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哪些遊戲支持dlss技術

生活 更新时间:2024-06-28 17:59:18

DLSS,全稱深度學習超采樣抗鋸齒,是随NVIDIA最新發布的RTX系顯卡同步推出的抗鋸齒技術。簡單地說就是通過計算将畫面的抗鋸齒能力提升,使畫面看起來更加銳利。

在了解DLSS之前,我們先要說一下它的工作原理,那就不得不提一個RTX顯卡獨有的技術硬件:Tensor Core。

其實TENSOR CORE對于我們來說并不陌生,其最早出現在Volta架構中,Turing架構在浮點精度上對其作了大量的優化工作來保證計算的準确性。

哪些遊戲支持dlss技術(拔草小分隊DLSS是個啥)1

​Tensor在中文裡面的意思就是張量,區别于我們常見的标量(0維)、矢量(1維)、矩陣(2維),張量擁有3維或者更高維,本質核心上就是一個數據容器,可以包含更多維度數據。其主要應用就是目前大火的AI——深度學習,這裡面主要會用到FMA矩陣融合計算,而TENSOR CORE的工作方式天生就适用于這種計算。

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​它可以對兩個4×4 FP16浮點矩陣進行相乘操作,然後将結果加入到另一個4×4 FP16/FP32浮點矩陣中,最終輸出新的4×4 FP16/FP32矩陣,NVIDIA将Tensor Core進行的這種運算稱為混合精度數學,因為輸入矩陣的精度為半精度,但乘積可以達到完全精度。

每個時鐘周期内,圖靈架構的Tensor核心可以執行64個FMA運算,從而大大加速矩陣運算,除了新的神經圖形功能外,還用于深度學習訓練和推理操作。

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​而在加入TENSOR CORE之後,NVIDIA還為其配置了一個全新的神經圖形框架:Neural Graphics Framework,簡稱NGX,其可以在遊戲中實現諸如DLSS深度學習超采樣抗鋸齒、AI Super Rez超級分辨率、AI Slow-Mo慢動作、AI InPainting等等。

由于高分辨率下的來源信号或連續的模拟信号能夠存儲較多的數據,但在通過取樣(sampling)時将較多的數據以較少的數據點代替,部分的數據被忽略造成取樣結果有損,使機器把取樣後的數字信号轉換為人類可辨别的模拟信号時造成彼此交疊且有損,在聲音中,便會出現刺耳、不和諧的音調或是噪音。同樣,在3D繪圖時,每個圖形由像素組成,每段瞬間畫面由幀組成,因為屏幕上的像素有限,如果要表現出多邊形的位置時,因技術所限,使用絕對坐标定位法是無法做到的,隻能使用在近似位置采樣來進行相對定位。由于沒有足夠的采樣來表現出3D世界中的所有物品的圖形,所以在最後圖像顯示上,這些現象便會造成在物品與物品中過渡的邊緣就會産生波浪狀、圓形、鋸齒和閃爍等有損現象,嚴重影響了畫面的質量。

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​超級采樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSAA)是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接,先把圖像映射到緩存并把它放大,再用超級采樣把放大後的圖像像素進行采樣,一般選取2個或4個鄰近像素,把這些采樣混合起來後,生成的最終像素,令每個像素擁有鄰近像素的特征,像素與像素之間的過渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過渡趨于平滑。再把最終像素還原回原來大小的圖像,并保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲起來,最後輸出到顯示器,顯示出一幀畫面。這樣就等于把一幅模糊的大圖,通過細膩化後再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進行抗鋸齒處理,遊戲或視頻中的所有畫面都帶有抗鋸齒效果。而将圖像映射到緩存并把它放大時,放大的倍數被用于分别抗鋸齒的效果。

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​但是無論是哪種抗鋸齒,玩家們都是在不影響畫面美觀度的基礎上盡量開到最低,因為這玩意太耗費顯卡的性能了。但是這一代的DLSS深度學習超采樣抗鋸齒卻完全不會這樣,簡單的來說,NVIDIA會通過收集數千個以64×超級采樣生成參考畫面,經過對像素點進行64次偏移着色合成輸出後,理論上畫面細節具有近乎完美的圖像效果。同時還會生成正常的渲染圖像,然後要求DLSS網絡響應輸出對應結果,觀察與64×超級采樣畫面差異,調整網絡權重,經過多次疊代以後,DLSS自行學習産生的結果将具有與64×超級采樣畫面相同質量的細節,還可以避免TAA産生的運動模糊等問題。

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​而這一切的運算過程都是在NVIDIA的超算上進行的,不會消耗玩家的資源,NVIDIA會将每一次更新的結果放在顯卡驅動中,玩家們隻要通過驅動的更新就可以享受到針對自己顯卡型号的最佳抗鋸齒。

那麼DLSS這麼好,是不是一定就要買它所支持的顯卡呢?也不盡然,因為從目前來看支持DLSS的顯卡普遍交規。下面就為大家推薦幾款性價比很高的顯卡,支不支持的都有,看你的選擇。

影馳RTX 2060 大将

時至618,影馳RTX 2060 大将顯卡已經開始了優惠活動,原價2499元參與減100元活動,隻需要2399元即可到手,喜歡的朋友不妨關注一下。

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​影馳RTX 2060 大将在外觀上采用了雙90mm風扇配藍色絲印的極簡設計,全金屬背闆加持,并且采用了镂空設計,搭配專門研發的星曜散熱器,效果出衆。

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​性能上,該卡使用了最新的圖靈架構TU106-200A芯片,1920個CUDA,加速頻率可達1710MHz,并采用6GB GDDR6顯存,等效頻率14Gbps,顯存位寬192 bit,整塊卡的功耗為160W,性能強悍!

微星RTX 2060魔龍

作為20系顯卡中極具性價比的微星RTX 2060魔龍,在外觀上不僅滿足了遊戲玩家的風格,其沉穩和純黑色的内斂氣息也可以被商務人士所用。性能釋放上,能夠和GTX 1070 Ti戰個平手,有些地方還能超過它,是一塊性能相當強悍的顯卡。

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​外觀方面,魔龍相較紅龍最大的改變就是顔色了,不再使用紅黑配色轉而使用整體黑色噴塗裝甲,外觀設計更加内斂,沉穩。整個顯卡棱角更加突出,且正面裝甲覆蓋了整塊PCB版,沒有裸露。

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​在接口方面,微星RTX 2060 魔龍采用單8pin的電源接口,并且視頻輸出相較公版取消了DVI-D而使用了3×DP 1×HDMI的設計。

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​如果你想體驗一下“光追”畫面,感受一下未來畫面的質感,那麼微星RTX 2060魔龍依然是你的極佳選擇之一。

迪蘭Devil RX 590 8G V2

在RX 590上線之時,迪蘭就給我們帶來了一款三槽厚度的Devil RX 590 8G,這款顯卡不僅外觀炫酷,散熱能力也是遠超同級顯卡。現在迪蘭再為Devil系列加入新成員,型号為迪蘭Devil RX 590 8G V2。全新的迪蘭Devil RX 590 8G V2價格再度下探,必定是甜點級顯卡玩家追求性價比所夢寐以求的。

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​迪蘭Devil RX 590 8G V2采用特選芯片,全新的12nm制程,擁有2304個流處理器; 1545-1555MHz的核心頻率,更有8GB/8000MHz的顯存,帶來更快的顯存傳輸速率,以及足夠的空間運行各類3A遊戲大作!顯卡長度為240mm,高130mm,厚47mm,雙槽厚度對機箱的适應性更強。

藍寶石RX590 8G D5 超白金 OC

藍寶石RX590 8G D5 超白金 OC憑借着12nm制程,強悍的性能,一經問世便銷售火爆。而最近,随着3A遊戲的火爆,玩家們也越來越傾向于打造一款超高性價比同時性能強悍的主機。目前其正在京東以1499元熱銷,喜歡的朋友不妨關注一下。

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​藍寶石RX590 8G 超白金 OC采用了AMD Radeon RX590(Polaris 30)顯示核心,該核心采用12NM制程,得益于此,藍寶石RX590 8G 超白金 OC的最高主頻率飙升至1545MHz。該顯卡擁有36組CU單元,流處理器數量達到了2304個,同時還搭載了8GB/256bit GDDR5大容量超寬位寬顯存,性能強勁。

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