自從星際争霸二推出以來,天梯上的玩家為了赢就開發出了不計其數的戰術,這些戰術有的是諧星戰術,而有的則就是直接讓人不爽的戰術,這種戰術開發出來通常都是亡命一波,一單沒有殺死對面也可以讓對面玩家感覺到了十分的不爽,打完之後哪怕赢了都會心裡有個疙瘩,最常見的就是各個種族的修地堡戰術,神族的水晶塔修地堡,人族的野外3BB帶仨農民前置地堡戰術,至于說蟲族的修地堡也不是說沒有,但是大多數的情況下蟲族都是被修地堡的哪一方,除了地堡這種讓人發氣的惡心人戰術以外還有一些以兵種為首的惡心戰術,這次就和大家一起來看看!
蟲族應該是擁有全遊戲中最多的令人感到生氣惡心的兵種了,這個惡心并不是指他們的模型長相,而是說他們兵種的特性導緻别的玩家都十分憎恨,最容易讓人感到不爽的單位毫無疑問就是蟲群宿主和巢蟲領主這兩個兵種,這兩個的特點在于是通過無限的小蟲子來消耗敵人,宿主在升級過科技之後小蟲子可以飛行來跨越地形,用這個方法可以無限惡心别人的分礦,而巢蟲領主則适用于和對面對峙時用來占便宜的單位,巢蟲領主相對來說攻擊範圍還是比較大的,所以和對面隔河相望的時候出三四個大龍,如果對面和你決戰就可以沖開,如果不決戰那麼久慢慢白被巢蟲領主的小蟲子打,可以說十分惡心了。
人族目前當下最讓玩家覺得比較棘手和惡心的單位毫無疑問絕對是飓風,改版之後的飓風在面對蟲族時,出幾個飓風可以直接鎖定女王或者房子來占便宜,如果是面對神族時對面追獵沒沒有閃爍這類的單位,那麼就隻能被白白打到死,因為追獵的移動速度是跑不過飓風的,而且還沒有和小狗一樣的可以快速移動并且量大的單位包抄他們,所以神族目前對于這個單位吐槽的也是最多的,前期人族出個飓風就可以完美的屏蔽先知,他比防空塔現在還管用,被鎖定的先知一單沒有在十幾秒内逃脫出飓風的追蹤,那麼這個先知也就白出了,如果狠一點的人族出複數的導彈車來鎖定單位,那麼絕對是一場噩夢。
相比之下神族目前讓人最頭疼的單位應該就是風暴戰艦了,他自從加強了移動速度以後好多人都想試試炎爆術的威力,但是風暴戰艦的好處在于他不會直接把人打死,他就是單純的搞得你不爽,而且這類的戰術通常需要一個良好的地形才可以,例如你的分礦後面是深淵,隻有飛行單位才可以過去,這就避免了防空塔和地面單位集火的可能性,其次風暴戰艦為了平衡自己新獲得的攻擊力還把自己的的血量大幅度削減,這就導緻在大量的維京或者腐化面前,風暴戰艦就會被快速的清空。
唯一的方法就隻有拉開距離,但是無論再怎麼拉開距離,一單決戰開始風暴戰艦的移動速度就沒用了,而此時風暴貧瘠的血量就會成為了緻命弱點。所以總的來說這些單位雖然使用他們獲勝的可能性并沒有那麼大,但是配合上那些很賤的玩法就能讓玩家不爽半天,有些人玩遊戲目的就是看對面不爽,一單對面不爽了他就會極其的開心,而遊戲的輸赢對他來說就不太重要了,重要的是完爆對面智商的快感!那麼你覺得遊戲中還有哪些單位相貌恐怖,實際威脅比較小呢?
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