這兩年手機遊戲實在太過火爆,尤其是《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》,像筆者這樣不怎麼玩遊戲的人都被帶進了坑裡。當然,現在的《刺激戰場》已經換皮成了《和平精英》,不過主要玩法基本沒變,就隻有一些細節上的變化。
這就有另一個問題:周圍有很多朋友經常跟我抱怨手機玩遊戲會比較卡,玩遊戲到底要多好的手機處理器?其實我們經常聽到的一個論調是,現在的安卓旗艦手機普遍性能過剩,玩手遊真的用不了這麼好的處理器。當然,筆者從把玩過的多款手機中得出的另一個經驗是:現在那些搭載骁龍710、骁龍660的機型基本無法全程流暢玩完遊戲,一是遊戲本身存在30FPS的幀數上限,二是這類SoC的GPU性能往往不太強,對遊戲幀畫面稍微敏感一些的都會感覺到卡頓情況。
當然,iQOO Neo的出現或許可以為中端機“正名”,從硬件上來看完全就是上一代旗艦标配,這樣一款搭載骁龍845的中端機在今天是否能完美運行兩大熱門手遊呢?筆者為此做了一個小測試,将骁龍855旗艦魅族16s、“中端機”骁龍845次旗艦iQOO Neo做了一個對比,并且筆者順帶還捎上了兩年前的旗艦機三星Galaxy S8 ,比對一下骁龍845是否也“性能過剩”。
咱們先上一個安兔兔跑分,這個環節其實沒什麼争議,骁龍855機型肯定可以獲勝。
魅族16s跑分360809分,這個成績可以“吊打”骁龍845和骁龍835的機型,但是在同級别的旗艦機型中,這個分數其實是比較低的。
iQOO Neo的跑分其實在CPU上的差距更大一些,GPU雖然和骁龍855之間有一定的距離,但并沒有CPU那樣大,經常玩遊戲的人應該對現在骁龍845手機的遊戲表現有個“譜”了。
骁龍835在2017年的時候與其它處理器相比當然是大幅領先,但在今天來看就是個“弟弟”,GPU、CPU的性能相較于骁龍855低了近一半。
跑分其實都是浮雲,玩不玩得好遊戲,還是要看實際測試。
筆者這裡要先說明一個情況。我們一般使用的兩種幀數記錄軟件是快否以及Gamebench,筆者一般習慣用前者,免費、方便又不容易出問題。不過筆者這次測試發現,三星S8 、魅族16s快否無法使用,具體表現為通過快否啟動遊戲後一分鐘左右,快否就會程序崩潰;而GameBench更是奇怪,三款手機都無法激活了。比較慶幸的是,iQOO Neo的數據在前幾天就已經測試完畢,而且在不記錄數據的情況下,魅族16s和三星S8 也可以顯示幀數,所以沒有太過緻命的影響,否則今天這次測試就隻能作罷了。
三款手機的遊戲測試環境都是一樣的,所以也不存在某些設置上的差距,骁龍835以及骁龍845都可以和骁龍855一樣在遊戲中開啟最高特效(非手動解鎖幀數情況下),這樣也正好方便對比。
《王者榮耀》是一款MOBA遊戲,經常玩的人應該知道,它不比同類型的端遊《英雄聯盟》,在遊戲中更多的是各自為戰,這是遊戲内溝通上造成的差異,很少有聚集到一起形成團戰的機會,所以筆者玩的幾局王者榮耀基本上隻有最後推水晶的時候有團戰場景,不過那時候都想着“殺敵”去了,哪有心思截圖,不然輸了還得被罵。
三星S8 在遊戲中開啟所有特效(下同)普通場景幀數為58-60FPS,團戰場景幀數波動比較大,50-56FPS之間都有。
而iQOO Neo的遊戲表現我們可以用幀數曲線來解讀,可以看到,在遊戲中的幀數基本上也可以穩定在60FPS,少部分情況波動到55FPS以下。
魅族16s作為今年的新旗艦,其實表現也沒辦法和另外兩款手機拉開差距,畢竟遊戲的幀數上限也就60幀,人少的時候也可以到58FPS,人多的時候也會在50-58FPS之間波動。
筆者猜想,在遊戲幀數上限做了限定的情況下,其實GPU的“工作效率”是不一樣的。假設骁龍855沒有幀數上限,在GPU性能全開的情況下可以達到140FPS,但如果限定60FPS,可能就會強制GPU隻用50%的性能渲染,另外50%處于空載。當然這一點筆者隻是根據電腦顯卡的工作邏輯來判斷的,并不一定準确,隻是提供一種思路。
所以這種情況下,遊戲幀數的穩定性才會變得更重要。從三款手機的體驗看下來,幀數上隻有三星S8 不夠穩定,但流暢度并沒有受到影響;iQOO Neo會稍微好一些,穩定性更高;魅族16s雖然幀數最穩定,但是在玩的過程中偶爾會出現卡頓,比較令人意外,暫時沒有找到合理的解釋,猜測是遊戲優化問題。
《和平精英》無疑是更考驗GPU性能的一款遊戲。三款手機在《和平精英》中的幀數上限都可以達到40FPS,由于魅族16s前期曾經收集過《和平精英》的幀數表現,因此這一環節隻有S8 僅能通過遊戲截圖的幀數展示。
S8 在遊戲中的GPU表現終于回歸了“正常水平”,在無太多複雜場景渲染的情況下可以保持在40FPS左右,但如果是發生交戰,又或者是樹木建築較多,幀數就就會大幅下降,最低的筆者看到過28FPS。不過由于S8 的截圖時間比較長,所以沒有截下來,手機整體的幀數表現不夠穩定,這也是GPU硬件帶來的限制。
iQOO Neo表現有些“異常”。在沒有解鎖“極限”60FPS的情況,iQOO Neo的幀數向上波動到了60FPS……令人有些莫名;幀數向下波動的情況不多,隻有那麼一兩次會掉到35FPS左右。
後來筆者又玩了一局,大概有一些思路。出現幀數遠超40FPS的情況多是在室内場景,這時候GPU渲染的圖像信息非常少,如果GPU性能可以被充分利用,是有可能提升到60FPS的。當然,出現這種情況或許也是因為vivo和騰訊遊戲的“關系”一向比較好,你懂的。
而魅族16s在《和平精英》中的表現反而比《王者榮耀》更好一些,幀數穩定,而且玩起來也沒有明顯的卡頓情況出現。
一般來說,超過30FPS就是屬于比較流暢的範圍了,隻要可以保持穩定,40FPS左右一樣可以玩得如60FPS般流暢,“火眼金睛”的除外。
總結
從三款手機的實際表現上來看,采用骁龍835的三星S8 性能明顯已經有些跟不上了,在MOBA遊戲、賽車遊戲裡可能還吃得開,在比較考驗GPU的FPS遊戲中就非常吃力了。反倒是去年的骁龍845與今年的骁龍855旗艦并沒有明顯差距。
筆者認為,如果不考慮所謂的制程工藝帶來的續航強弱問題,現在選擇搭載骁龍845的機型依然是玩遊戲的很好選擇。而且,明年5G手機價格雖然不一定會完全降下來,但肯定不會像今年這麼貴,到時候主要城市的網絡鋪設也應該完成了,現在換機成本低一些,到時候換新機也就更輕松。
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