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ps4軒轅劍外傳穹之扉技能加點攻略

生活 更新时间:2024-08-02 23:08:21

ps4軒轅劍外傳穹之扉技能加點攻略?《軒轅劍外傳:穹之扉》怎麼通關?小編接下來為大家介紹的是玩家“xz1630”總結的遊戲中多方面的通關技巧,希望可以幫助大家盡早通關,今天小編就來聊一聊關于ps4軒轅劍外傳穹之扉技能加點攻略?接下來我們就一起去研究一下吧!

ps4軒轅劍外傳穹之扉技能加點攻略(穹之扉多方面通關技巧攻略)1

ps4軒轅劍外傳穹之扉技能加點攻略

《軒轅劍外傳:穹之扉》怎麼通關?小編接下來為大家介紹的是玩家“xz1630”總結的遊戲中多方面的通關技巧,希望可以幫助大家盡早通關。

墨迹了30個小時才通關,期間戰鬥系統,煉妖壺,渾天都都有玩,這些剛開遊戲的時候感覺還不錯,随着遊戲深入感覺這些玩意沒後勁,先說說這些吧。。

煉妖壺煉化:劇情前期出現了山豬和一個精靈龍合出來一個飛天豬,滿懷希望的覺得蠻有玩頭的,結果到最後隻合成出來一隻沒有碰到過的怪物——青蛙!沒錯,就是青蛙,其他全部都是能打能抓的怪,這玩意就是給收集控準備的,唯一一點用處,偶爾能用低級怪合成下個場景的怪拿來當成助陣獸用。

打造裝備:可以打造下個村子裡賣的裝備(除開幾個野外BOSS掉落的圖紙不會有賣的,好像最後期的那套裝備也沒賣,因為在最後沒回過城鎮直接登天了),和賣的區别就是多3個孔可以附魂,有子巧的納寶材料基本不會有問題,沒多大意思,好處就是前期用不完的藥瓶可以加材料升級後期用。

附魂:蚊子腿也是肉,加成沒多少,總比沒有好,全是加硬屬性,其實比較期待的是可以附加一些特殊效果,比如反彈傷害、幾率眩暈這些東西,有那麼點失望。

渾天系統:咋一看還可以,以為上邊或者下邊都點完中間的特殊技能會跟着到“初”升級,結果根本就一點都沒動,差評!看似比較稀缺的技能點給了玩家很多選擇性,但是腦殘的AI抹殺了很多可能性,碰到強力點的BOSS玩家不主控加血減傷很容易就挂掉了,原因貌似奶媽不在你掉到一半血不會給你奶或者吃藥,造成玩家一直在奶。奶媽沐月,子巧帶盾回真元,另外兩個輸出幾乎能推平所有小怪BOSS,個别BOSS可選擇出屬性法術輸出,4個屬性有相克關系(具體是啥沒研究)。說這麼多這個系統更像是戰鬥的核心,做好了就像老滾這樣有各種玩法搭配,做不好就像這作被人吐槽的1234,歸根結底就是點加來加去還是隻能這麼玩。。

戰鬥系統:華麗的回合制....不暫停時間還是能看看,問題就是特麼我抓了個混沌助陣滿屏幕就隻剩個大紅屁股扭來扭去你是要鬧哪樣。本人用适中的普通難度開檔,不是很刻意練級,無腦1234有些BOSS還是會死,就稍微看了下戰陣和武技,戰陣系統官方說明的是“平衡,防禦、回複以及攻擊”四個陣法,平衡高不成低不就的鳳煜來了就棄用了,考慮到真正的奶媽隻有沐月一個,回複陣更多是用于全法術輸出清小怪用,BOSS戰中常用的就是防禦 回複切換或者防禦 攻擊(BUFF近戰流),武技除了開始每個人物給的3個技能有點意思外後面給的兩個技能一個單攻和一個群攻,沐月的技能還行,另外3個都一樣,略感無聊。兩個戰陣切換和手操沐月奶 子巧盾和回藍能保住命任何BOSS都能磨死。

助陣獸:這個單獨拿出來講是覺得這個系統很不錯,每個怪技能效果都不一樣,用好了能給玩家帶來很大的助力而不僅僅是個打手,比較想吐槽的地方是怪物技能有什麼作用不知道在哪裡看,估計設計這個系統的初衷就隻是讓玩家可以帶兩個不用管的打手。期間拿到過一個旋龜,可以給人物加一個增加防禦的BUFF,引起了我的興趣,想到這個系統如果設計成不同功能等級能跟上(輸出、回複、減傷、DEBUFF)的守護獸(比如四聖獸),那麼更高難度會有更多的選擇。

法寶:兩個字:天坑!就是天坑,戰鬥系統的不成熟造成後期累感無愛哪裡還有閑心去升級這破玩意,加成也老低了。

小細節:四個人物奔跑速度不一樣,鳳煜最快,然後司空宇和子巧感覺差不多,沐月最慢,使用技能的揮刀速度也不一樣,鳳煜的傷襲捅菊花能捅掉一半血,正面貌似四分之一,主角的打暈和沐月的隐匿沒多大用,子巧的納寶很不錯。每個角色換出來和很多NPC的對話都不一樣。印象比較深的是一出村子到傅異的時候老伯伯說了一句“現在的年輕人忙忙碌碌的,也不知道究竟在忙些什麼”,看了我也不知道我在忙些什麼,很多時候都心浮氣躁的在忙忽略很多應該珍惜的東西。

今天通關之後準備來吐槽劇情的,然後回味劇情的時候想到這遊戲的系統和細節很沒意思但也不是那麼一無是處,比如最開始看到樹精會萌萌哒跑到一堆樹木中間埋伏,挺搞笑的。真正一無是處的爛作我都是默默的删掉,這作雖然感覺抄襲其他遊戲,但是不得不說要是把弄一出肥皂劇的精力多拿點到完善遊戲系統上會成為一作不錯的遊戲,最初感覺這遊戲是花了心思制作出來的,現在覺得隻花了一丢丢(或者沒花對地方),至于值不值這麼多錢,見仁見智了。。

PS:遊戲後期的華胥3BOSS和最終BOSS節奏蠻緊的有點意思,如果BOSS或者都勝在有各種技能狀态而不是靠大量的血量要玩家看着一種攻擊一直抽就好多了

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