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nines的專屬密碼

遊戲 更新时间:2024-09-06 04:17:26

2021年線下娛樂的複蘇,讓劇本殺經曆了從衆星捧月到創業雷區這樣一個幾乎每個行業都必經的循環。不過好在劇本殺在内容體驗上的優勢依然明顯,才沒有像其他曾經的網紅娛樂一樣,在七分鐘熱度之後銷聲匿迹,事實上,劇本殺的未來正在變得更加明朗。

前不久上海市文旅局正式發布了《上海市密室劇本殺内容管理暫行規定》,該規定将于今年3月1日正式施行,這也代表着劇本殺正在進入規範化運營的階段。

nines的專屬密碼(網易投資NINES推理館)1

此外,1月26日,根據天眼查的數據,1月26日,高端實景劇本殺“NINES推理館”的母公司杭州橙願文化策劃有限公司獲得了由網易雷火科技有限公司領投的,金額高達千萬元的Pre-A輪融資,完成融資後,網易的持股比例為10%。

這已經是線下劇本殺領域,GameLook關注到的第二起高額融資事件了。去年9月,劇本遊戲品牌“來鬧LIENOW”也獲得了近千萬的天使輪融資。資本進入線下劇本殺領域,必然将推動劇本殺規模化品牌化的發展。

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要知道在以前,資金往往更願意流入線上劇本殺APP中。2018年5月,《戲精大偵探》獲百萬元天使輪融資,投資方為經緯中國;同年10月,《百變大偵探》獲得了小蒼等多名電競主播的數百萬天使輪融資;11月《我是謎》獲得了千萬元 Pre-A 輪融資,投資方為魔量資本。

作為一種沉浸式的内容體驗和娛樂方式,GameLook認為,有同樣優勢的遊戲行業或許能從線下劇本殺的成長中獲得意想不到的驚喜。

真實世界的江湖體驗

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不同于小型劇本殺門店在場景的布置和沉浸感的營造上規模相對有限,“NINES推理館”最為顯眼的一個特征就是“高端”。

去年5月,NINES推理館就宣布将與位列最具規模中國飯店集團第二名的開元酒店合作,推出國内首家五星級劇本殺主題酒店;根據36kr的數據,就在網易投資前,NINES推理館還宣布将攜手協信集團,今年6月在重慶打造一個面積達4萬平米的“沉浸式”商場。

NINES推理館官方微博的數據顯示,成立于2017年初的NINES推理館,目前品牌旗下擁有原創實景遊戲17個,海内外直營店、加盟店、授權店的總數量達到了69家,覆蓋了超過40個城市,玩家人數超過了25萬人。

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除了作為連鎖品牌在線下的影響力外,在内容上,NINES推理館的表現也很不錯,目前品牌一共有48個完全自主原創開發的劇本殺IP,其中《雙魚玉佩》《月光寶盒》《霸王别姬》《九宮鎖魂》等作品還在2019以及2020年的密室逃脫産業聯盟(EGA)上獲得了金獎。

其實早在官宣網易的投資之前,二者就已經展開了合作,在官方于今年1月初發布的NINES推理館2022拓店計劃中,新産品一欄就出現了網易的遊戲IP《一夢江湖》。值得注意的是,“民俗小說第一人”蔡志浩的《城惶城恐》、騰訊動漫的《狐妖小紅娘》《一人之下》、電影《緝魂》等,也同樣出現在新産品一欄中。

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由此也不難推斷為何網易會對NINES推理館感興趣,一方面網易向來喜歡通過線下活動塑造沉浸式體驗,推廣遊戲IP,就比如《陰陽師》,前有與日本藝術家蜷川實花跨界聯名的合作,去年還在廣州融創雪世界舉辦了蟬冰雪女活動。

另一方面劇本殺 遊戲也本就是天作之合,早在去年,GameLook就對“劇本殺 ”的商業模式做過報道,當時便做出“線下沉浸式體驗經濟正在崛起”的判斷。二者作為同樣與内容進行交互,沉浸式體驗故事的娛樂方式,自然稱得上是絕配。

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去年年初,國民遊戲《王者榮耀》就宣布與發行方探案筆記合作,推出了圍繞王者榮耀IP角色以及新版本内容的劇本殺作品《不夜長安·機關詭》,同年3月,中手遊旗下經典 IP 《仙劍奇俠傳》的正版劇本《仙劍·參商别》在成都的展會上正式公開發行;随後不久電魂的熱門手遊《我的俠客》世界觀的劇本《宇文莊奇案》也正式開始測試。

玩遊戲的年輕人和玩劇本殺的年輕人、為什麼不能互相轉化,擴張發展為同一批人。

連鎖品牌是劇本殺 遊戲的福音

不過話雖如此,如果是在一年前面對劇本殺和遊戲的結合,筆者并不會用“天作之合”來形容這兩個對象。原因也很簡單:亂。

且不說之前被新華社點名的“過度恐怖”和“低俗”,伴随着如雨後春筍般出現的劇本殺門店的是,大量非專業甚至是沒有任何相關經驗的個人或團隊的加入,以及價格戰這種某些程度上不利于行業發展的競争方式。

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無論是哪一種,對于最終落實到玩家的體驗上的影響都是不利的,更進一步,如果是遊戲IP改編劇本這種具有一定知名度,玩家存在較高期待阈值的作品,劣質的環境,不專業的DM最終還會破壞遊戲公司辛辛苦苦為玩家塑造的虛拟世界。

這也是為什麼GameLook認為,無論是《上海市密室劇本殺内容管理暫行規定》,還是線下劇本殺連鎖品牌得到資本的關注,才是對于遊戲的“福音”。

相比起将IP改編為劇本,交由全國各地大中小的劇本殺企業自由發揮,交由這種“高端”連鎖品牌,無論是對遊戲的還原還是工作人員的水平,都能夠有最基本的保證,即使不說還原遊戲裡的世界體驗,至少不會讓玩家産生太大的落差感,不會讓遊戲IP的形象受損。

如果說2021年的劇本殺是野蠻生長,2022年劇本殺市場就更像是精細化規範培養了。相比起去年創業者在一片紅海裡奮戰,今年我們或許會看到更多大牌企業在這一領域的行動。

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