新版本将暴擊傷害上限調整為250%。這在一定程度上限制了,射手(為主)的帶上無雙銘文之後爆傷為278%射手和戰士(比如超級兵:宮本)。加強了其他英雄與這一些英雄的對抗性。
下面我們就涉及暴擊和爆傷的銘文展開讨論。
純屬個人看法,如有想法可以讨論。
純屬原創如有雷同純屬巧合。
再說一下吃暴擊銘文的英雄後面銘文搭配。
由于無盡的削弱導緻了隻能有40的暴擊傷害加成,所以以現在250的暴擊傷害為上限。我們有兩種方案。
一、3個無雙7個禍源。
二、2個無雙8個禍源。
下面我就這兩個方案做出看法:
一、3無雙7禍源。無雙加禍源提供了13.3的暴擊幾率,和10.8的暴擊傷害收益,這樣會有溢出。但是爆傷收益是滿的。
二、2禍源8無雙。這樣爆傷7.2%。暴擊幾率。
我們再來分析一下兩套方案,在相同的攻擊力情況下傷害會有什麼不一樣(對面沒有護甲,相對客觀的說法)。
(假設請勿認真,客觀說明而已)同樣的出裝如果你的攻擊力為1000。出了無盡。宗師。影刃。攻速鞋。破曉。的情況下(為什麼不說電刀,怕有杠精拿電刀被動說事。)下面分析數據。
第一套方案:在這套出裝時候會有20 20 20 15 13.3=88.3的暴擊幾率,250%的爆傷。那麼也就是說。假設在攻擊100下以後你可以出88次暴擊。(0.3就4舍五入了)也就是88*1000*2.5 1000*12=23.2w的傷害。
第二套方案:在這套出裝時候會有20 20 20 15 14.2=89.2的暴擊幾率,247.2%的爆傷。那麼也就是說。假設在攻擊100下以後你可以出89次暴擊。(0.2就4舍五入了)也就是89*1000*2.5 1000*12=23.1008w的傷害。
以上數據表明其實差距不大,而且正常來說你的攻擊力也很難達到1000。那麼差距就更加小了。所以沒必要糾結一個還是兩個。下面給出我個人的一些銘文建議吧。(我按照自己想法說的。或則舉例說的不對的地方請多指點。)
還有人說無盡可以被取代的。嗯就是10無雙。我先粗略說一下,無盡的20暴擊幾率。誰來提供?用什麼裝備?還有他的130物理攻擊力。
10無雙頂替無盡。
無雙:可以帶來36的爆傷。7的暴擊幾率。
無盡:20暴擊幾率。130攻擊力。
我們先來算一下750這個攻擊力的情況下4的暴擊傷害會有多少出入。(700是一般射手能達到的數值)實際也就30傷害差距。就算加上破軍。也才40點!
130點攻擊力帶來的收益呢?這是無盡的情況下暴擊會造成 312點傷害。(不包含無雙銘文情況下。)空出的裝備格子目前不做讨論。
總結:
無雙銘文頂替無盡!會少4%的爆傷,13點暴擊幾率。以及130點攻擊力。暴擊時會少312點傷害。
但是空出了一個裝備格子!(無盡用戶帶16暴擊銘文)
以無腦英雄後羿舉例選擇10無雙還是無盡?(不要介意出裝是否正規!别擡杠謝謝。)
已知無盡售價 2140元。
純淨蒼穹售價2230元。
差價90元。
如果用純淨蒼穹的情況下。
你可以獲得20點暴擊幾率和40點攻擊速度。
假設相同出裝。攻速鞋。飲血。破曉。電刀。名刀。(無盡或純淨)假設後羿攻擊力500。(對面沒有物抗的情況下)無盡和純淨的選擇會有什麼不同?(滿級情況下)
一、有無盡。630攻擊力。71的暴擊幾率。240%爆傷。109的攻速。
二、無雙。500攻擊力。67點暴擊幾率。36爆傷。149的攻速。
如果根據以上數據。10次普通攻擊的話。(不要問我為什麼是10次)打團我也不知道你能點出幾次。要真實!(老規矩4舍5入)
1、無盡加禍源。傷害根據上面的話。12474。
2、無雙加純淨。傷害根據上面。10260。
其實差距不大。應該是不包含攻速阈值?
記住想要輸出,必須有命!
自己考慮吧。
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