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備受玩家期待的遊戲續作大盤點

遊戲 更新时间:2024-11-23 16:39:38

對遊戲業界稍有涉獵的玩家都知道,開發遊戲絕對不是件簡單的事情,這個過程中可能出現的問題和陷阱太多了,以至于讓人覺得能夠順利上市的電子遊戲都要拜奇迹所賜。從畫面需求到玩法精校,開發者需要考慮的東西太多太多,而這一切都要在幾年之内完成,但其實很多遊戲需要足夠的時間來慢慢調整才能達到正式上市的标準。今天我們來盤點的是這五款在開發過程中飽經磨難,但最終得見天日的遊戲作品。像《深坑》那種還在深坑之中的遊戲不在本次盤點之列。也歡迎玩家在評論區中進行補充,一起說說還有哪些一跳再跳的遊戲作品。

《地球冒險3》

備受玩家期待的遊戲續作大盤點(曆經磨難修正果)1

《地球冒險》系列最早在1989年發售,續作于1994年登陸超任主機,是當時風格最為獵奇的RPG系列作品,激發了不少玩家的想象力。遊戲裡有一大幫可愛的角色,每人都有屬于自己的古怪天賦和能力。在很長一段時間裡,大家都期盼着這個系列的回歸。

但是這個願望實現所需要的時間太長了。上面說到,在日本市場,前兩部作品之間隔了五年,然而三代的開發工作并不順利。《地球冒險3》的開發周期簡直是一團混亂,一度還計劃在N64的磁碟機版N64DD上發售,之後産生了一系列關于新的3D玩法是否适應系列風格的疑問,然後反複重做,到2000年時在已有完整劇情和部分成型玩法機制的情況下直接由官方宣布取消開發。

好在任天堂推出了GBA掌機,而玩家發現這款作品将于掌機平台上複活,這次将回歸系列的傳統2D風格,且僅限在日本發售。2006年,《地球冒險3》終于來到了玩家們的手中,叫好又叫座,也算是遊戲業界苦盡甘來的最佳範例了。

《最終幻想15》

備受玩家期待的遊戲續作大盤點(曆經磨難修正果)2

在所有這些經曆跳票、救贖并最終獲得發售的遊戲作品中,沒有一款遊戲開發過程經曆的戲劇程度比得上《最終幻想15》。

《最終幻想Versus 13》項目最早是在2006年E3大展上公布的,當時号稱由野村哲也監督,與《王國之心2》的開發理念接近,看起來可以說是信心滿滿,當然開發周期長一點也是可以理解的。但是随後大家開始感到不妙,因為這款遊戲音訊全無。廠商大概每兩年左右發一點宣傳片應付應付,根本看不到實機演示和詳情介紹,直到2011年才發布了一段綜述性預告片,介紹了遊戲的劇情、設定和玩法。

随後就開始出現一些戲劇性了。本作先是被改為将于2013年發售的正統續作,然後野村哲也将項目移交給了田畑端,後者把已經進行過長時間開發的項目根據需求進行了推倒重建,還搬到了新世代主機硬件平台上。

結果2013年發售的計劃還是沒有實現,這款作品又跳票了幾次,直到2016年才正式發售,但最終産品與當初宣傳的描述可以說是天差地别。但好在這種區别大部分都是正面的,玩家和媒體對本作給予了充分肯定,也讓這款作品的DLC計劃到目前為止仍在延續……

所以說這款遊戲跟本文中其它的遊戲還是略有不同,雖然也是飽經磨難得見天日,但最終出來的其實已經是另一款遊戲了。

《最後的守護者》

備受玩家期待的遊戲續作大盤點(曆經磨難修正果)3

上田文人無疑是一位很有天分的電子遊戲産品監督,但在上市日期的時間窗口面前,他更追求的是一絲不苟的态度和完美的品質。這也讓《最後的守護者》這款作品遠遠超過了其應有的開發周期限制,自首次亮相之後一直開發了7年之久,其中經曆過多次跳票和被傳取消開發,到最後甚至根本沒人相信這款遊戲還會發售了。

其實這款遊戲拖這麼久還是有其自身理由的。遊戲裡主角有個夥伴——食人大鹫,廠商想要做出它的真實感。上田文人及其團隊花了數月甚至數年來确定這個生物的行為習慣和動作,讓其在遊戲中栩栩如生。結果等做完之後,主機都已經更新換代了,所以開發團隊隻能把之前的工作搬到新主機上,才能讓這款遊戲适應新的市場。

這款遊戲最終收獲的結果也是不錯的,等了這麼多年也不算虧。這款遊戲給不少玩家提供了前所未見的冒險,從畫面精細度到遊戲劇情方面都得到了玩家的廣泛贊譽,特别是食人大鹫的動作就與現實中的動物幼崽非常接近,玩家對于這一點的肯定也讓開發團隊之前的工作沒有白費。現在我們要等的隻有他們的下一款作品了。

《永遠的毀滅公爵》

備受玩家期待的遊戲續作大盤點(曆經磨難修正果)4

這個系列當年是一代經典,結果後來成了遊戲業界在網絡上最早一批流行的段子,“跳票之王”,永遠不會發售的《永遠的毀滅公爵》。最早在1996年發售的《毀滅公爵3D》可是集萬千寵愛于一身,是當年最受好評的射擊遊戲之一,充滿着男性荷爾蒙的快節奏戰鬥讓這款遊戲沖鋒在電子遊戲流行的最前線,因此在一年之後廠商宣布要開發續作的時候大家自然也認為這是順理成章的事情。

結果大家等來的并不是最新的神作,而是一代梗王,《永遠的毀滅公爵》帶給玩家的隻有跳票跳票再跳票。一開始,原因似乎很簡單:資金問題,這是每一款擁有優秀内容的遊戲在面向次世代硬件要求提升時在開發階段都要面臨的問題。後來跳票逐漸成了習慣,先跳到2000年,又跳過2005年,到最後就連開發商3D Realms都破産了,旗下所有财産都歸2K Games和Gearbox Software所有。

最終這款遊戲在2011年正式發售,也創下了讓遊戲業界他人難以逾越的跳票紀錄,很多後來者都試圖超越它,但都沒有成功,要麼憋不住最終發售了,要麼憋不住最終取消開發了,能憋這麼多年最後還能憋出點東西來的隻有《永遠的毀滅公爵》。但憋這麼久才出來的未必是好東西,《永遠的毀滅公爵》正式版裡很多内容已經明顯完全跟不上時代,成了一款徹頭徹尾的雷作。可能這款遊戲最終所能達成的唯一成就就是“正式發售”這四個字了。

《異形:殖民軍》

備受玩家期待的遊戲續作大盤點(曆經磨難修正果)5

這是一款世嘉在2006年公布的遊戲,消息一出,很多玩家就翹首以盼。不光是因為世嘉可能會借此重回一線遊戲發行商,而且這款遊戲還是由當時以《戰火兄弟連》和《半條命》資料片聞名的Gearbox開發,強強聯合,實力絕對有保證。

結果,這款遊戲在開發過程中遇到了最慘的狀況。Gearbox做了一款名叫《無主之地》的遊戲,後來發生的事大家都知道了,名聲大噪的Gearbox自然将全部精力都投入到了這款旗艦作品的續篇之中。結果《異形:殖民軍》瞬間變成了後媽養的,被外包給了TimeGate,他們之前的FPS作品是名聲一般的《第八分隊》。TimeGate把項目拿到手一看,Gearbox根本就沒怎麼做,幾乎得從零開始!光是發行商與開發商之間的撕逼就花了好一陣子,所以遊戲的跳票也是自然而然的事情。

2013年,《異形:殖民軍》終于正式發售了,成品讓期待已久的玩家大跌眼鏡,遊戲裡充滿了各種各樣的bug和腦殘的關卡設計,不僅如此,這款遊戲正式版的畫質跟E3 2012上公布的遊戲宣傳片簡直就是兩個遊戲,這甚至導緻一些憤怒的玩家把Gearbox和世嘉以虛假宣傳的罪名告上了法庭。

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