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python編程五子棋

情感 更新时间:2024-12-01 17:25:39

python編程五子棋(女朋友下棋比我厲害)1

她表示當前一段時間内不想聽情話,最近喜歡上了下五子棋,每天都要和我下棋。每次都對我大殺特殺,搞得我很沒有面子,讓我随便放馬過來!我覺得有點嚣張,她可能不知道柯某人在遭遇AlphaGO“三連殺”之前也是很嚣張的,真不知道她是從哪裡來的自信。搞個AI五子棋有點太欺負女朋友了,所以就敲個輔助提醒的代碼來輔助自己一下,看看如何嚣張。五子棋的規則就是五個子連在一起就是勝利,當出現四個子連在一起的時候,基本上就沒太有挽回局面的可能,因此就設置了,當三個子連在一起時,發出提醒,這樣就能及時圍堵,掌控全局!

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Python代碼如下:

import pygame #導入pygame遊戲模塊 pip install pygame import time import sys from pygame.locals import * initChessList = [] #用列表保存棋盤坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFlag = 0 #結果用0表示 class StornPoint(): def __init__(self,x,y,value): ''' :param x: 代表x軸坐标 :param y: 代表y軸坐标 :param value: 當前坐标點的棋子:0:沒有棋子 1:白子 2:黑子 ''' self.x = x #初始化成員變量 self.y = y self.value = value def initChessSquare(x,y): #初始化棋盤 for i in range(15): # 每一行的交叉點坐标 rowlist = [] for j in range(15): # 每一列的交叉點坐标 pointX = x j*40 pointY = y i*40 sp = StornPoint(pointX,pointY,0) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist) def eventHander(): #監聽各種事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event.type == QUIT:#事件類型為退出時 pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #當點擊鼠标時 x,y = pygame.mouse.get_pos() #獲取點擊鼠标的位置坐标 i=0 j=0 for temp in initChessList: for point in temp: if x>=point.x-10 and x<=point.x 10 and y>=point.y-10 and y<=point.y 10: if point.value == 0 and initRole == 1: #當棋盤位置為空;棋子類型為白棋 point.value = 1 #鼠标點擊時,棋子為白棋 judgeResult(i,j,1) initRole = 2 #切換角色 elif point.value == 0 and initRole ==2: #當棋盤位置為空;棋子類型為黑棋 point.value = 2 #鼠标點擊時,棋子為黑棋 judgeResult(i,j,2) initRole = 1 #切換角色 break j =1 i =1 j=0 def judgeResult(i,j,value): #各個方向判斷 global resultFlag flag = False for x in range(j - 4, j 5): # 橫向有沒有出現5連(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣) if x >= 0 and x 4 < 15 : if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x 1].value == value and \ initChessList[i][x 2].value == value : print("橫向,要小心!") if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x 1].value == value and \ initChessList[i][x 2].value == value and \ initChessList[i][x 3].value == value and \ initChessList[i][x 4].value == value: flag = True break pass for x in range(i - 4, i 5): # 縱向有沒有出現5連(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣) if x >= 0 and x 4 < 15: if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x 1][j].value == value and \ initChessList[x 2][j].value == value: print("縱向,要小心!") if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x 1][j].value == value and \ initChessList[x 2][j].value == value and \ initChessList[x 3][j].value == value and \ initChessList[x 4][j].value == value: flag = True break pass # 先判斷東北方向的對角下輸赢 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣) for x, y in zip(range(j 4, j - 5, -1), range(i - 4, i 5)): if x >= 0 and x 4 < 15 and y 4 >= 0 and y < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x 2].value == value : print("東北-西南方向,要小心!") if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x 2].value == value and \ initChessList[y - 3][x 3].value == value and \ initChessList[y - 4][x 4].value == value: flag = True # 2、判斷西北方向的對角下輸赢 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍曆,是否五個棋子的類型一樣) for x, y in zip(range(j - 4, j 5), range(i - 4, i 5)): if x >= 0 and x 4 < 15 and y >= 0 and y 4 < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y 1][x 1].value == value and \ initChessList[y 2][x 2].value == value : print("西北-東南方向,要小心!") if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y 1][x 1].value == value and \ initChessList[y 2][x 2].value == value and \ initChessList[y 3][x 3].value == value and \ initChessList[y 4][x 4].value == value: flag = True if flag: #如果條件成立,證明五子連珠 resultFlag = value #獲取成立的棋子顔色 print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢") # 加載素材 def main(): global initChessList,resultFlag initChessSquare(27,27) pygame.init() # 初始化遊戲環境 screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 創建遊戲窗口 # 第一個參數是元組:窗口的長和寬 pygame.display.set_caption("五子棋記棋提醒助手!") # 添加遊戲标題 background = pygame.image.load("棋盤.png") #加載背景圖片 whiteStorn = pygame.image.load("白棋.png") #加載白棋圖片 blackStorn = pygame.image.load("黑棋.png") #加載黑棋圖片 resultStorn = pygame.image.load("厲害死你呢.png")#加載 赢 時的圖片 rect = blackStorn.get_rect() while True: screen.blit(background,(0,0)) for temp in initChessList: for point in temp: if point.value == 1: #當棋子類型為1時,繪制白棋 screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18)) elif point.value == 2: #當棋子類型為2時,繪制黑棋 screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18)) if resultFlag >0: initChessList = [] # 清空棋盤 initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盤 screen.blit(resultStorn,(200,200)) #繪制獲勝時的圖片 pygame.display.update() #更新視圖 if resultFlag >0: time.sleep(10) #休息10s resultFlag = 0 #置空之前的獲勝結果 eventHander() #調用之前定義的事件函數 if __name__ == '__main__': main() #調用主函數繪制窗口 pass

要是大家也碰到喜歡下五子棋,并且很嚣張的女朋友的時候,可以用這個來輔助,殺她十幾盤以後,她就再也不嚣張了!期待我的戰果吧!

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