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職業選手和普通玩家的區别csgo

遊戲 更新时间:2025-01-27 17:59:00

CS系列以競技平衡性為玩家所津津樂道,而CS:GO作為CS系列最新作更是對經濟系統、槍械傷害做出過很多次調整,就是為了讓遊戲變得更加平衡。但随着大行動的更新推出,卻偶爾有了不一樣的聲音。前幾天筆者在逛社區時看到了一些标題“震驚:V社竟然暗改人物模型!”“CS:GO的更新中竟然含有這樣的秘密!”懷着好奇的心情點進去才發現全是主觀臆測。

職業選手和普通玩家的區别csgo(新探員是否影響遊戲平衡)1

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這次大行動新增加的一些探員看上去花裡胡哨深受大家喜愛,但有些玩家卻對新探員是否影響遊戲的平衡性産生了疑問,那麼今天筆者就用實驗來帶着大家來看一看,狂牙大行動的新探員到底會不會影響遊戲平衡。

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新探員對比

首先我們先來看一看新推出的探員和原版的探員在總體模型上到底有哪些區别吧!

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在這裡,筆者選擇了新探員中的兩個典型的例子,即:“爵士”和“梅指揮官”。可以看出,和初始探員相比T方“殘酷的達裡爾爵士”系列探員身後都背着一個大包,同時頭部因為面具的緣故明顯比初始探員大出一圈;而CT方新出探員則普遍類似于“梅指揮官”,後背背負許多裝備工具等等,同時頭部還因外接天線也比初始探員大出一圈。

那麼問題就來了,這些新探員比其他探員大出的部分在遊戲實戰時,命中後是否會造成傷害呢?也就是這些新探員的HITBOX究竟有沒有變得更大?更容易被擊中?

新探員HITBOX

關于新探員的HITBOX我們可以分成三個部分來驗證:人物軀幹模型、軀幹的HITBOX、頭部模型和頭部HITBOX。

1新探員的軀幹模型

軀幹模型即是每個探員的大高矮胖瘦是否完全一緻。下圖可以看出,刨除探員身前身後臃腫的裝飾物,所有探員的側面是完全重疊在一起的。也就是說,雖然看上去探員有的寬很明顯,但實際上他們的軀幹是沒有區别的

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而探員的寬度除去身兩側的裝飾物,也是完全一緻的。

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雖然通過上述實驗證明,新探員的人物模型并無區别,那麼我們為什麼會覺得新探員就是不一樣大呢?先不急着說結論,大家先來看一看下面這兩張圖:

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圖一中三角形的高和斜邊上的紅線、牆體的兩條紅色交界線、大梯形的上底和小梯形的上底這些倆倆一組的線段實際上是一樣長的。而圖二中的橫線看上去一條條曲線實際上也是筆直的線段。這就是經典的視覺誤差,也叫視錯覺,是指人們對外界事物的不正确的感覺或知覺。

産生錯覺的原因,除來自客觀刺激本身特點的影響外,還有觀察者生理上和心理上的原因。來自生理方面的原因是與我們感覺器官的機構和特性有關;來自心理方面的原因是和我們生存的條件以及生活的經驗有關。

2新探員的裝飾物

在上文,我們雖然通過實驗驗證了刨除探員身上的裝飾物後,每個探員的軀幹模型是一樣的,但是問題随之而來:這些“酷炫”的裝飾物到底是否算作探員的HITBOX呢?接下來我們繼續用實驗來驗證這些疑問。

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從這些在動圖中我們可以看到,順着探員衣服切下來,探員身上多餘的裝飾物是不能夠造成傷害的。無論是爵士背的挎包還是指揮官防彈衣上的攜帶物或者身後的無線電。

3頭部模型

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測試完了探員的軀幹模型,接下來我們來看一看探員的頭部模型和HITBOX吧!可以清晰地看到,“爵士”的頭部要比CT方初始探員高出一截,那麼這高出的一截到底算不算HITBOX呢?通過實驗我們可以得知,高出的部分被擊中不會造成傷害,因此不算HITBOX。

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而“梅指揮官”同樣也是,不過不是高出的部分,而是寬出的部分。

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可以看出因為頭戴耳機的原因,新探員的頭部要稍稍寬一些,同樣的通過實驗我們可以得知,寬出的部分依舊不會被擊中,所以還是不算做hitbox。

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通過以上一系列的實驗,我們最終可以知道:部分新探員确實要比初始探員的模型稍大,但是兩者的hitbox實際完全相同。并不存在更容易被爆頭,或更容易被擊中的現象。

新探員是否有影響

雖然經過上述測試,我們知道了新探員和初始探員的HITBOX并無區别,多以開篇那些有疑惑的玩家也不用擔心新探員是否更容易被命中了。在hitbox命中的平衡性方面,大家不必擔心,所有探員都一樣。

但也并不能否認新探員依舊對遊戲存在影響,盡管你是花錢/變相花錢獲得的新探員,但新探員帶來的卻可能是反向影響。過多的裝飾物雖然不會改變HITBOX大小,但遊戲中卻會令你更加顯眼。例如下圖,在拐角處使用初始探員的情況下是無法被看到的,但小醜的大挎包卻已經暴露了你的位置。

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此外,上次裂網大行動的幾個探員剛上線時顔色與部分地圖顔色相近有僞裝效果,随後V社發現了問題多次調整了那幾個探員的外觀,比如讓德斑探員的目鏡、圍巾顔色更顯眼,迷彩SAS的頭部更顯眼等等,其實都是為了保持競技的平衡性。

如果你讀完全文,想必你已經了解到:不論男探員還是女探員,在CS:GO裡的hitbox是完全一緻的。所以選擇你喜歡的探員,開始競技吧~~

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