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原神溫迪特效怎麼保持人物不動

生活 更新时间:2025-01-10 23:28:03

  這個角色一開始設計其實有點過于大膽了。

  可能忘了最早原神是啥樣子的環境。那時候叫原溫可能都沒啥問題吧?

  功能是不是太多了點,聚怪,控制,增傷,輸出于一體,最後結果就是當時的環境就是,能打到風眼的,能利用聚怪aoe的甘雨直接變成了無敵人權。  

原神溫迪特效怎麼保持人物不動(原神溫迪角色設計分析與個人看法)1

  如果溫迪繼續強勢,會是什麼結果呢,就是整個原神的環境和角色都得圍繞着溫迪存在進行設計。這個對環境的影響是遠遠大于其他角色的。

  這是米哈遊不願意見到的,所以溫迪沒了。

  ps:不過個人感覺溫迪也被針對的有點過了,但确實溫迪所有功能都是強綁定怪物能否聚,導緻現在出現了能聚就超越一切人權的人權,不能聚就家人們落魄了的奇怪情況也有點哭笑不得。  

原神溫迪特效怎麼保持人物不動(原神溫迪角色設計分析與個人看法)2

  你敢信,我一個2020年十月入坑,60級都快要持續一年了老玩家,之前的深淵我12層每間都至少能空出1分多鐘的時間,而這期硬是凹了四五個小時,還是卡點過的。  

原神溫迪特效怎麼保持人物不動(原神溫迪角色設計分析與個人看法)3

  這期主要就是沙蟲比較難打,其他什麼空殼,冰深淵都是看着唬人,針對一下随便亂殺,畢竟血量擺着。

  而沙蟲為什麼難打,首先它血量接近200w,并且常規狀态下90%風抗,55%全元素抗性,這已經夠離譜的了,最離譜的是減抗手段隻有用火水冰雷四種元素中的任意一種打破風蝕彈才能減對應元素的抗性。這說明了什麼?就是擡純色隊嘛!而且沙蟲的一直鑽地,在地上的時間短暫且破碎,這時間就是讓你充能用的,倒地的時間也隻有十秒,上完buff打不了幾秒,所以利好高爆發角色。  

原神溫迪特效怎麼保持人物不動(原神溫迪角色設計分析與個人看法)4

  說到這裡你發現了什麼,這不明擺着擡神鶴萬心嘛!策劃圖窮匕見。

  隻是這擡的力度恐怕是過猛了。我覺得血量控制在150w左右還算比較合理。  

原神溫迪特效怎麼保持人物不動(原神溫迪角色設計分析與個人看法)5

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