經常聽到有童鞋說平鋪完色後,不知道怎麼處理人物陰影的位置,到底該畫哪?畫多大範圍?
明明别人就這樣唰唰幾下 ,人物暗部就出來了,咋到我就不行了呢?
很多圖看上去完成度不夠,就是因為畫不好陰影,光影混亂,對體積的理解表達不夠。
今天就給大家介紹下二次元繪畫中角色陰影的畫法,如何确定并找到光影正确位置和面積。
關于光影,我們需要知道光從哪裡來,它産生的光影是怎樣的,陰影和投影具體在哪個位置
不同畫風需要的光影應該是怎樣的,了解清楚這些,畫起來就輕松多啦。
認識光源,亮暗部
首先我們要正确認識光源位置和陰影的畫法。
拿最簡單的球體來說,假設光源的位置在左上,被光線照射的部分我們稱之為亮部,陰影的部分我們稱之為暗部。
另外,這個亮部與暗部的交接線,我們稱之為明暗交界線。
明暗交界線會根據物體的不同形狀以及觀看的角度會産生變化。
如果光源在左上,球體還會形成産生的投影。
另外,光線直接照射到的部分是最明亮的部分,也就是高光。
需要注意的是,就算光源是在左上的情況下,也會有來自地闆的反射光,我們稱之為“反光”。
被反光照到的部分,是不會有“亮部”明亮的,所以這裡是一個需要掌握的重點。
在畫面上加上反光,會讓你的畫面更加透氣。
頭像陰影怎麼畫
接下來,我們來用人物頭像來印證下應該如何确立我們角色的暗部位置。
和球體一樣,假設光源是在左上,那麼陰影的畫法是這樣的
我們把整個頭想象成剛剛的球體,整體是右半部分為暗部,頭發左上是受到光照的
所以頭頂這部分會亮起來,劉海下半部分屬于暗部,右邊馬尾後半部分可以歸納成暗部
衣服圍巾、手也根據光影、物體本身的轉折确定陰影的位置,下半部分的衣服離光遠較遠,所以受光會比較少
整體大部分可以歸納為陰影部分,在靠前的手臂部分可以留出亮部。
大家還要記住這幾個容易被忽略的地方:因為頭發是有厚度的,劉海部分會像這樣在額頭産生陰影。
接下來是眼睛中的影子,這裡我們要意識到眼睛是個球體,上眼皮是有厚度的,所以眼睛上半部分也需要畫出投影。
另外,嘴如果是張開的話,嘴巴裡也需要畫上陰影,因為這裡是光源照不到的地方。
這就是整個頭部的陰影部分的的位置确定啦~舒适整體的光影可以讓物體更有立體感。
畫完之後,覺得有不完善的地方,可以再整體調整一下。
角色全身的陰影
側面光
我們再看看角色全身的陰影該如何确立呢,光源位置的不同,産生的陰影也會不同,我們來看看不同位置下陰影的變化~
如果是左上方來光~那麼她的光影會是這樣的,整體左邊是亮的,因為戴了帽子,所以帽子的底部頭發會處于暗部中
整體陰影會在人物右邊産生,披風是位于人物後面的,所以可以讓整個披風暗下去。
手掌的話,左邊是被照亮的地方,手心會處于暗部,把手指尖也歸納到暗部會有更立體的感覺。
接下來我們處理帽子的暗部,因為帽子的面料形狀所以會産生一些擠壓的褶皺,最後我們整體優化調整陰影的邊緣形狀就好啦。
底光
如果光源是從下方來,那麼人物整體會是從下到上被光源照亮,
所以這時候帽子的底部會被照亮,頂部會處于暗部中。
頭發的下半部分和臉的下半部分會被照亮,臉頰鼻子中間這塊會是暗部,這樣這個臉的立體感也會出來,
根據人體的體積轉折關系慢慢添加陰影,後面的頭發物件都可以歸納到陰影中。
練習的時候,可以自己假設多種不同的光源方向,多多練習不同的光影效果。
今天舉例了兩種光源方向,希望大家可以舉一反三~自己設定不同的光源,多多練習哦!
好啦,以上就是我們今天關于怎樣尋找确立人物陰影的教程啦!
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