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一場持續五年的球賽與王朝更疊有關嗎

生活 更新时间:2024-09-17 19:19:19

8月2号,《NBA2K Online 2》正式開啟不限号。這也意味着這款耗時五年打磨的體育競技遊戲,終于結束前期測試正式與廣大玩家見面。

“兩分天下”的體育競技端遊市場與王朝更疊

在國内的端遊市場中,體育競技類端遊是相對特殊的存在:這類遊戲通常擁有成熟的模式及忠誠度較高的玩家群體;同時也有着以“足球”及“籃球”這兩類競技項目為代表的,較為明顯的“天下兩分”的格局分布。其中,足球主題的體育競技端遊以《FIFA ONLINE》系列為代表,籃球主題的體育競技端遊則以《NBA2K Online》系列為代表。

一場持續五年的球賽與王朝更疊有關嗎(一場持續五年的球賽與王朝更疊)1

事實上,很難用簡單的好與壞來評價“兩分天下”這種格局。一方面來說,足球與籃球這兩類競技項目占比極高的權重,使得體育競技這一端遊細分領域的産品90%以上都是籃球或足球,留給玩家的選擇其實并不多;而另一方面,恰恰也是這種産品類型高度集中的局面迫使遊戲開發商需要不斷刷新玩家體驗,以期在競争激烈的市場中脫穎而出攫取更多的份額

《NBA2K Online 2》正是在這樣的大背景下應運而生——在2013年初代《NBA2K Online》上線并以其主打的“真實”賣點建立起基數龐大且穩定的玩家群體後,遊戲便一直在持續探索如何以體驗刷新來實現“王朝”的更疊。

“手感”是第一驅動力 《NBA2K Online 2》重塑操作體驗

對于籃球迷及遊戲玩家來說,“手感”是一個具備着強大吸引力的詞彙:大到搶七大戰中的壓哨三分,小到《NBA2K Online 2》裡一場3V3鬥牛中的轉身上籃,都和“手感”有着密不可分的聯系。在《NBA2K Online 2》裡,遊戲将“真實手感”這一要素進行了全面放大,使其成為了核心競争力之一。

事實上,對“真實手感”這一概念的解讀貫穿了《NBA2K Online 2》的制作過程始終。單純的還原場地環境或是球星外貌顯然不足以體現遊戲主打“真實”的理念,将“手感”這一相對寬泛的概念變為玩家可以确實感受到的特色才是遊戲的目标。在《NBA2K Online 2》的制作團隊看來,“真實手感”應當反映在以下三個方面:

1.物理模型建設及力度反饋

2.玩家在實際操作過程中的角色動作變化

3.“沉浸感”帶來的臨場體驗

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與1代相比,2代在原有引擎的基礎上進行了全面升級,使用了全新的2K引擎,這也使得遊戲在畫面上有了全新的突破。面部表情乃至汗水等細節都表現得更加鮮明,帶給玩家身臨其境的感受。一代中廣為玩家诟病的“穿模”“面部模糊”等問題在《NBA2K Online 2》中得到了徹底的解決。而來自北美第二大的動作捕捉工作室負責了《NBA2K Online 2》的動作系統,使用前沿動捕技術采錄了3萬餘個球員的動作,再将其完整還原到遊戲中,讓遊戲更具真實感。

引擎的替換在使視覺效果更加驚豔的同時,也幫助《NBA2K Online 2》實現了“真實手感”的實戰化——不管是運球還是防守,每一個動作帶來的反饋都更加真實,體育慣性和摩擦阻力的加強皆有效避免了動作無力,手感虛幻的情況,讓遊戲中的操作充滿力量感。可以說借助引擎,《NBA2K Online 2》完成了全新的升級。

作為經典體育端遊的超高品質續作,《NBA2K Online 2》對比1代除了在引擎表現上優于前作,更将聲音盡可能優化。不單使環境音采樣的質量達到了新高度,還請到了蘇群等國内知名籃球解說為遊戲場景配音,還原真實的賽場,填補了遊戲之中的聲音空缺。

複刻真實 還原轉會交易市場

在《NBA2K Online 2》中,玩家在1代時的交易願望終于得到了回應,自由交易系統正式上線。NBA的重要組成部分——轉會交易市場将得以在遊戲中再現。玩家可以通過大廳中的有緣交易按鈕進入系統,使用完整球員名或球員名字段搜索自己需要的球員并進行交易。這個系統的出現将會幫助玩家打造更為多樣化的“夢之隊”:從集齊黃金一代到新秀五虎,合理的使用搭配策略會催生出或能力均衡或劍走偏鋒的衆多強隊。

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工資帽玩法則是《NBA2K Online 2》增加的全新玩法。在保留原有的王朝征戰賽的基礎上,對遊戲自由度進行了拓展。玩家進入模式後,系統會提供50張球星卡給玩家開啟,每張卡都有可能開出超級巨星。之後,玩家将在統一的工資帽上限内,從開出的球員中挑選12名球員組建自己的球隊陣容,每輪挑戰赢取10連勝便可獲得最高獎勵,反之,失利三場便會喪失挑戰資格,不同的勝利次數獲得的獎勵也各不相同。工資帽限定以及球員自由組合玩法勢必加強遊戲競技環境的公平性,而賽事的場數控制,也将增加玩家對于球員和戰術理解的考驗,這一設定給王朝征戰賽增加了更多可玩性。

構築“電競體育化”版圖 《NBA2K Online 2》或成騰訊電競生态鍊重要一環

在今年4月23号舉辦的UP2018騰訊新文創生态大會上,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼曾表示将圍繞“體育化”進行“體系化升級”、“城市化布局”及“規範化運營”的深度布局。 這也标志着繼去年正式宣布成為泛娛樂體系中第五大業務闆塊之後,電競正式駛上了“快車道”。

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而實現“電競體育化”的關鍵點,則是在于是否能夠有足以支撐起職業聯賽賽事體系,并且能夠帶動玩家參與其中的遊戲産品。從騰訊電競這兩年的布局來看,這類遊戲産品通常具備以下兩個特征:在特定的細分領域或者泛大衆玩家群體中享有較高的知名度;強調遊戲的核心特色并且圍繞特色打造完善的遊戲架構體系。毫無疑問的是,曆經五年錘煉後誕生的《NBA2K Online 2》正是具備這種特征的體育競技類遊戲。其在體育競技類端遊領域,特别是在“籃球”這一細分領域是根正苗紅的“正統”,擁有着基數龐大且忠誠度極高的玩家群體。此外,相較于《NBA2K Online》在動作捕捉、貼圖及建模等方面的諸多瑕疵,《NBA2K Online 2》在新技術的加持下有了質的飛躍,圍繞這着“真實”這一遊戲特色打造出了一個龐大且無限趨近于真實NBA賽場的遊戲系統。

衆所周知,美職籃是世界上最為成功的職業體育賽事之一,在全世界範圍内都擁有着數目龐大的粉絲——事實上,在大衛斯特恩以及蕭華兩代總裁的努力下,NBA已然形成了以賽事、球員及球隊文化為核心的籃球文化體系。而無限接近于NBA,囊括當前所有NBA元素的《NBA2K Online 2》自然也在打通次元壁壘,快速完成“球迷-玩家”群體屬性轉化上有着得天獨厚的優勢。因此依托于《NBA2K Online 2》打造電競職業賽事,自然也能在吸引核心及次核心玩家的基礎上,将大量球迷轉化為電競愛好者。假以時日,《NBA2K Online 2》或許能成為騰訊電競乃至中國電競的強大推動力。

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