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coc跑團人物可點的技能

遊戲 更新时间:2024-11-14 09:25:39

“請過一個偵察檢定”

“請投擲一個1D6的san 判定”

...........

剛玩跑團的玩家可能對這些話不太理解,所以專門開一篇速查跑團術語,及黑話的文章。跟多人物卡,車卡上的解析,請看昨天的發文:

【規則】克蘇魯coc跑團遊戲玩法說明第二篇-車卡

【規則】克蘇魯coc跑團遊戲玩法說明第一篇(克蘇魯跑團介紹)

coc跑團人物可點的技能(克蘇魯coc跑團遊戲術語)1

下面進行術語(黑話)的解析:

PC:遊戲角色/遊戲人設/玩家所扮演的角色。

KP:遊戲主持者/法官/守密人。

PL:玩家,操縱角色的玩家。

CM:克蘇魯神話技能,在成長劇本中角色卡學會的一些技能。

RP:表演,演戲。

roll:丢骰子/骰點。

本家/本格:原版的克蘇魯風格

COC跑團:克蘇魯神話小說為背景的跑團遊戲,通常以邪神恐怖劇情為主,例如《神之降臨》跑團劇本時奈亞子邪神。

DND跑團:地下城與勇士小說為背景的跑團遊戲,通常戰鬥情節對抗判定較多。

日系:帶有日本風格的克蘇魯

模組:跑團的劇本大綱(目前TRPG跑團遊戲公衆号所出的模組時非常詳細的,設定很完善,應該叫跑團劇本)

車卡:玩家角色卡/用來帶入遊戲的角色信息卡。

撕卡:角色死亡的意思。

鑒定:進行結果的判斷,行動達到的成果。

導入:在開局的時候,法官KP跟玩家開始介紹劇情。

車怪:弄死敵人。

超遊:超越遊戲思維,也就是扮演的角色知道了它原本不知道的事情。

魔改:對模組或某些設定進行了明顯的修改。

踢門:不進行探索直接奔結果,暴力踢門就是不進行探索,直接戰鬥。

卡/卡線/卡關/卡團:在探索的時候溜掉關鍵線索,溜掉太多線索,或者推理

不到位。導緻無法進行下一部操作。

歪/歪團/歪樓:偏離原本的劇情主線。

崩/崩團:無法按照原有的模組進行行動。

場外:不是遊戲内的情況,遊戲之外的事情,影響遊戲的外在情況。

咕咕:遲到/早退/放鴿子/失聯。

搶骰:在KP法官不知道/不允許的情況下自行骰子。

濫強:制造出過于強力的角色卡,不合理的角色卡。

暗投:KP法官自己投一個隻能自己看到的骰子。

粉紅/粉紅團:來源是龍與地下城3R的一本擴展書。後廣泛指代在跑團遊戲中

和性有關的18X内容。

陣營(Alignment):龍與地下城系列中經典的九宮格體系,主要用于遊戲内的道德判斷。從守序善良到混亂邪惡的九宮格圖大家可以在很多的惡搞圖片裡見到。

先攻(Initiative):大部分回合制遊戲會用到的檢定類型與人物屬性,決定了角色的行動順序。“骰先攻吧!”類似于巫師3裡的“亮血條吧!”,都是從遊戲嘴炮階段轉換到戰鬥階段的标志事件。

理智值(San):COC遊戲中代表角色精神狀态的“血條”,遇到恐怖&突發事件時可能會降低,降低至0就完全瘋了。

不斷跟新中。。。

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