果用0表示
class StornPoint():
def __init__(self,x,y,value):
'''
:param x: 代表x軸坐标
:param y: 代表y軸坐标
:param value: 當前坐标點的棋子:0:沒有棋子 1:白子 2:黑子
'''
self.x = x #初始化成員變量
self.y = y
self.value = value
def initChessSquare(x,y): #初始化棋盤
for i in range(15): # 每一行的交叉點坐标
rowlist = []
for j in range(15): # 每一列的交叉點坐标
pointX = x j*40
pointY = y i*40
sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
rowlist.append(sp)
initChessList.append(rowlist)
def eventHander(): #監聽各種事件
for event in pygame.event.get():
global initRole
if event.type == QUIT:#事件類型為退出時
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #當點擊鼠标時
x,y = pygame.mouse.get_pos() #獲取點擊鼠标的位置坐标
i=0
j=0
for temp in initChessList:
for point in temp:
if x>=point.x-10 and x<=point.x 10 and y>=point.y-10 and y<=point.y 10:
if point.value == 0 and initRole == 1: #當棋盤位置為空;棋子類型為白棋
point.value = 1 #鼠标點擊時,棋子為白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole = 2 #切換角色
elif point.value == 0 and initRole ==2: #當棋盤位置為空;棋子類型為黑棋
point.value = 2 #鼠标點擊時,棋子為黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole = 1 #切換角色
break
j =1
i =1
j=0
def judgeResult(i,j,value): #各個方向判斷
global resultFlag
flag = False
for x in range(j - 4, j 5): # 橫向有沒有出現5連(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣)
if x >= 0 and x 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and \
initChessList[i][x 1].value == value and \
initChessList[i][x 2].value == value :
print("橫向,要小心!")
if initChessList[i][x].value == value and \
initChessList[i][x 1].value == value and \
initChessList[i][x 2].value == value and \
initChessList[i][x 3].value == value and \
initChessList[i][x 4].value == value:
flag = True
break
pass
for x in range(i - 4, i 5): # 縱向有沒有出現5連(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣)
if x >= 0 and x 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
initChessList[x 1][j].value == value and \
initChessList[x 2][j].value == value:
print("縱向,要小心!")
if initChessList[x][j].value == value and \
initChessList[x 1][j].value == value and \
initChessList[x 2][j].value == value and \
initChessList[x 3][j].value == value and \
initChessList[x 4][j].value == value:
flag = True
break
pass
# 先判斷東北方向的對角下輸赢 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣)
for x, y in zip(range(j 4, j - 5, -1), range(i - 4, i 5)):
if x >= 0 and x 4 < 15 and y 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y - 1][x 1].value == value and \
initChessList[y - 2][x 2].value == value :
print("東北-西南方向,要小心!")
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y - 1][x 1].value == value and \
initChessList[y - 2][x 2].value == value and \
initChessList[y - 3][x 3].value == value and \
initChessList[y - 4][x 4].value == value:
flag = True
# 2、判斷西北方向的對角下輸赢 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣)
for x, y in zip(range(j - 4, j 5), range(i - 4, i 5)):
if x >= 0 and x 4 < 15 and y >= 0 and y 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y 1][x 1].value == value and \
initChessList[y 2][x 2].value == value :
print("西北-東南方向,要小心!")
if initChessList[y][x].value == value and \
initChessList[y 1][x 1].value == value and \
initChessList[y 2][x 2].value == value and \
initChessList[y 3][x 3].value == value and \
initChessList[y 4][x 4].value == value:
flag = True
if flag: #如果條件成立,證明五子連珠
resultFlag = value #獲取成立的棋子顔色
print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")
# 加載素材
def main():
global initChessList,resultFlag
initChessSquare(27,27)
pygame.init() # 初始化遊戲環境
screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 創建遊戲窗口 # 第一個參數是元組:窗口的長和寬
pygame.display.set_caption("五子棋記棋提醒助手!") # 添加遊戲标題
background = pygame.image.load("棋盤.png") #加載背景圖片
whiteStorn = pygame.image.load("白棋.png") #加載白棋圖片
blackStorn = pygame.image.load("黑棋.png") #加載黑棋圖片
resultStorn = pygame.image.load("厲害死你呢.png")#加載 赢 時的圖片
rect = blackStorn.get_rect()
while True:
screen.blit(background,(0,0))
for temp in initChessList:
for point in temp:
if point.value == 1: #當棋子類型為1時,繪制白棋
screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
elif point.value == 2: #當棋子類型為2時,繪制黑棋
screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))
if resultFlag >0:
initChessList = [] # 清空棋盤
initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盤
screen.blit(resultStorn,(200,200)) #繪制獲勝時的圖片
pygame.display.update() #更新視圖
if resultFlag >0:
time.sleep(10) #休息10s
resultFlag = 0 #置空之前的獲勝結果
eventHander() #調用之前定義的事件函數
if __name__ == '__main__':
main() #調用主函數繪制窗口
pass
要是大家也碰到喜歡下五子棋,并且很嚣張的女朋友的時候,可以用這個來輔助,殺她十幾盤以後,她就再也不嚣張了!期待我的戰果吧!
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