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單陰影和雙陰影怎麼畫

圖文 更新时间:2024-12-26 21:47:14

單陰影和雙陰影怎麼畫(兩步解決人物沒有立體感的問題)1

經常聽到有童鞋說平鋪完色後,不知道怎麼處理人物陰影的位置,到底該畫哪?畫多大範圍?

明明别人就這樣唰唰幾下 ,人物暗部就出來了,咋到我就不行了呢?

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很多圖看上去完成度不夠,就是因為畫不好陰影,光影混亂,對體積的理解表達不夠。

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今天就給大家介紹下二次元繪畫中角色陰影的畫法,如何确定并找到光影正确位置和面積。

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關于光影,我們需要知道光從哪裡來,它産生的光影是怎樣的,陰影和投影具體在哪個位置

不同畫風需要的光影應該是怎樣的,了解清楚這些,畫起來就輕松多啦。

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認識光源,亮暗部

首先我們要正确認識光源位置和陰影的畫法。

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拿最簡單的球體來說,假設光源的位置在左上,被光線照射的部分我們稱之為亮部,陰影的部分我們稱之為暗部。

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另外,這個亮部與暗部的交接線,我們稱之為明暗交界線。

明暗交界線會根據物體的不同形狀以及觀看的角度會産生變化。

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如果光源在左上,球體還會形成産生的投影。

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另外,光線直接照射到的部分是最明亮的部分,也就是高光

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需要注意的是,就算光源是在左上的情況下,也會有來自地闆的反射光,我們稱之為“反光”。

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被反光照到的部分,是不會有“亮部”明亮的,所以這裡是一個需要掌握的重點。

在畫面上加上反光,會讓你的畫面更加透氣。

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頭像陰影怎麼畫

接下來,我們來用人物頭像來印證下應該如何确立我們角色的暗部位置。

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和球體一樣,假設光源是在左上,那麼陰影的畫法是這樣的

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我們把整個頭想象成剛剛的球體,整體是右半部分為暗部,頭發左上是受到光照的

以頭頂這部分會亮起來,劉海下半部分屬于暗部,右邊馬尾後半部分可以歸納成暗部

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衣服圍巾、手也根據光影、物體本身的轉折确定陰影的位置,下半部分的衣服離光遠較遠,所以受光會比較少

整體大部分可以歸納為陰影部分,在靠前的手臂部分可以留出亮部。

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大家還要記住這幾個容易被忽略的地方:因為頭發是有厚度的,劉海部分會像這樣在額頭産生陰影。

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接下來是眼睛中的影子,這裡我們要意識到眼睛是個球體,上眼皮是有厚度的,所以眼睛上半部分也需要畫出投影。

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另外,嘴如果是張開的話,嘴巴裡也需要畫上陰影,因為這裡是光源照不到的地方。

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這就是整個頭部的陰影部分的的位置确定啦~舒适整體的光影可以讓物體更有立體感。

畫完之後,覺得有不完善的地方,可以再整體調整一下。

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角色全身的陰影

側面光

我們再看看角色全身的陰影該如何确立呢,光源位置的不同,産生的陰影也會不同,我們來看看不同位置下陰影的變化~

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如果是左上方來光~那麼她的光影會是這樣的,整體左邊是亮的,因為戴了帽子,所以帽子的底部頭發會處于暗部中

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整體陰影會在人物右邊産生,披風是位于人物後面的,所以可以讓整個披風暗下去。

手掌的話,左邊是被照亮的地方,手心會處于暗部,把手指尖也歸納到暗部會有更立體的感覺。

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接下來我們處理帽子的暗部,因為帽子的面料形狀所以會産生一些擠壓的褶皺,最後我們整體優化調整陰影的邊緣形狀就好啦。

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底光

如果光源是從下方來,那麼人物整體會是從下到上被光源照亮,

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所以這時候帽子的底部會被照亮,頂部會處于暗部中。

頭發的下半部分和臉的下半部分會被照亮,臉頰鼻子中間這塊會是暗部,這樣這個臉的立體感也會出來,

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根據人體的體積轉折關系慢慢添加陰影,後面的頭發物件都可以歸納到陰影中。

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練習的時候,可以自己假設多種不同的光源方向,多多練習不同的光影效果。

今天舉例了兩種光源方向,希望大家可以舉一反三~自己設定不同的光源,多多練習哦!

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好啦,以上就是我們今天關于怎樣尋找确立人物陰影的教程啦!

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