對于很多80/90後玩家來說,對于遊戲的體驗更多集中在街機時代,街機遊戲也承載了太多人的童年時光,無論是格鬥遊戲還是橫版闖關,對當時的我們來說都幾乎是可以和乘法表一樣熟悉的東西。也正是這一份熟悉,讓一些遊戲廠商為了玩家的情懷和信仰不停地推陳出新,讓自己的遊戲品牌時至今日仍能在遊戲圈保有一席之地,其中最有代表性的就是《拳皇》。
前不久,《拳皇15》正是發售,算得上是整個拳皇系列最完美的一部作品了,不論是遊戲的打擊感還是畫質,都較14提升了太多,也正因如此,讓這部作品在各大遊戲測評圈子裡的口碑都來到了80分以上。
可回顧拳皇這二十多年的遊戲發展曆史,其中有很多人氣爆火的作品實際上算不上是廠商的成績,因為它的人氣太火,所以讓一些強大的中國玩家直接讀取出了數據,并用自己的方式“緻敬”了一波原作,而緻敬的禮物,就是《拳皇10周年紀念版》這個街機圈最出名的盜版遊戲。
百度百科對于《拳皇十周年紀念版》的解釋是SNK公司為紀念94年首部拳皇作品發行十周年,根據KOF2002版本強化改編3而來的一部作品,可實際上,這個經典的拳皇作品,隻是出自國内玩家之手的一個盜版,畢竟它的遊戲畫面太過糟糕,相較于正統遊戲作品來說,确實顯得格格不入。
但讓人意外的是,這部畫面粗糙的山寨作品,在當年的街機廳卻成了整個拳皇系列最受歡迎的一部作品,得益于遊戲裡無限能量槽的設定,讓很多小學生也可以迅速上手遊戲并打出各種華麗技能,而這也正是該作能如此火爆的重要原因。
在正常的拳皇對戰裡,好不容易攢出來的能量條在小學生面前就是一個攔路虎,一是不能在一開始就釋放技能,沒有極緻的爽感,二是能量條滿了自己也挨打挨的差不多要挂了,根本沒機會去釋放技能。而在這這裡原本拳腳過度的前期也直接變成了超殺滿天飛的“無限火力”,既滿足了這部分群體對于“爽”的追求,也是他們練習搓招的最佳場所。
更值得一提的是,在這個遊戲版本中,許多角色的必殺技指令都得到了相應的簡化,原本在KOF2002中複雜的隐藏超殺,到了這裡就和喝水一樣簡單,玩家隻需要無腦的把它們連在一起,源源不斷的釋放出來就行了。
舉個例子,原本在KOF2002裡擁有最強一拳的七枷社,放在該作裡直接成了超越BOSS的存在。壓起身、無視防禦、超大個積分為、迅速的釋放速度……幾乎所有有點都集合在了七枷社的這一“末日之審判”上,當時可以說隻要選出了七枷社,在這個遊戲裡就可以擁有一串三的實力,連續不斷的熔岩背景也看得人熱血沸騰。
也正是因為如此爽快的玩法,就算這款遊戲BUG再多,還是讓很多正牌遊戲作品的人氣全被吸引到了這個山寨作品上,毫不誇張的說,SNK有上億的流量被這個脫穎而出的黑馬給截胡了,如果真的把它歸為正統作品,那SNK的利潤絕對能再上一個大台階!
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