近日,一款名為《羊了個羊》的小程序遊戲突然爆火,全網熱度居高不下。接連幾天登頂微博熱搜榜單,甚至出現了“爆”的字樣。
短短幾天時間裡,《羊了個羊》熱度持續走高,成了一款讓很多人“上頭”的遊戲,那麼你玩了嗎?
這個遊戲憑啥這麼上頭?
挑戰心理 社交貨币,擾動情緒激發沉浸式參與熱情,促進社交裂變
1. 遊戲機制
低門檻參與,高進階難度,激發挑戰心理遊戲在宣傳方面打出了“通關率隻有0.1%”的口号,但是第一關幾乎不會輸,幾乎可以用“閉着眼就能通關”來形容,降低參與門檻和防備心理;
但是到了第二關,遊戲難度便進入了“地獄模式”,這種極限的反轉,瞬間就激發了不服輸的挑戰心理變得上頭。挑戰失敗的文案也極具挑動性。
根據遊戲首頁公布的數據,截至上周的數據,已有29212166名玩家參與遊戲,僅17213人通關,比例低于0.059%。
要想嘗試通關,成為那0.1%,要麼退出重開,要麼看廣告獲取一次複活機會;在遊戲期間還可以通過分享鍊接給好友、群獲得一些有幫助的道具。
而想要用戶一遍又一遍的“上瘾式”挑戰,單單是簡單的遊戲機制肯定還不夠,還得有點遊戲以外的附加值。
2. 激勵機制
低門檻參與,高進階難度,激發挑戰心理
《羊了個羊》的激勵機制主要有三種,一種是地域排名,一種是成就稱号排名,還有一種是“話題PK”玩法。
打開小程序,首先映入眼簾的就是地域排名,會根據全國各個地區遊戲進度情況進行排名;成就稱号分為“全國領頭羊”“最強王者”以及“秋名山羊神”,這三項稱号是根據玩家通關時間排列,隻有最短時間通關的玩家能獲得對應稱謂;而“話題PK”玩法則是玩家可以選擇加入不同隊伍,通過努力通關為自己的隊伍加分,最終獲勝隊伍會獲得一些獎勵。
這一系列激勵方式,瞬間将格局打開,這遊戲不單單是為自己而玩了,還賦予了更多榮譽、歸屬的意義跟理由。
不論是0.1%的挑戰标簽,還是榮譽歸屬的身份激勵,到這裡,遊戲就不再是遊戲了,而是轉變為了可流通的社交貨币-流行的談資、有趣的形象和優越的人際比較。
《羊了個羊》爆火的背後,品牌如何構建“遊戲營銷思維”值得思考。遊戲行業的火爆也催生了很多與遊戲相關的高薪崗位,尤其留學背景的遊戲專業人才非常槍手~
接下來,我們看下近日數據分析公司Newzoo發布了一份新報告,報告重點關注了全球十大遊戲公司2020年和2021年的收入和增長。報告中顯示,全球十大遊戲公司在2021年創造了1260億美元的收入。
從報告中可以看出,中國遊戲公司騰訊在總遊戲收入上排名第一(2021年遊戲收入達322億美元),同比增長9.9%。騰訊旗下有不少吸金大作,例如《王者榮耀》《皇室戰争》等。而索尼和蘋果分别排名第二和第三。
Newzoo還指出,微軟也顯示出不錯的增長(同比增長9.6%),特别是與其競争對手相比:任天堂的1.9%和索尼的負增長。外媒将此歸因于Game Pass服務的成功,該服務最近突破了2500萬用戶大關,并且外媒認為,似乎任天堂和索尼在2020年的大流行熱潮之後開始有一些蕭條了。
2021年全球遊戲公司收入Top10榜單
騰訊:322億美元
索尼:182億美元
蘋果:153億美元
微軟:129億美元
谷歌:110億美元
網易:96億美元
動視暴雪:81億美元
任天堂:81億美元
EA:65億美元
Sea Limited:43億美元
因此,未來遊戲行業目前的發展趨勢是比較樂觀的,遊戲市場規模發展上不斷擴大,包括遊戲行業的技術性也一直在變革。如果想進入遊戲行業或者學習遊戲作品集的同學們,學到新穎的技術,腳踏實地掌握真本事,就業前景非常可觀。
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